用低端安卓手机和高端iPhone玩《使命召唤》,差别有多大
最近评价君喜欢上了《使命召唤》,并从iPhone和安卓两个平台一起玩,这是因为苹果和安卓的账号系统是不通用的,所以不如各自打打,齐头并进。
其中,安卓手机用的是2000元档天玑720处理器手机,而iPhone用的是8000元档的iPhone 12 Pro,两者还是有些异同的。
首先说说安卓机,AMOLED屏幕十分华丽,屏幕也很大。
由于开发商的实力,只要调成低画质,中档帧率,表现还是不错的,可以一战。
缺点也是有的,当然画质上倒是次要,主要是帧率低,影响流畅性,连贯性稍微下降。此外最严重的,就是触控采样率低,120Hz表现不行,对枪时候常常出手较慢,就输了,但配置不行也没啥脾气。
再看看用iPhone 12 Pro的产品,可以调成高清,极限,最高是60帧,已经十分流畅,但这样玩一会,手机就会发烫,这说明5nm根本无法应对高清+极限下的画质,还是会发热。所以如果长时间使用,还是调成超高帧率,和精致画质,就可以了。
实际上,不同画质下我们玩游戏的体验其实差不多。
而iPhone 12 Pro虽然是120Hz触控采样率,但却十分流畅,对枪胜利几率也更高,这可能和iOS底层技术有关,苹果这方面确实更强。其实iPhone 12和iPhone 12 Pro在玩《使命召唤》时候没有区别,虽然两者内存不同,但问题不大。
总的来说,不管在哪个平台,如果不氪金,玩起来还是不太爽的。而如果想用2000元到4000元买手机体验游戏游戏,还是需要注意触控采样率,这是核心,可能安卓平台至少需要180Hz,240Hz、300Hz会更理想一些,iPhone则可以相对放心。
至于散热,60帧带来的运算量必然增加,要么降低画质帧率,要么就用散热背夹吧。总之,祝游戏愉快。
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