通俗易懂设计模式解析——解释器模式
前言
今天我们来讲解释器模式【Interpreter Pattern】,如何理解这一个模式呢?一个简单的例子、中英文翻译器这个东西的作用是啥呢?将不知道的英文翻译成中文以便于理解、或者把中文翻译成英文来使用。其中目的也就是将语言进行翻译解释方便去理解使用。那么解释器模式呢?也有相似的逻辑、该模式实现了一个表达式接口、该接口解释一个特定的上下文。主要对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
解释器模式介绍
一、来由
在软件系统中,如果有一些特殊的领域问题较为复杂,疑似的模式不断重复出现。这样使用一般的编程方式会使程序编码极为频繁。在这样的情况下,将这种特定的领域的问题转换表达为某种语法规则的句子。构建一个解释器来解释这样的句子、从而可以达到解决问题的目的。
二、意图
给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
三、案例图
四、解释器模式代码示例
看上面的案例图,我们一起看下其中包含的五个部分内容:
抽象表达式:定义解释器接口、约定的操作。其中Interpret接口专门用来实现解释器的功能
终结符表达式:实现抽象表达式要求的接口、文法中每一个终结符都有其对应的具体终结表达式。
非终结表达式:文法中每一个规则都需要一个具体的非终结符表达式、一般表示文法中的运算符或者一些关键字。
上下文类:这个角色用来存放终结符对应的具体的位置。
客户端:指使用解释器的客户端。
我们看看这么一个案例,在日常的程序开发中偶尔会遇到中文转阿拉伯数字。对于一些运算需要中文转数字计算。我们看看这一问题如何解决吧:
namespace Interpreter_Pattern { class InterpreterPattern { } /// <summary> /// Context: 环境类 /// </summary> public class Context { private string _statement; public Context(string statement) { this._statement = statement; contextMap.Add("一", 1); contextMap.Add("二", 2); contextMap.Add("三", 3); contextMap.Add("四", 4); contextMap.Add("五", 5); contextMap.Add("六", 6); contextMap.Add("七", 7); contextMap.Add("八", 8); contextMap.Add("九", 9); } public string Statement { get { return this._statement; } set { this._statement = value; } } public Dictionary<string, int> contextMap = new Dictionary<string, int>(); } /// <summary> /// AbstractExpression: 抽象表达式 /// </summary> public abstract class AbstractExpression { public abstract void Interpret(Context context); } public class TerminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { if (context.Statement!=null) { foreach (var Key in context.contextMap.Keys) { if (context.Statement.Contains(Key)) { context.Statement= context.Statement.Replace(Key, context.contextMap[Key].ToString());// context.contextMap[Key]); } } } //return context; } } public class NonterminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(Context context) { if (context.Statement.Contains("加")) { context.Statement= context.Statement.Replace("加","+"); } if (context.Statement.Contains("减")) { context.Statement= context.Statement.Replace("减", "-"); } if (context.Statement.Contains("乘")) { context.Statement= context.Statement.Replace("乘", "*"); } if (context.Statement.Contains("除")) { context.Statement= context.Statement.Replace("除", "/"); } //return context; } } }
namespace Interpreter_Pattern { class Program { static void Main(string[] args) { Context context = new Context("三加八加九减二乘五除三"); AbstractExpression abstractExpression = new TerminalExpression(); abstractExpression.Interpret(context); AbstractExpression noabstractExpression = new NonterminalExpression(); noabstractExpression.Interpret(context); Console.WriteLine(context.Statement); } } }
使用场景及优缺点
一、使用场景
1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
2、一些重复的问题可以使用一种简单的语言进行表达。
3、语言的文法较为简单的时候可以考虑
二、优点
1、可扩展性高、比较灵活。
2、增加了新的解释表达式的方式较为方便。
3、容易实现简单的文法。
三、缺点
1、可利用场景少。
2、对于复制的文法维护较为困难。
3、解释器模式会引起类的膨胀。
总结
到这里我们就看完了解释器模式,其实我们仔细想想正则表达式是不是也有点相似呢?正则表达式也是一个典型的解释器。解释器模式也就是给定一个语言,定义表示和解释器。然后用这个解释器来解释语言中的句子。解释器模式在平常的运用中较少、一般多用于表达式计算或者编译器、SQL语句解析等。到这里我们已经介绍完了23种设计模式。我们可以通过这个系列开头的文章进行一个整体的回顾。
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