UXD线上直播带你亲临2021日本多摩美术大学毕业展现场,一手资源不容错过

多摩美术大学将在东京渋谷区千駄ヶ谷3-54-8举办情报、产品设计等专业的毕设展览。本次展出的名字叫做“if“。

“if“有”如果……“的假定意味,也被编程语言所使用。根据条件,处理分歧的时候,也有“潜力“的意思。多摩的情报专业不仅研究和生产艺术和设计,而且还研究和生产通过与其他学科例如工学、人類学、社会学、认知科学、言语学等专业领域互动而创建新的表达方式。我们一致在探索未知艺术的可能性,通过尝试使用先进技术并发现现有技术的新用途来设计。
展览网址:https://21.idd-master.com/index.html
为了满足国内同学由于地域和语言的问题无法现场看展的问题,UXD将为同学们进行现场播报,通过日本方向导师的在线解读,帮助同学们更好地对日本的情报&产品专业有更加深入的认知。
 讲座时间 
3月17日 周三情报设计
3月21日 周日产品设计
北京时间 20:00-21:00
讲座将以作品集解读+现场回顾形式进行
一手资源带你全面了解日本情报/产品设计
 分享嘉宾 

Ning Cai

多摩美术大学

产品/情报设计

UXD日本方向课程导师

六年半日本留学经历,从语言学校毕业后经历留学生考试,进入多摩美术大学产品设计学部,毕业后升学进情报设计经验设计方向大学院。大三曾参加过美国ACCD合作项目,熟悉中日美设计点异同,擅长领域为服务设计、UIUX、素材研究、家电、载具等产品设计领域。拥有丰富教学经历,带过许多跨专业领域学生。
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部分展出作品汇总
01#

回転迷路:ボードゲームのデザインとその体験についての研究

TANG YU

这个作品的研究目的是通过游戏设计,来解析游戏体验的制作手法。通过迷宫游戏「回転迷路」,玩家可以获得真实的迷路体验,每当在迷宫的分叉路口相遇时,需要认真地思考观察。游戏从洞穴的入口开始,在游戏时间用完之前到达出口。通过在游戏过程中进行声音,振动和光照等交互作用,为玩家提供感官体验。棋盘上有一些技巧点,当您达到这些技巧点时,游戏时间可能会随机增加或减少。更改游戏时间后,指示灯会点亮,并且框架会同时振动。当玩家控制的一块宝石经过时,嵌入洞穴岩石中的宝石会缓慢发光,随着它们移开,它们会再次缓慢变暗。声音清晰地呈现了游戏的每个阶段,从而提供了更强烈的效果。与普通的迷宫游戏相比,您可以用头玩游戏,同时在迷宫中体验紧张和探索。和普通的迷宫游戏相比,这款游戏在脑力开动的同时还可以体验迷路时的紧张感和探索感。

02#

客観的なパッケージ+可視化日記

YUAN YINGZHUO

在读研究生的第二年,我从信息可视化的角度处理工作。收集自己在日常生活中注意到的,发现的事情和问题,用视觉表现出来。在这个过程中,我将对以下两个因素进行研究:“视觉表达日常事物的力量”和“视觉表达融入日常事物的可能性和理想方式”。这次展出了两幅作品。第一项工作是在研究生院硕士课程的第一年进行的研究和生产,第二项工作是在硕士课程的第二年进行的研究和生产。在过去的两年中,我对这项研究的看法并不相同,但是看法的改变也是我对“日常和视觉表达”的研究的逐步成果,并且是我不断变化的理解的体现。这项研究。
在第一年,我专注于以“食物”为主题的日常工作,并将自己的意识和思想融入到奇怪的一揽子计划中。然后着重强调通常写在背面的诸如与健康相关的营养成分和原材料之类的信息。第二年,我把视线从社会问题上移开了,专注于自己。在探索可视化表达与个人信息之间的关系时,我制作了一部名为可视化日记的作品,该日记以可视语言记录了日常事物。

03#

メイはどこに行った。

JIN LAN

每只鸡都像我们一样个体和敏感,他们和我们一样遭受苦难。但是目前,饲养肉类的肉鸡被当作东西对待,度过残酷的生活,被杀死,作为商品出售,并被人们食用。为了这项工作,我写了三本关于“五月”的肉鸡的书。第一卷具有三个主题:“人类中的50天”,第二卷具有“市场中的5天”,最后一卷“人体中的90天”。这本书的一页代表一天中的时间。

04#
氷河の消える

FAN YADI

在插图系列中表达活的冰川。冰川不会永远存在,我认为这与我们书中的形象不一致。从其形成和消失的过程来看,它可以看作是一种生物。谷粒是它的细胞,尚未形成的白雪是它的皮肤,积聚的冰是它的骨头。该作品表达了从冰川诞生到冰川融化的漫长周期。

我经常看到即将融化的冰川,然后,大约一年后,我正忙着返回城市生活,并想起“冰川是生态系统循环的一部分。”但是,我的印象实际上已经变成了一点一点地模糊。为了表达这种含糊不清,我将首先展示在互联网上看到的冰川,然后展示在野外和城市生活场景中拍摄的照片,最后冰川消失。同时,我们希望重拾人们的生活体验,以使观看者的感知更加完整和现实。在实现中,当翻动书页时,可以使用UNITY的图像识别程序自动更改与每一页相对应的场景的声音。

05#

AR MOTION POSTER OF JAPANESE SCIENCE AND TECHNOLOGY

YU LIRONG

为了制作“日本科学技术的AR动能海报”,选择了国立科学博物馆上野本馆土楼二楼的“江户时代的科学技术”展览空间,并进行了设计。以展品为主题的海报和图标,然后,我们开发了一个结合虚拟现实方法的系统。该系统的内容分为三个部分:用于扫描的AR应用程序,展览品的海报和展览品的图标名称标签。系统操作流程是一个AR应用程序,当人们扫描海报时,展品的MOTION GRAPHICS(视频)出现在智能手机的屏幕上。

视频:https://www.youtube.com/watch?v=7Vcdj18LT3c&feature=emb_logo

06#

Light Meeting:時間を超えるリモート会議のソフトウエアデザイン

YE MEI

在研究生院的第二年,与CONNECTIL CO.,LTD.通过产学联合研究进行了研究活动。然后,以“超越时间和地点的远程协作的设计开发”为目标,我们将探索各种方法,以加速超越时间和地点的远程协作中的组织的知识共享,并有效地可视化想法进行软件设计开发。 

“ LIGHT MEETING”是一种远程会议软件,可让用户轻松地在自己喜欢的时间参加会议。基于WIKI类型的工具,会议的类型多种多样,具体取决于会议的类型和过程以及内容的种类。讨论是为了可视化各种信息之间的关系。用户了解其他参与成员上传的信息,并共享继承的信息。然后,每个参与成员理解共享的信息,将信息之间的关系组织在一起,并设计出最终将信息收集为逻辑的方法。

07#

Fake World :フェイクニュースの視覚的な表現研究

NI QIANYI

在数字时代,“虚假新闻”一词在社会上已经普及。自从2016年美国总统大选以来,“假新闻”就已经被特朗普总统频繁使用,已经偏离了其本义,而且政治人物对它的任意使用遍及全球。另外,由于信息通过社交媒体的传播已经对现实世界产生了巨大的影响,与传统的大众媒体(如报纸)不同,任何人都可以使用社交媒体,因此个人广播公司可以使用互联网。信息,虚假新闻接连被滥用。在数字时代,“虚假新闻”一词在社会上已经普及。

“假世界”分为“假源”,“现在假”和“未来假”三个部分,静态静态真人照片制作的海报是GIF动画和投影的结合,表达了真实性和无限性。通过GIF动画无限循环的功能显示虚假新闻,揭示虚假新闻滥用的现状和未来期望,并尽可能多地向观众提供虚假新闻的存在。,并引起对虚假新闻的注意。

08#

ShareLab:信頼関係の視点から中国の工場における制作をサポートするサービスデザイン研究

CAI NING

“ SHARE LAB”是一项服务设计,通过将具有日本3D打印生产需求的学生与中国工厂相匹配来支持学生生产。想要在日本生产产品的学生可以通过该平台获取有关中国工厂的信息,而中国工厂也可以避免恶性竞争并向海外扩展。我们希望基于跨越国家和文化的互联网,我们希望与来自世界各地有需求的人们以及具有来自世界各地的生产能力的工厂合作,以提供使客户和工厂都受益的服务设计。这项研究是关于如何与中国工厂以及有海外需求的人和公司合作,以及在考虑了用户界面和用户体验之后应提供什么样的服务的研究。

09#

風船のリズムアドベンチャー:子供のリハビリテーションのゲームシステム

CHENG MING

我正在以“探索医疗过程中游戏化的可能性”为主题进行研究。我们提出一种游戏系统,以改善儿童康复的娱乐性。这项研究的目的是为康复增添乐趣,减轻儿童对医院的抵触情绪,增强他们的康复意愿,改善与医护人员的沟通问题,并减少身体残疾对儿童的心理影响。换句话说,这是为了使孩子们的康复更有趣。

这项研究的目的是将游戏化的概念应用到某些儿童的医疗过程中,并阐明为改善娱乐性而进行康复的可能性。此外,本研究侧重于医学领域,并尝试将游戏化纳入儿童的康复中,但以此为线索,讨论了游戏化可应用于多个新领域的可能性,并在探索的基础上进行了开发。

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