Redis分布式缓存系列(四)- Redis中的Set类型

本系列将和大家分享Redis分布式缓存,本章主要简单介绍下Redis中的Set类型,以及如何使用Redis解决数据去重、共同好友、可能认识、统计访问网站的IP数、统计点赞数和随机获取某项值等问题。

Set类型:用哈希表来保持字符串的唯一性,没有先后顺序,存储一些集合性的数据。(去重、无序集合)

Set类型最大的特点就是无序、去重,以及交集、差集、并集的使用。

存储形式:key--List<value>

首先先给大家Show一波Redis中与Set类型相关的API:

using System.Collections.Generic;namespace TianYa.Redis.Service{/// <summary>/// Set:用哈希表来保持字符串的唯一性,没有先后顺序,存储一些集合性的数据。(去重、无序集合、交差并的使用)/// 1、共同好友、可能认识(二度好友)/// 2、利用唯一性,可以统计访问网站的所有独立IP/// </summary>public class RedisSetService : RedisBase    {#region 添加/// <summary>/// 往set集合中添加item/// </summary>public void AddItemToSet(string setId, string item)        {base._redisClient.AddItemToSet(setId, item);        }/// <summary>/// 往set集合中添加list集合/// </summary>public void AddRangeToSet(string setId, List<string> items)        {base._redisClient.AddRangeToSet(setId, items);        }#endregion 添加#region 获取/// <summary>/// 随机获取set集合中的一个值/// </summary>public string GetRandomItemFromSet(string setId)        {return base._redisClient.GetRandomItemFromSet(setId);        }/// <summary>/// 获取set集合中值的数量/// </summary>public long GetSetCount(string setId)        {return base._redisClient.GetSetCount(setId);        }/// <summary>/// 获取set集合中的所有值/// </summary>public HashSet<string> GetAllItemsFromSet(string setId)        {return base._redisClient.GetAllItemsFromSet(setId);        }#endregion 获取#region 删除/// <summary>/// 随机删除set集合中的一个值/// </summary>/// <returns>返回删除的值</returns>public string RandomRemoveItemFromSet(string setId)        {return base._redisClient.PopItemFromSet(setId);        }/// <summary>/// 随机删除set集合中的count个值/// </summary>/// <returns>返回删除的值</returns>public List<string> RandomRemoveItemsFromSet(string setId, int count)        {return base._redisClient.PopItemsFromSet(setId, count);        }/// <summary>/// 删除set集合中指定的item/// </summary>public void RemoveItemFromSet(string setId, string item)        {base._redisClient.RemoveItemFromSet(setId, item);        }#endregion 删除#region 其它/// <summary>/// 从fromSetId集合中移除值为item的值,并把item添加到toSetId集合中/// </summary>public void MoveBetweenSets(string fromSetId, string toSetId, string item)        {base._redisClient.MoveBetweenSets(fromSetId, toSetId, item);        }/// <summary>/// 返回setIds多个集合中的并集/// </summary>public HashSet<string> GetUnionFromSets(params string[] setIds)        {return base._redisClient.GetUnionFromSets(setIds);        }/// <summary>/// 返回setIds多个集合中的交集/// </summary>public HashSet<string> GetIntersectFromSets(params string[] setIds)        {return base._redisClient.GetIntersectFromSets(setIds);        }/// <summary>/// 返回withSetIds多个集合中的差集/// </summary>/// <param name="fromSetId">原集合</param>/// <param name="withSetIds">其他集合</param>/// <returns>出现在原集合,但不包含在其他集合</returns>public HashSet<string> GetDifferencesFromSet(string fromSetId, params string[] withSetIds)        {return base._redisClient.GetDifferencesFromSet(fromSetId, withSetIds);        }/// <summary>/// 将setIds多个集合中的并集放入intoSetId集合中/// </summary>public void StoreUnionFromSets(string intoSetId, string[] setIds)        {base._redisClient.StoreUnionFromSets(intoSetId, setIds);        }/// <summary>/// 把fromSetId集合中的数据与withSetIds集合中的数据对比,fromSetId集合中不存在withSetIds集合中,则把这些不存在的数据放入intoSetId集合中/// </summary>public void StoreDifferencesFromSet(string intoSetId, string fromSetId, string[] withSetIds)        {base._redisClient.StoreDifferencesFromSet(intoSetId, fromSetId, withSetIds);        }#endregion 其它}}

下面我们就来看下如何使用上面的API来解决一些具体的问题:

一、数据去重

其实,统计访问网站的IP数、统计点赞数、投票限制以及添加好友申请等这是同一类型的问题,都是去重问题,而我们的Set类型默认就能够帮我们实现去重。

/// <summary>/// Set:去重、交差并的使用/// 去重:IP统计去重;添加好友申请;投票限制;点赞;/// </summary>public static void ShowSet(){using (RedisSetService service = new RedisSetService())    {        service.FlushAll(); //清理全部数据//添加后自动去重service.AddItemToSet("advanced", "111");        service.AddItemToSet("advanced", "112");        service.AddItemToSet("advanced", "114");        service.AddItemToSet("advanced", "114");        service.AddItemToSet("advanced", "115");        service.AddItemToSet("advanced", "115");        service.AddItemToSet("advanced", "113");var result = service.GetAllItemsFromSet("advanced"); //获取去重后所有的项var count = service.GetSetCount("advanced"); //独立的ip数var random = service.GetRandomItemFromSet("advanced"); //随机获取某一项值Console.WriteLine($"result:{JsonConvert.SerializeObject(result)}");        Console.WriteLine($"count:{count}");        Console.WriteLine($"random:{random}");    }}

运行结果如下所示:

从运行结果可以看出,往Set集合里面添加数据的时候会自动去重。另外还可以使用GetRandomItemFromSet方法随机获取Set集合中的某一项值。

二、交集、差集和并集的使用

using System;using TianYa.Redis.Service;using Newtonsoft.Json;namespace MyRedis.Scene{/// <summary>/// Set类型/// 好友管理:共同好友,可能认识(二次好友)/// </summary>public class FriendManager    {/// <summary>/// Set类型:交集、差集、并集的使用/// 去重:IP统计去重;添加好友申请;投票限制;点赞;/// </summary>public static void Show()        {using (RedisSetService service = new RedisSetService())            {                service.FlushAll(); //清理全部数据//Set1--模拟TianYa的好友service.AddItemToSet("TianYa", "Jack");                service.AddItemToSet("TianYa", "Mark");                service.AddItemToSet("TianYa", "James");                service.AddItemToSet("TianYa", "James");                service.AddItemToSet("TianYa", "James");                service.AddItemToSet("TianYa", "Bill");                service.AddItemToSet("TianYa", "Linda");//Set2--模拟Jack的好友service.AddItemToSet("Jack", "TianYa");                service.AddItemToSet("Jack", "Mark");                service.AddItemToSet("Jack", "Bill");                service.AddItemToSet("Jack", "Brooke");                service.AddItemToSet("Jack", "John");var result1 = service.GetIntersectFromSets("TianYa", "Jack"); //交集(共同好友)var result2 = service.GetDifferencesFromSet("Jack", "TianYa"); //差集(可能认识)var result3 = service.GetDifferencesFromSet("TianYa", "Jack"); //差集var result4 = service.GetUnionFromSets("TianYa", "Jack"); //并集Console.WriteLine($"result1={JsonConvert.SerializeObject(result1)}");                Console.WriteLine($"result2={JsonConvert.SerializeObject(result2)}");                Console.WriteLine($"result3={JsonConvert.SerializeObject(result3)}");                Console.WriteLine($"result4={JsonConvert.SerializeObject(result4)}");            }        }    }}

运行结果如下所示:

至此本文就全部介绍完了,如果觉得对您有所启发请记得点个赞哦!!!

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