游戏的设定——对人性的顺应

所有的游戏,都是在围绕着人性,顺应着人性,让人不知觉间陷入其中,无法自拔。
设定之一,关卡。一些游戏通过层层关卡,来让你不断的闯关,可是当你一次次闯关完成后,你发现闯关之后还有闯关,以及哪怕这次的闯关全部完成,还会有更加难度的新的闯关等着你。当你闯过一次次关,终于完成后,会发现时间、精力,在其中花费了很多。
设定之二,比。现在的游戏常常是人与人之间,这时,赢过对方,就是一些人的渴望,所以这也成为一些公司,通过让少部分人充钱养游戏公司,让大部分人陪练这少部分人,以达成这个 循环。充钱的用户,在不断的升级过程,以及不断的打斗过程,体验到无敌多么寂寞的感受。
像这种游戏,很容易让玩家内卷,一种是比拼谁充的钱多,一种比拼的是谁耗的时间长。当然也因此培养出一些专业玩家,让富人付费,这些专业玩家老代练之类。
设定之三,贪。你会发现,你手中无论有多少筹码,所花费的时间,都是一样多的,筹码多就让你去筹码多的地方,或者让你有更快的方式消耗筹码,沉入其中时,是很容易把所有筹码 消耗完毕,以及让你不断的有充值新的筹码的需求。
设定之四,社交。人都有交流的渴望,爱恨情仇掺杂其中更能牢牢绑定玩家。
等等之类,不再赘述。
如何来避开游戏的设定,唯有反人性。
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