不要被画风欺骗丨触乐夜话

图/小罗

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

最近,有一部漫改游戏的分级问题引起了一些玩家的好奇。这部游戏的名字叫《来自深渊:朝向黑暗的双星》,类型为3D动作RPG,预计在2022年多平台发售。目前释出的宣传图中,游戏的画风看起来是这样的:

这是目前披露的游戏中女主人公的形象

是不是还挺可爱的?萌系的人物搭配山清水秀的风景,怎么看都像个治愈休闲的游戏。然而,它却在日本被评为Z级,只适合18岁以上的玩家。这引起了一部分日本网友的迷惑。有人把它拿去和“黑暗之魂”系列对比,后者这种通常被认为血腥暴力的游戏的分级为D,也就是17+。

对这些不明就里的网友,看过原作漫画的我只能发出同情的哀鸣。相信我,既然制作组已经在相关新闻中确认游戏的风格会与原作一致,那么《来自深渊》绝对配得上18+的分级。

故事围绕着一处世界上唯一未被探索的巨大深坑“深渊”展开。深渊中栖息着许多奇特的生物,藏有丰富的矿石和具有神秘力量的遗物。多年以来,许多探窟队都尝试过对深渊进行探索,却大都有去无回。最大的原因是“深渊”特殊的结构:它被一种神秘的力场覆盖,人或其他生物从上往下行动时不会受到任何影响;但若从下往上行动,就会被它捕获,要么重伤死去,要么身体发生变异。

故事主线便是天生好奇心旺盛的小女孩莉可,和偶遇的机器人男孩雷格一同冒死探索深渊。他们最初的理由,是找回数年前随探窟队失踪的莉可的母亲,却在下降的过程中发现了深渊暗藏的许多秘密。

原作对深渊每一层环境与生态的设计都相当详尽

在尽量少剧透的前提下,我只能说,《来自深渊》的恶意主要可以归纳成两个方面。

其一,是作者对主角团毫不手软,在残酷的境遇面前很难天降神助,只能靠惨烈的牺牲继续向前。好端端的小姑娘下一秒就变成一团不可名状的生物,而所谓的“保护”可能是死了又活活了又死的无尽折磨。更不要提越往后来就越放飞的克苏鲁风设计。

其二,是对暴力场面的直接描绘。虽然暴力是很多游戏的主要组成部分,但它们大都是为了让玩家感到爽快。比如《只狼》中主人公开场被砍断手臂,但这一情节并不显得痛苦血腥,反而让玩家期待接下来会有什么新道具让主人公变得更强。而《来自深渊》中断手的过程被表现得极为细节和惨烈,甚至用的是钝器,从第一秒到最后一秒都让观者痛得感同身受。

另外,原作者土笔章人不太在漫画中掩饰自己的性癖,不少对幼女和Furry生物的处理可能会令不好这口的人感到不适。后期还出现了一些形如“蘑菇头”的软体怪物。这些元素在动画版中被削弱不少,所以观感要稍好于漫画。如果游戏中也要照搬,那么18+的分级可谓顺理成章。

虽然整体画风还是萌系,但越往深渊深处走,生物的造型就越掉San,更恶心的图这会儿就不放了

在之前的夜话和周末推荐中,我也提过一些“画风欺诈”的作品。比如精致美丽的《奥日与黑暗森林》不适合手残党,童话绘本风格的《OMORI》实则是恐怖游戏。但没有哪款像《来自深渊》一样,会在如此治愈的外表下,潜在地伤害或者冒犯到部分人群。

别误会,这个评价并不是贬义的。客观地说,《来自深渊》的故事相当优秀,世界观设计和人物塑造都相当细腻。在最可怕的苦难折磨里,在深不可测的深渊尽头,人类永不磨灭的好奇心、进取心,乃至百折不挠的坚韧与勇气,能散发出最耀眼的光辉。被伤害得越深,越容易被作者施舍的一点好意感动和吸引,大概就是这种“黑深残”作品的魅力吧。

只不过,在大家决定观看这部作品或者购买游戏之前,最好充分地了解它的分级以及背后的缘由,不要因为看上去“可爱”就高估了自己的承受能力。反正我被漫画虐过就够了,不会选择去可能更有沉浸感的游戏里再被伤害一次……

上篇夜话:昨天失恋的人们,今天要如何疗愈心伤?


实习编辑祝思齐

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