Trapcode Particular 5 - Rendering

Rendering(渲染设置)用于控制粒子在渲染时的呈现。
  • Render Mode

渲染模式

--Motion Preview 运动预览

用于快速预览粒子的运动。

--Full Render 完全渲染

默认模式。粒子具有完整的外观样式,与最终输出效果一致。

  • Acceleration

加速方式

--CPU

使用 CPU 加速。

--GPU

使用 GPU 加速。

  • GPU Particle Rendering

GPU 粒子渲染

使用 GPU 加速时的选项。

--Direct 直接(模式)

渲染结果更加精确,但会占用更多的电脑资源。相对于 CPU 加速,渲染速度提升不明显。

--Streaming 流式(模式)

渲染结果不如 Direct 精确,但渲染速度更快。

某些功能不支持流式模式渲染。

  • Particle Amount

粒子数量

用于快速调整显示出来的粒子数量。

值的范围从 0% ~ 200%。

  • Depth of Field

景深

模拟摄像机的景深,有助于提高场景的真实感。

--Camera Settings 摄像机设置

--Off 关

  • Depth of Field Type (Sprite)

景深类别(精灵贴片)

此设置仅影响精灵贴片(自定义粒子)的景深渲染。

--Square(AE) 方形

使用 Ae 内置的景深渲染方式。

--Smooth 平滑

渲染效果更真实,但渲染速度比 Square(AE) 慢。

  • Motion Blur

运动模糊

为快速运动的粒子添加运动模糊效果。

Motion Blur 运动模糊类型

--Comp Settings 合成设置

使用 Ae 合成设置的高级选项中的运动模糊参数。

--On 开

使用下方的相关参数。

--Off 关

不启用运动模糊。

Shutter Angle 快门角度
快门角度源于胶片时代“转动式快门”的概念,快门角度越大,快门速度越慢,因此粒子的拖尾或模糊的长度越长。

Shutter Phase 快门相位

指的是“转动式快门”相对打开的角度,因此决定了运动模糊的方向。

Samples 样本

提升样本数量可以让模糊更加真实,但需要更长的渲染时间。

Disregard 忽略

设置哪些内容不要有运动模糊。

--Nothing 无

全部不忽略。

--Physics Time Factor(PTF) 物理时间因子

使得设置了物理时间因子的关键帧不产生运动模糊。

--Camera Motion 摄像机运动

使得摄像机的运动不会导致运动模糊。

--Camera Motion & PTF 摄像机运动与物理时间因子

同时忽略上述两项。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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