猎魂觉醒 艾兰特入门指导——锻造武器时,【伤害类型】该怎么选择

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昨天,发布了入门防具选择,但是,我好像忘记告诉新手朋友们在面对物理/元素两种伤害类型时该怎么选择了…

这里站在过来人,简单说一下。

首先看这幅图,这是在铁匠尼尔森那里锻造武器时的界面,注意第一行的选项卡,分别是【普通】【火焰】【冰霜】【闪电】【毒素】【异常】,其中异常类型暂时不推荐新手选择(以后合适推荐的时候,我会开文专门推荐的)。

由于这个选项卡在视觉上并不突出,所以之前有很多游骑兵玩物理,是因为默认了普通而没看到后面的元素类型选项卡…  这是曾经的一个比较悲伤的故事…

其中【普通】类型就是物理武器,其他四种都是元素伤害类型,但是元素有四种不同的子类型。从伤害算法角度来讲,物理和元素是并列关系,但是实际锻造的时候,请记住物理、火焰、冰霜、闪电、毒素,这才是并列关系!因为你做了一把武器之后,想要再玩一把的话,需要支出和第一把武器几乎同等的代价。

下面讲一下物理/元素的伤害特点,来帮助新手朋友们做选择。

【首先、输出平衡】

曾经,物理和元素之间极度不平衡的,这点一直守卫艾兰特大陆的游骑兵们应该都知道的。

但是经过官方经过大约一年多的调整之后,当下的物理和元素的能力相对而言是比较平衡的,所以,玩物理或者玩元素都能够获得相对较好的游戏体验,其中物理较好的体验体现在发育期,而元素较好的体验体现在成型期也就是发育后期。

新手在面对物理/元素的选择时,可以直接选择自己喜欢的(比如我就选择了我自己喜欢的,并坚持了下来),或者看下面的提示选择

【其次、伤害特点】

这个游戏的伤害体系和其他游戏有一处很明显的不同——就是同一个巨兽,对不同的伤害类型有着不同的耐受/抵抗能力,这种抵抗能力在游戏中表现为克制星级。

巨兽对某种伤害类型的抵抗能力越高(巨兽不怕这种类型的伤害),对应伤害类型的克制星级越低,抵抗能力越低(巨兽害怕这种类型的伤害),对应伤害类型的克制星级越高。

举例个例子,我们在任务笔记中查阅 潜土巨蛙的资料

在基础栏中,能够看到

物理 二星, 这说明用物理这种伤害类型打它,能够造成更高的伤害。

火焰 一星, 这说明用火焰这种伤害类型打它,能够造成适中的伤害,比正常伤害会高出50%

冰霜 一星, 这说明用冰霜这种伤害类型打它,能够造成正常的伤害。

闪电 二星, 这说明用闪电这种伤害类型打它,能够造成正常的伤害。

毒素 一个灰色星星,我们称之为【半星】, 这说明用毒素这种伤害类型打它,只能够造成较低的伤害,会低于正常伤害50%。

此外,还有一些巨兽会存在【三星】和【元素免疫】的克制类型,其中【元素免疫】是一个红色的【X】,对应元素的免疫类型克制,说明该元素无法对这个巨兽造成伤害。

当我们发育到后期,物理类型和四种元素类型的特点分别是——

物理打几乎所有克制类型的伤害,都是处于正常伤害(元素一星的伤害能力)附近的。

这种特点使得物理这种伤害类型非常擅长于在面对多个巨兽(不同克制星级,尤其是低星克制)时的战斗。

而四种元素(火焰、冰霜、闪电、毒素)在打不同克制星级的巨兽时,会表现出不同的伤害能力,打两种低星克制的伤害会明显低于正常伤害(最低的星级会使对应元素无法造成该类型元素伤害),而打两种高星克制的伤害会大大高于正常伤害(最高的会相比正常伤害而言,几乎翻倍)。

元素的这种特点,则非常适合面对对应高星克制环境时的战斗。

【再次,发育】

物理在发育中期不会面对免疫类型和低星的困扰(只有百万甲,但比起元素的免疫来讲,好多了),只要过了武器/防具锻造期,配出一套基础特技之后,打所有星级克制都会比较接近。

但是在后期实际做配置时会比元素更加困难,这体现在物理需要调整的数据多以及这些数据所在获取项目分布广上头。与元素一样需要注意的是暴击率既不能低了也不能溢出,除此之外,穿甲这个存在上限的数据也是需要游骑兵在特技、铭刻、魂能精魄甚至出战魂四个位置上调整的,中间还涉及到穿甲与攻击力之间的取舍,穿甲与暴击率之间的取舍等各种令游骑兵们困扰的细节。现行物理配置做得好的游骑兵,不是自己本身就是钻研数据的玩家,就是和钻研数据的玩家之间建立了良好的人际关系的玩家。物理做配置的纠结程度可见一斑,这与元素后期配置直接只需要考虑一套特技就能搞定的简单无脑风格形成了鲜明的对比。

而四种元素(火焰、冰霜、闪电、毒素),在发育过程中虽然会面对免疫类型的困扰,但其实也有实际回避的办法,但这个内容就是另外一篇文章了,找机会再敲。

且后期实际做配置比物理会更加轻松一些,实际配装的时候只需要考虑暴击率是否溢出/是否不够,其他细节CH全都帮你想好了,因为元素的各种配置细节,虽然选项众多,但其实都是唯一可选的,详见本号其他各种文章,如果找不到,可以后台问我。(这里再次提醒,请避免分散发育,前面文章也提到过这一点,锻造无壁垒是这个游戏最大的陷阱)

【最后,游戏目的】

游戏目的… 难道不是找乐子来打发时间么?  所以,我们玩游戏往往会给自己找一个目标…比如发育目标,或者…某种成就…比如了解自己现在在游骑兵中是个什么水平…

这里就从游戏在后期的活动角度来帮助你做物理和四种元素(火焰、冰霜、闪电、毒素)的取舍。

游戏后期,游骑兵比较集中关注的活动有两个,一个是竞速活动(游戏中叫做极速狩猎),第二个是团赛活动(游戏中叫做战团争霸),两个游戏都是以赛季来进行的,平时不开放,赛季到了就开放一星期,游骑兵们就可以前往参与,来检验自己发育的阶段性成果。太古讨伐其实本来也能够作为一个后期活动的,然而现在我们都在把它当做脉石资源的farm副本了,这里就不说它了。

其中

竞速活动,这个活动是多巨兽多星级克制的平衡环境。

曾经在元素和物理不平衡的时期是元素长期霸榜的,而如今大致实现了伤害类型的平衡之后,现在是更加擅长打平衡环境的物理略占优势。由于元素伤害类型的特点,如果想要在竞速活动中和物理角逐名次,需要投入更多的资源,比如做齐四种元素类型(这就涉及到本游戏发育最大的那个陷阱了…本人不建议,但也不阻止)。

竞速活动很大程度上比的是个人能力,虽然也有团体竞速赛,但是团体赛被关注程度远远不如个人赛高。

团赛活动,这个活动虽然也是多巨兽的活动,但是星级克制分布高度统一。

这个活动非常适合元素武器打出成绩,从这个活动出现至今为止,都是元素武器展示自己特点的天堂。由于物理伤害类型的特点,如果想要在团赛活动中和元素一较长短,投入再多的资源也做不到…在团赛中虽然有物理关卡,相对而言是属于拖后腿的关卡。

团赛活动,正如其名,比拼的是战团整体实力,体现的团队内的资源调配和实战协作能力。

新手朋友们,也可以根据目前游戏中这两个活动的特点,及伤害类型特点对活动的适应能力来判断自己选择哪种伤害类型。

物理、火焰、冰霜、闪电、毒素,是并列关系!

最后,虽然本文中我把物理和元素(火焰、冰霜、闪电、毒素)分开来比较,这仅仅只是出于四种元素的算法特点的高度一致,并不是物理这一个伤害类型能够对标四种不同的元素类型。

事实上,物理、火焰、冰霜、闪电、毒素,这才是并列关系,由于四种元素只是配置资源略有不同,实际伤害算法完全一致,在客观上它们四个之间并没有哪个元素比其他三种元素更有优势。

所以,你只需要在这物种类型中任选其一就可以了,最后再告诫一次,如果你选择元素,在发育初期是可以双元素并行去规避低星克制的,但后续发育请务必集中资源投入在自己的目标武器上。

上面敲了这么多… 请根据自己的实际需求和喜好来选择你武器的伤害类型。

作为钻研了一阵子数据的老混子,在本文最后提醒一下选择了物理武器的游骑兵,见下图。

游戏中锻造界面,在各个选项卡中的几种武器类型里会有其中一种下面标注有【新手推荐】。

其中火焰、冰霜、闪电、毒素的推荐都没毛病,而物理的推荐属于扯犊子,物理新手武器选择请务必选择【鳟鱼膛铳】,就是暴击率25%那个。

至于,怎么发育,那就是另外一篇文章了,本文结束,下次再见。明天,发几个我随便点的,新手发育期常用配置(物理、火焰、冰霜、闪电、毒素),并附带简单讲解。

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