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CGhunter_houdini之道_00_011_lights

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核心知识

1如何制作光线在模型表面运动的效果

2connetctadjacentpiece的运用,与add节点的区别。

3solver的节点的动画控制

4ray模型映射效果

5connectivity获取项目独立primitive的属性。

6对于线渲染属性的设置。

阶段总结

本案例再次运动到solver节点完成特效制作,对于之前sop中的节点扩展和加强学习和熟悉。本效果直接在sop中完成,但是本质还是基于动力学解算的效果实现。有时间的同学可以渲染成动画效果,这类效果在广告中非常场景,无论是产品还是角色身上,使用houdini非常方便完成这种让光线在模型上滑动运动的效果。

举一反三

ps 来源网络图片,只用于参考学习,不能商用

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