笔刷使用技巧笔记丨今晚八点网易专家百味讲解“单体后期处理法”
有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使西瓜带来的百味战士老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助
讲师:百味战士
原画人学院讲师 网易高级场景设计师
资深场景原画师 8年项目工作经验 4年主美
对绘画、游戏制作流程、新人发展规划路线有资深经验
参与《一梦江湖(楚留香)》《狐妖小红娘》《明日之后》及一些保密项目
丨作品展示丨
丨课堂演练丨
· 摘要 ·
1.基础笔刷、塑造笔刷、材质笔刷有什么区别
2.材质的三要素是什么
3.范图示范
4.改图示范
· 举例 ·
1.在画场景时一般不太会使用基础笔刷,因为要保留比较重的肌理感,二次元风格的场景肌理感会比较轻甚至没有,但是依然还是需要掌握的,因为基础笔刷应用场景是很多的。
2.基础笔刷就是基于圆的笔刷,这种笔刷用来上色或者是勾线是非常适用的,目前场景的勾线不像以前那样有轻重粗细之分,大多是使用没有压感的圆点笔刷直接画。
3.圆角、硬笔、硬角、柔角、喷枪实际上都是基于圆点在透明度、压感、模糊度上变化而来的。线条不需要特地去练,实际上画多了手就顺了。
4.基础笔刷中,喷枪是比较不可控的,而且非常依赖于对手部力量的控制,对于基本功不扎实的同学不推荐过于依赖喷枪。
5.塑造笔刷的好处是边缘明确,该不透明的时候用力强一些就可以达到不透明的效果,可控性比较强一些。
6.另外还有材质笔刷,在想要画出一些物体的肌理时,使用材质笔刷可以快速地达到目的。材质笔刷有很多是和塑造笔刷重叠的,这些笔刷既可以用来塑造也可以用来处理材质。
7.老师在画云的时候一般是用几个笔刷混合来绘制,不同笔刷有不同的特性,组合使用可以快速地出效果,画云最重要的还是对云的特性的把握,例如固有色和边缘松紧度。
8.就像色彩有三要素一样,材质也有三要素分别是固有色、颗粒大小、干燥度。
9.固有色就是物体本身的颜色,固有色具有很强烈的信息暗示,例如绿色容易联想到草地,蓝紫色容易联想到夜空。
10.颗粒大小顾名思义就是颗粒的大小,不同笔刷颗粒的大小也是不一样的,图二左边是比较干燥的材质笔刷,而右边则是比较湿润的材质笔刷,这就是干燥度的区别。
11.接下来示范一下快速的临摹一个小石头,先用塑造笔刷起下形,然后再用材质笔刷给剪影带出石头材质的感觉。
12.接下来找出暗部,用塑造笔刷塑造一下石头的结构和转折。
13.这张图感觉还不错,整体明度有些偏暗,颜色也可以调整一下,可以使用颜色调整挨个尝试,选择效果最好的保留下来。
14.大楼受光面可以画成镜面反光的效果,这样科技感会大幅提升,暗部的细节最好也弱化一下,只需要保留一部分灯光即可。
15.另外还有一个问题是高低建筑的分布不太合理,五个高建筑相对独立,可以把几个高建筑连通起来,近处建筑的剪影也过于简单,可以再丰富一些。
16.这位同学的建筑窗户实在太多了,排的满满的就不好看了,最好是去掉一些窗户然后改动一下建筑的结构。
17.这位同学目前的美术基本功比较差,不太建议临摹这种场景,最好是多练习一些基础方面的东西。
18.建议不要去临摹别人的建筑设计,这样对于设计思维的提升没有什么太大帮助。
19.很多时候我们会想画很厉害的设计,但是能力不足的时候就会把控不住,所以还是建议从基础慢慢来。
20.除了建筑设计之外还要设计船、帆,还要考虑所有的组合在一起是否美观是否合理,如果基础不好的话是根本不可能达成的,所以建议从基础入手。
21.在画背景的时候想要合理最起码要符合透视,这张图上的很多建筑透视是歪的。另外无论前景是否是人,想要背景衬托出前边的主体的话,背景不应该太抢眼。
22.另外画面是没什么色调的,例如天空是黄色到紫色渐变的,色调应该要统一一些,天空可以加一些云,云还可以衬托出人物这个主体。
23.这张图主要问题是云不够丰富,而且清晨的天空也绝对不是这个颜色,不够真实。
24.从视觉效果上来说,这张图不够饱满,很多单体过于零散,到处都有。建议可以以神庙为主体,主体周围的地形不要被其他抢掉,然后再设计路径和单体建筑,让主体周围丰富一些、画面更加饱满一些。
25.首先,这个船的结构合理性不太够,可以多查些资料,而且设计感也有些欠缺,可以把剪影的感觉拉开不要太普通。
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
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