刘润《5分钟商学院·实战》第17周:设计心理学

081.设计5原则

参考唐纳德·诺曼《设计心理学》。

人们把那些“反人性”设计的产品叫做“诺曼产品”。而满世界的诺曼产品让人诅丧,但也给创业者留下巨大的机会。

设计5原则:

  1. 示能:就是不需要解释一看就知道怎么用。(产品自己就是自己的说明书)

  2. 意符:表达意思的符号。(门贴上“推”“拉”)

  3. 约束:如组装家具不同部位用不同形状的螺丝;重置手机时屏幕弹屏多次警告。

  4. 映射:【有什么的操作就有什么的结果,想要什么结果就要做出什么操作】台灯开关在台灯上;热水开关一律在左,冷水一律在右。

  5. 反馈:好的设计,必须有及时反馈,如电视遥控器一点开关就亮灯或响声。

你自己也是一个产品,别人和你打交道就是在使用这款产品,比如别人交代你的事你一直没有回答,就违反“反馈”原则,做人不要做反人性的诺曼人。

082.驯化复杂

  • 复杂——是用来描述这个世界的状态,这个世界越来越复杂,过去我们用石头计数,后来设计出算盘,到现在是计算机。

  • 费解——是用来描述人的思维状态,有时我们对飞机驾驶舱无比复杂的操控面板一脸费解,有时候也会对极简设计的苹果单键键盘一脸费解。

驯化复杂:

  • 我们真正困扰的不是复杂,而是费解;

  • 我们真正追求的不是简单,而是易用。

设计师的目的从来都不是让事物变得简单,而是驯化复杂,让他虽复杂,但易用。

  1. 概念模型&语义符号:如蜘蛛网一样的地面交通, 你需要一张高度简化的地图,未必精确,但足够让你搞清楚目的地,路线和距离,这就是概念模型。然后在每个路口设计清晰的指路牌一步一步引导你到达目的地,这就是语义符号

  2. 概念重组:有些复杂是不可避免,这时抛弃复杂系统本身,另觅他路,是驯化复杂的最好办法。如过去录像机录电视节目,选择开始时间和结束时间,这种靠设定时间来预约录像本身就是错的,通过互联网下载电视节目单,在节目单里选择节目名字就可以直接预约录像

  3. 模块化:通过简化的方式驯化复杂,如酒店房间的灯非常多,开关也非常多,可以通过模块化,设计出日常模式,看电视模式,睡眠模式。

  4. 自动化:用科技实现自动化,再用自动化驯化复杂,如飞机汽车自动驾驶,煮饭煲汤自动化,冰箱空调智能调节

  5. 强制功能和默认选项:不给用户选项或者给用户更少、有层次的选项也可以驯化复杂。为防止因为复杂而导致用户放错设计强制功能,如汽车没系安全带会警报;餐馆400道菜中,设计一些“主厨推荐”“人气榜首”的默认选项

  6. 入门教程:如手机app、游戏更新后会专门指引你按步骤完成入门教程。

在如此复杂的世界我们能做的不是变得简单,而是驯化复杂,认识到世界的复杂性,但是给别人简单、友好的交互界面做一个能驾驭复杂的简单人。

083.设计3层次

19世纪英国最伟大作家与艺术家奥斯卡·王尔德:“只有付钱的人,才不会以貌取人”(颜值就是正义,美就是生产力)

诺曼在《设计心理学》说人类大脑活动可以分为三个层次:

  • 本能层:就是天生的,最原始的需求,如“好看”;

  • 行为层:后天学习来的经验和动作,如“好用”;

  • 意识层:最高级,需要理性参与,需要大量思考才能获得更多乐趣,“好有意思”。

设计师的工作就是让自己的产品满足这三个层次:

  1. 本能层:好看,包括所有直接的感官刺激带来的情绪,如好听,好闻好看就是好用的一部分,你一定要把好看当做天大的事。

  2. 行为层:好用,看产品能否有效完成任务,操作是否边界有趣。通过设计5原则和驯化复杂解决

  3. 意识层:好有意思,需要他想一想,判断一下,才会突然领悟:哇,好有意思。如网页刷新时:服务器正在玩命帮你组织内容,请稍等

做人也是一样,做一个好看,好用,好有意思的人,几年后再看看你的收入你会大吃一惊。

084.未来设计

所有的设计都要面对用户背靠技术,未来设计就是紧跟科技发展,设计出“有增强作用的智慧型物品”,让科技为人服务的过程,在未来,不懂科技,就不懂设计。

有增强作用的智慧型物品,就是那些能主动思考,为我们开车,监控我们健康状况,告诉我们该吃什么,什么时候运动的物品。

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