混合器画笔原理

混合器画笔可以简单的理解为:用带有颜色的画笔,去蘸其他颜色,得到一种混合。

经常听到一些人用混合器画笔修图,效果也并没有多么理想。相对笔画来说更容易控制一点点,这样仅凭经验的总结修图,误区会非常大,如果明白了画笔原理,可能就不会那么“迷信” 了。

就算利用高低频修图,完全可以用磨皮滤镜把高斯模糊修干净,滤镜比用画笔修的肤色更均匀;前段时间我分享了“磨皮教程”,很多人说看不懂,太麻烦,其实一共只有三步。

1、用滤镜磨皮了高斯模糊,替换了高低频里的高斯模糊层。

2、用计算选出暗部选区,提亮了暗部,替换了高反差图层。

3、利用应用图像给片子加了清晰度。

如果看不懂可以问我,弄明白这个视频,对你的修图帮助非常大,不仅仅是磨皮 。

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我们看一下对比图:故意用了质量非常差的图,目的是为了让大家看到磨皮效果的对比;万万没想到,成了一些人吐槽教程的原因!

DR5 效果

下图是我讲的磨皮动作效果:

很多人看一张片子的后期处理,并不是看后期处理怎么样。他们看片子拍的怎么样,模特美不美,化妆造型怎么样,这些跟后期有什么关系呢?这些做的再好那也不是后期做的。

修图不能完全靠动作、滤镜、扩展,完成,用它们只是为了省去大部分的时间,打个底。先看一下 “高级修图面板DR5” 效果

再看一下我讲解的  “温故六法”    动作效果

dr5 效果像素损坏厉害,画面不实,皮肤不均匀。

这个修图教程可能看上去复杂,其实只有三步,非常建议大家把这个磨皮好好用一下。

1、做一个高低频的图层

2、替换掉高斯模糊层

3、替换掉反差层

后面有视频讲解,我建议大家先看图文解释。

前两天讲了 2 种磨皮的方式,我也在第 1 篇里讲了,磨皮可以磨三次,如果你对磨皮的控制比较熟悉,可以不用分开磨,之前在视频里没有讲清楚。

用滤镜把皮肤修均匀,第一个滑块主要观察皮肤纹理、第二个观察让皮肤脏的地方、第三个调整肤色不均匀的地方,第四个是像素之间对比的强弱,其实是提高了暗像素的亮度,我们可以认为是控制力度。

可以把磨皮三次,每一个滑块磨皮一次,这样效果会稍微的精致一些。

数值不用最大,具体看皮肤是否达到了想要的均匀程度。

昨天讲了一篇比较简单的快速、高质量磨皮,今天我们在升级一下昨天的磨皮教程。第 1 篇磨皮链接:快速、高质量修图教程:击昏中性灰、DR6

在第1篇磨皮教程我们讲了,细腻皮肤修了什么、磨皮滤镜的原理、高低频原理,我们的磨皮教程就是利用滤镜、计算功能代替手动修高低频。

文章后面有视频,但是我建议大家先把原理看一下。

一、模糊层我们可以先用滤镜把纹理、色块修的均匀一点,再模糊。不管承认不承认,用滤镜修改过的模糊层要比用手修的精致很多。

我们先建一个高低频的步骤,复制原图用滤镜修好,滤镜修好的跟高低频里的模糊数值一致,替换掉高低频里的高斯模糊图层。

二、我们要把反差层修干净,昨天我们讲了,皮肤的纹理粗糙是因为皮肤纹理像素的对比大,只要我们把暗的像素稍微提高一下亮度,就会减弱对比,皮肤纹理就会细腻。

用磨皮滤镜控制的没有那么精细,我们需要计算出比较暗的纹理。

我们利用反差层计算出比较暗的纹理,如下图

只保留反差层,在通道里选择一个对比比较大的通道。这个磨皮方法在2007年左右非常流行,后来有了很多磨皮滤镜,大家为了方便都用滤镜了。

复制对比比较大的通道,在图像里面选择计算,第一次先用叠加,再用几次柔光。

计算出暗部,在图层面板选择曲线会自带蒙版选区,提亮就可以了。

这时候我们得到了一个干净的画面,但是因为提亮了暗的纹理,画面会有一点虚,我们盖印图层锐化得到清晰的画面,这时候在重复高低频得到比较干净的纹理层,替换到之前纹理,把多余的图层删掉,磨皮完成。

看上去复杂,其实就只有三步

1、做一个高低频的图层

2、替换掉高斯模糊层

3、替换掉反差层

用高低频修图皮肤会变“虚” 。事实上任何修图方式都会让原图临近像素对比度降低,只不过降低的 “度” 不一样,双曲线的影响最小。

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