周末玩什么:正在进行的Steam新品节游戏推荐
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
今年,Valve的Steam游戏节(Steam Game Festival)迎来了一个新名字,Steam新品节(Steam Next Fest),第一次新品节的举办时间是6月16日到22日。我们今天推荐的游戏基本上来自这次新品节期间展出的游戏试玩版。
冯昕旸:《拆行李》(Steam)
关键词:轻松、休闲、自由
一句话推荐:我的房间我做主。
我在大学宿舍度过的日日夜夜中,记忆尤其鲜明的是到来的第一天。面对空荡荡的房间,一切都是新鲜的。拆开行李的包装,把心爱的书本和玩具一个个摆上柜子,看着自己的小角落静静地微笑。我永远也忘不了那一天装饰自己的小空间给我带来的快乐。
在正在进行的Steam新品节上,我恰巧发现了一款能让我再度体验这种喜悦的游戏——《拆行李》(Unpacking)。
游戏流程很简单,玩家只需要把行李拆开,然后一件件把自己的行李摆放到自己喜欢的位置就可以了。游戏不会对你摆放的位置进行任何评分,只要慢慢地按照自己的喜好收拾好自己的房间就行。尽管到最后,系统还是会提醒你一些东西不能乱放——比如牙刷不能放在床上,书本不能放在地上,大多数物品都有能放置的范围,但总体而言,摆放的过程还是相当自由的——把差不多开本的书摆在一起,从高到低排成一排,或把大大小小的玩具放成一堆,闲暇时幻想它们之间的故事。这样的时光让我感到平静而舒适。
顾名思义,你在游戏中只需要一个劲拆行李就好了
在《拆行李》中,玩家可以体验主人公的8次搬家过程。在一次次搬家中,细心的玩家能在细节上发现一些有趣的东西。比如,小时候喜欢的毛绒玩具,哪个留了下来,哪个已经不再陪伴在主人公的身边?当年喜欢的衣服,哪一件会跟着小主人一起来到新家,进入新的衣橱?
我自己每来到一个新的地方也都会烦恼该留下什么带走什么,搬家以前和自己长久相处的玩具都在我的回忆中。伴随着我们的长大,会有哪些物件永远地离开我们,只能留在回忆当中?这次在《拆行李》的游戏过程中,看着那些来来走走的行李,也多少能体会到主人公心境的变化。
这是我为主人公少年时期的房间设计的布局,完成后右下角会有星星提示
如果你想找个舒服的下午,一边喝茶一边悠闲地重新体会布置自己房间的乐趣,那这两天不妨找个时间来试试《拆行李》。《拆行李》将在2021年内正式推出。在6月22日前的Steam新品节期间可以下载Demo试玩。Demo中包含两次搬家的游戏过程,预计试玩时长30分钟左右。Demo暂无中文支持,正式版游戏会支持简体中文。
祝思齐:《熊与早餐》(Steam)
关键词:模拟经营、休闲、绘本风
一句话推荐:做一只开民宿的憨厚可爱的小熊。
《熊与早餐》(Bear and Breakfast)是一款以旅店建造为主的模拟经营游戏。主角熊Hank与伙伴们在森林中探险,发现了人类居住的小木屋,里面住着一位和蔼又能干的老奶奶。原来,这里曾是一座风景优美、欣欣向荣的村落,后来却随着时代的变化和环境的恶化逐渐被废弃了。
为了帮老奶奶重现她年轻时代村庄的样子,玩家需要和Hank一起清理附近废弃的屋子,并把它们重新变成生意兴隆的民宿。
熊和朋友们对古旧村庄中的一切都充满好奇
游戏的建造系统总体来说并不复杂。玩家先从废弃物中搜集建材,或者在森林里拾取各种各样的天然材料,对破旧的房屋进行整修。整修完成后,就需要建造各种功能性房间,比如卧室、厨房、餐厅、洗手间、公共休息室等等。
不同作用和等级的装饰物能给民宿增加不同的评分。在建造模式下,能够看到每个房屋相应的数值。客人们最在意的几个方面,无非是舒适度、装饰度、室内温度和食物质量。民宿的功能越齐全,整体评分越高,就越容易吸引到客人,客人给予的评价星级和支付的房费也会更高。
在建造模式中,房间的功能性和各种物品的加成需要玩家重点关注
游戏中的做菜系统比较繁琐,不仅需要合适的材料还需要合适的厨具
游戏的画风可爱,建造和装饰的自由度也相当不错,是虚拟装修爱好者的福音。统一设计的美术风格拯救了我这种在外观搭配上比较苦手的玩家,各种物品不管怎么摆都不会显得难看。目前游戏的Demo中只开放了一个两层小屋的试玩,空间上比较局促。不过我花了一个下午,已经能建起一个相当像样、功能齐全的民宿了,还挺开心的。
Demo受到体量限制,暂时有部分功能缺失,比如闲置物品和家具不能作为建材回收,也不能反过来把东西卖给商贩,同时还存在一些客人浮空、道具栏卡顿之类的轻度Bug。希望这些能在正式版中得到解决。总的来说,我觉得这款游戏很适合喜爱模拟经营,却觉得种田类游戏太“肝”的休闲玩家。
从Demo中的地图看来,游戏的正式版可能会开放多个新区域
目前,游戏Demo可在Steam上免费下载,暂不支持中文。
袁伟腾:《九十六号公路》
关键词:叙事、情感、步行模拟器
一句话推荐:成千上万条道路中,一定有属于你的一条。
“方便问你几个问题吗,你看电影的目的是什么?”一个女声问道。
我打开《九十六号公路》(ROAD 96),这是出现在我眼前的第一句话。问题看起来和游戏毫无关联,但实际不然,在这款游戏中,系统会记住玩家的每一个选择,并由此生成独一无二的、只属于玩家自己的故事。
“去感受。”我回答。女声继续提问……在游戏里回答如此严肃的问题,是一种奇妙的体验。不过,随着提问结束,游戏正式开始,我,主人公开始踏上旅程。
很少会在游戏里回答这类问题
故事发生在皮特拉——一个虚拟的混乱国家,这里充满贿赂和暴乱,小孩子死在逃向边境的路上,而玩家需要像我一样不断做出选择,是选出新的领袖?还是像其他人一样,默默地逃离这里?有些选项不会那么直白,但就像蝴蝶效应,微小的事情也可能造成深远的影响。每一个重要选择都会影响之后游戏的进程,改变玩家将要遇到的人以及他们的命运,甚至整个国家的走向。
实际上,作为试玩版,游戏并没有具体地展现出选择和结局之间的关联。试玩的体验更像是,我做出了选择,知道它会造成一定的影响,却并不能切实地看到事件的结局。不得不说这有些隔靴搔痒,也让人更想体验完整的故事。游戏在叙事上的潜力是显而易见的,美术风格也独树一帜,几个重要人物也非常有意思——像是有些傻气的劫匪老哥,寻找失踪双亲的骇客小男孩,以及一个善良的、替罪犯开脱的黑人女警官。
善良、误入歧途,以及不那么聪明……这两位看起来充满了悲剧元素,一切都指向一个令人心碎的故事
“没有人的道路是相同的。”游戏的官方网站上这样写道。其实我知道,最后成品的大部分故事可能都是设定好的,所谓的“个性化”或许只是在细枝末节上略作修改。不过,这又有什么关系呢?这个游戏看起来有个扎实的剧本,丰满的人物以及具有新意的系统。更重要的是,这种讲故事的方式,是游戏独有的呀!
Demo里能找到电话和一些号码,玩家可以试着拨打,以了解更多故事
试玩版支持中文,不过默认语言是英文,可在设置界面调整。试玩中限定了游玩内容,玩家只能选择两条故事路线,且只能各游玩一次。正式版预计将在今夏发售。
杨宗硕:《迷宫大侦探》(Steam)
关键词:迷宫、绘本、探索
一句话推荐:在《迷宫大侦探皮埃尔》的绘本里探索。
《迷宫大侦探》(Labyrinth City)是一款点击解谜游戏,形式主要是走迷宫——已经写在游戏标题里了。通常来说,这类游戏都不算太好玩,但《迷宫大侦探》还可以。游戏的乐趣主要在探索而非走迷宫,从目前的两关Demo关卡来说,迷宫设计并不复杂,路大多数时候只有一条,但收集要素相当多,还能跟不少路人NPC对话互动。
过场由漫画的形式展现
游戏改编自日本广岛插画艺术工作室IC4Design的儿童绘本《迷宫大侦探皮埃尔》,画风精巧、充满童趣。在游戏的开头,反派“X先生”偷走了一块充满能量的宝石,玩家作为侦探,肩负起了追踪犯人的任务,开启一段宏大的旅程。
《迷宫大侦探》支持键鼠和手柄两种操作方式,键鼠通过“WASD”4个键和鼠标左键操作,也可以选择长按鼠标左键拖动屏幕控制主角移动,但不怎么灵敏。相比之下,手柄的操作要舒服很多。
主角是一个身穿红衣服戴帽子的孩子,能找到吗……
游戏目前在Steam新品节提供前两关试玩,正式版将在6月22日推出,游戏支持中文。值得一提的是,工作室IC4Design在bilibili开放了官方频道,会分享一些工作室日常和设计思路,非常有趣。如果你喜欢绘本风格的话,《迷宫大侦探》不容错过。
陈静:《偶像经理人》(Steam)
关键词:经营、策略、偶像
一句话推荐:偶像们光鲜亮丽的背后,是经纪人逐渐稀疏的头顶。
得知本周周末推荐定下“Steam新品节”这个主题时,我内心就颇为忐忑。一方面,考虑到macOS系统对Steam的支持,这个新品节里我能体验到的游戏恐怕凤毛麟角;另一方面,最近我沉迷于《漫野奇谭》,这个加入了“讲述自己的故事”元素的Rogue游戏别有一番乐趣。
现实某种意义上印证了我的猜测。新品节游戏虽多,提供Mac版的却少,再减去那些不支持10.15 Catalina及更新系统的游戏,可选范围就更小了。雪上加霜的是,左轮老师还在我挑选游戏时冷嘲热讽:“您这是'新品节Mac玩什么’吗?”
这时,我点开了《偶像经理人》(Idol Manager)的Steam页面,它“雪中送炭”地提供Mac版Demo,还支持64位系统——就决定是你了!
游戏画风还是挺可爱的
《偶像经理人》给我的第一印象是现代版《明星志愿》。玩家的身份是一名偶像经纪人,同时也是在投资人大老板手下工作的打工人。与《明星志愿》里要拿下各大奖项、满足老板虚荣心相比,《偶像经理人》只要让老板在电视和报纸上看到自己出资供养的艺人频繁活动即可——尽管这老板看起来也不是什么正经人。
听起来简单,做起来难
试玩版最主要的功能是帮助玩家熟悉游戏玩法。从一穷二白开始,通过试镜选择合适的小偶像,雇佣老师提升她们的演唱、舞蹈等属性,然后发歌、搞握手,录广播节目、上电视综艺、开演唱会,选择合适的营销方法帮助她们一路走红。每个小偶像的个人素质不同,玩家需要根据她们的特质和公司整体需求选择合适的发展路线,协调成员之间的关系,还有应对丑闻,等等。
试镜用抽卡形式体现,数值才是硬道理
制作一首单曲花费不菲
硬核粉丝都喜欢超短裙吗?
游戏中还会出现一些十分矛盾的选择,我对偶像行业了解不深,不知道这些情节是否影射了现实事件。不过单就游戏来说,身为经纪人,每做出一项选择都要做好承担相应后果的心理准备,对于玩家的内心也是一种考验。
“滚!”
《偶像经理人》在新手教程时期略显复杂,时常给我一种手忙脚乱的感觉,不经意间资金就成了负数,小偶像们受伤的受伤,抑郁的抑郁,大力宣传但CD还是只能卖出十几张……按这个状态发展下去,经纪人脱发秃顶在所难免。不过,归根结底它还是个模拟经营类游戏,只要熟悉操作、科学规划,让公司和小姑娘们的偶像之路同时走上正轨也指日可待。当公司进入平稳发展期,游戏不免变得枯燥,这时考验的就是玩家对偶像的爱了。
我为旗下首个偶像团体打造的同名单曲,销量17张……
由于是试玩版,有些功能还没有开放,剧情也并未完全解锁。从已有内容看,它对那些喜爱偶像和偶像文化的玩家还是具备一定吸引力的,但要想吸引模拟经营、策略类游戏的爱好者,还得看正式版有没有更丰富的玩法。