从“一无是处”到登顶Steam热销榜,《惩戒魅魔》逆袭只是因为涩吗?
不管做不做大尺度内容,坚持和节操都很重要。文/以撒这几天在某些群里,我已经好几次看到《惩戒魅魔》这个名字,不由得浮想联翩。但是打开Steam之后,这个画风迷惑的Slogan和字体让我瞬间下头。
“定制女神,砍怪爆装”紧接着看了一眼今天的Steam热销榜,葡萄君差点没呛到——这款挂着“XX内容”Tag的大尺度游戏,竟然在国内和全球热销榜单上,分别达到了最高第一和第二的排名。
点进商品页面,这开幕雷击好像让我瞬间理解了大半——
手动打码出于纯粹的好奇,葡萄君也了解了一下这款游戏。在《惩戒魅魔》中,你首先要做的,就是创造一位魅魔女战士。尽管有不少玩家诟病,游戏中偏向欧美的画风,与他们的审美不合,但不得不说,这个捏脸系统还算细致,光是面部滑块就有几十个,还包含了一些妆容选择。
面部之外的,也还可以……这里就不展开说了,简单感受一下就好。
但这款游戏倒不是纯粹的黄油,玩法也不是让你惩戒自己捏出来的魅魔……相反,它是一款暗黑风ARPG,在此基础上,还带有一些建设之类的玩法。用官方的概括来说,就是「捏人→带着小姐姐打怪→爆装备→换装→建家→互动」。不过大部分人最喜欢的,可能还是这个拍照功能……
总体来看,这款游戏虽然不算精品,倒也足够吸睛。但仔细一看,我发现不太对劲——这款“3B大作”早在去年4月底就已经上架,为什么偏偏在最近登顶热销榜,还有近6000条、91%好评率的评测?
在B站,葡萄君找到了它刚上架不久时的评测视频。我发现,那时它还是一个战斗单调、建模粗糙、穿模严重的游戏。因此,玩家对它的评价相当不满,总结起来就是“劣质游戏”,以及“除了大,一无是处”。
有这样的评价,想必成绩不会很好。开发团队就在这种情况下坚持更新,直到去年十月,他们公司因为疫情原因,发生了大规模裁员+破产……《惩戒魅魔》的项目组直接原地解散。
但也不知道是哪来的热情支撑着,他们又组建了新团队继续开发。在这一年里完全重制了地图、改善了画面、完善了玩法系统,并且全部都是免费更新。除了《惩戒魅魔》之外,他们还有一个叫作《美丽与暴力:女武神》的未上线项目,但已经很久没有动静了。
按Steam评论区老哥的说法来看,他们有可能是为了《惩戒魅魔》的持续更新,暂时放弃了这个项目。
所以在最近这段时间,他们所谓的“高清重制版”《惩戒魅魔》,其实还是原来的那款产品,但内容却有了极大的变化。虽然问题还存在,但至少抛开大尺度内容,它确实有资格被称为一款“暗黑风ARPG”了,而不是只想博眼球的劣质作品。
靠着这样的坚持,加上“魅魔”本身的吸引力,以及Steam夏促的推进,《惩戒魅魔》能有今天的成绩,倒也不奇怪了。近年来,游戏圈确实有不少“大尺度内容救活游戏”的案例,比如《嗜血印》本来无人问津,但在推出一些擦边球性质的DLC后,就吸引了大量的玩家。尝到甜头之后,他们显然是找到了一条适合自己的路……
《嗜血印》制作人甚至还去《惩戒魅魔》贴吧发了言……个中原因想必不用解释,毕竟那什么从来都是第一生产力,也最容易引起传播。像是前一阵的《生化危机8》,最大的传播点也在于那个两米九的吸血鬼夫人……
老实说,我一开始也以为《惩戒魅魔》是像《嗜血印》一样,被大尺度内容救活的游戏。但它其实是反过来,先决定题材,再慢慢完善游戏本体。能有现在的成绩,他们的大尺度内容和坚持更新,可以说缺一不可。但不管是哪种逆袭的方式,我们还是得看到最关键的部分——游戏本身的质量。毕竟靠大尺度内容确实可以“走得快”,但却很难“走得远”。在这个黄油都开始“内卷”的时代,想单靠大尺度内容发达,的确是最下乘的路数。