《凡人》证实了这种动画制作方式的可行性,但它还是动画吗?
这些年,你看过最好的国产三维动画是哪一些?可能每个人的答案都不太一样,但是大叔想,看过了刚刚七月份上线的《凡人修仙传》动画之后,都会觉得这部动画在自己的想选的名单当中。
今年国产动画的强势我们已经见识到了,这是前所未有的一种情况,这也是蓄力已久后,发车带来的结果。
很多动画作品都打破了以往我们对国产动画刻板印象,让本来就比较火热的国产动画浪潮掀起了一波高浪。
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说回到《凡人修仙传》动画,这部作品也是网文小说改编的,近几年很多网文小说改编动画的案例已经是非常多了,所以大家都司空见惯,对作品本身的故事背景都有了不小的了解,所以大叔本期主要是从动画制作去分析,《凡人修仙传》这部动画作品的不同之处,就像标题所说,它证实了一种动画制作方式的可行性。那么,这个制作方式是什么呢?
对于《凡人修仙传》动画,大家对它最直观的评价是什么?也就是这部动画最显著的特点是什么?
我想应该是其中不管是角色,还是整体的场景呈现都非常接近于现实,尤其是人物的表情上,非常精致,能做到很细微的变化。
再有就是动作戏了,几乎跟真人武打戏的给我们的直观感受一模一样,这是让人感到很意外的几个地方。
要知道,以往的国产三维动画可做到这些,尤其是在人物的表情方面,能像“凡人”这样丰富、细微的没有。
所以从动画本身给我们的直观感受去看的话,我们会产生一种疑惑,就是这还是动画吗?这和真人剧好像也没太大区别了。
而官方最开始也并不是把这部动画定义为“传统意义上的动画”,而是给它一个新的名字:CG连续剧。
那么大家关心的问题来了,动画制作团队到底是用了什么样制作方式,让这部动画从视觉感受上,让我们感受到以往看CG大片时才有的感受呢?
其实有留意这方面消息的小伙伴应该有所了解,《凡人修仙传》动画在动画制作流程上并没有遵循传统的三维动画制作方式,而是采用了“真人动作捕捉”和“实时渲染引擎”的配合模式下进行动画制作。
在这全新的动画制作方式下,出品的动画会加更真实,细节满满。以往的三维动画,从人物这一方面去看的话,主要还是体现在人物建模个造型看起来更立体和美观。
但是《凡人修仙传》动画除了这些以外,还有其他国产三维动画所不具备的东西,上面也说了,就是丰富的微表情,以及更加写实的动画画风。
那种真实感,说实话,大叔至今为止还没有见过哪一部动画有这样的呈现,这就是这部动画最大的特点。
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那么问题来了,我们非常清楚,这种制作方式以前并不是在动画中运用的,最常见的是在电视剧或者电影上运用的技术。
就拿“真人动作捕捉”技术来说吧,这是一种通过传感器、信号接收器等设备来测量、记录物体运动状态的一种技术。
很多拍摄特效大片的演员在拍摄过程中,都会穿上那种带有传感器的紧身衣,然后自己做一些动作后被传感器捕捉并传导获取到相应的数据。
之后在通过获取到的数据,进行一系列的修正操作,达到自己想要的效果。
而在动画上运用这样一种技术也是差不多这样的步骤,只不过采集到的数据处理之后,最终还需要映射到制作好的角色模型上。
所以在这个环节上,和以往动画制作不同的地方就是,他们需要有真人参与表演,这就需要动画制作团队邀请专业的演员加入进来。
虽然这样出来的效果更佳真是,贴近于真人,但是动画流程的改变这个角度去说,这样的作品还能说它是一部动画吗?
其实《凡人修仙传》还依旧是一部三维动画,因为这部作品并没有丢掉动画本身的特性。
首先《凡人修仙传》动画中出现了大量展现动画特质的分镜,很多写实化的虚拟场景就能证明。
这里是需要动画师去完成的要精准把握和设计每个角色的动画,在不需要重新拍摄整个镜头的基础上进行不限次数的部分或整体的修改,这些都是需要一个非常懂动画制作的分镜师来进行操作的。
其次,我们应该清楚的是,就算是我们通过“真人动作捕捉”技术,采集到了更加真实的数据,但是这些数据可不是采集出来就能直接用的,映射到人物模型中去之后还需要专业的动画师进行大量的工作之后,才能给我们观众一个最真实的动画效果。
因为本身演员在拍摄过程中都会或多或少有一些其他不想管的动作出现,所以这些没有必要的东西就要去除点,再有就是每个演员都会自己的特征,这些动画也是要去掉的,留下那些最有用的数据,因此还是需要专业的动画制作团队去操作完成。
结语
《凡人修仙传》动画在动画制作流程上打破了常规,但是它证实了这样一种制作方式在动画上运用的可行性,这或许能给之后的国产三维动画带来一种全新的浪潮。
我们不清楚,在未来,这种“真人动作捕捉”加“实时渲染”的动画制作方式会不会进一步在国内普及,但是相信这样的方式生产出来的动画已经给国产动画领域带来一次冲击。
不管如何,《凡人修仙传》动画已然成功,所带来的影响也将会扩展,我很期待,国产三维动画将来会带给我们什么样的惊喜和可能性?
非常感谢各位小伙伴看我唠叨这么多。如果说有哪里说得不对,欢迎大家来评论区留言指正。
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