原文作者 Reid Duke
发布于 Channel Fireball
众所周知,蓝黑色组在标准构筑中具有非常大的潜力,但还未找到最合理的组法从上一次禁牌以后,我尝试了蓝黑几乎所有的组法,从浪客快攻,到带迅影蛇魇的闪现,再到没有生物的纯控制,每种版本各有优点,以及各自的优势对局我全都要!我想要一个既可快攻又可控制的套牌,可以惩罚那些没有针对浪客的套牌,可以在换备后减少生物去应对有大量去除的套牌。对,我想要的是灵活性Reid Duke 8-4(文末有MTGA导入码)这是 William Jensen、Gabriel Nassif、Shahar Shenhar、Luis Scott-Vargas、Kai Budde、Eli Kassis 和我在 League Weekend 比赛中使用的牌表。这套牌着眼于灵活性、单卡质量以及牌手在瞬间时机的操控能力。下面我简单解释一下这三个概念灵活性:套牌中尽可能多的牌在尽可能多的情况下都是有用的。你希望能在领先的时候把握住优势,能在落后的时候稳固住局势,能在法术力紧缺的时候还有低费的牌可以用, 能在法术力较多的时候有相应费用的事可以做
遗迹蟹就属于不灵活的牌。它需要能一直站在场上,你需要有足够多的抓牌来让自己持续下地。当你卡地或面对红绿/纯红这样的快攻时,它就会很弱。如果对手有逸脱牌,或者是约力昂行侣80张牌库时,也会受到惩罚单卡质量:每张牌都能很强且高效,并且不需要过多的配合或铺垫。反击、去除、抓牌咒语大多是单卡即可运作。聚鲨台风虽然没有浪客的生物类别,但它是标准环境中最好的蓝色牌之一,灵活、不可被反击、能带来资源优势
劫风人鱼就属于单卡质量低的。它只有1/1,打不过其他生物,也不能输出的很快,不过它和翱翔窃念贼、泽雷尚、路拉斯配合使用就还不错。但是如果只看单卡质量,它是不及格的。翱翔窃念贼和盗贼公会执法者质量更高最后再来聊聊牌手在瞬间时机的操控能力。操控蓝黑套牌时,经常需要留费让过去应对对手的威胁,扮演控制的角色,类似于过去的仙灵、掘密师或其他一些闪现套牌白蓝控制和其他的蓝黑套牌在环境中比较多,当两人手里都有反击咒语时,能在瞬间时机出威胁的一方更有优势,这也是为什么我们决定在主牌就使用聚鲨台风。另外我喜欢备牌放一张路拉斯,聚鲨台风换下后可以让路拉斯作行侣
夜盗清理客是一张很强的牌,很多时候等于三费7/3飞行系命,那为什么我在主备都没有带这张牌呢?因为它与我们瞬间时机出牌的计划相矛盾,带上它后会削弱我们的计划我倾向于视这套牌为控制。主要的游戏计划是控制住对手的展开,并在游戏后期通过资源优势获胜。8张浪客主要是为了激活拖入湖底、亲历故事和息法师的支配另外,也可以让游戏计划转变为快攻。比如起手就有3张浪客,这时你就可以毫不犹豫的靠生物快攻致胜。知道何时发起进攻,是操控这套牌一项非常重要的能力对手需要应对我们的小生物,所以会在二回合后做一些防守。而这正好掉入我们的控制计划中,你可以不出生物,让对手的玻璃棺、链网冥蛛烂在手里
当进入游戏中期,最关键的牌就是亲历故事。如果你在均势的时候结算一发亲历故事,就基本奠定了胜局因为蓝黑在游戏前期和后期都很强势,所以不需要激进调度,最重要的就是保持每回合下地,起手有低费浪客是好事,但不需要为了有它们而去调度差的起手是有较多坟场相关的牌,但没办法让它们运作起来。拖入湖底、亲历故事和息法师的支配是我们最强的牌,但如果起手过多,就很难让它们发挥作用一般来讲,当不确定对手什么套牌时,应该接应对面更广的起手。知道自己要面对什么套牌时,就可以寻找这个对局特定的关键牌,对阵快攻套牌时更是如此
法术力很合理,但我建议调度。因为对阵的是快攻套牌,并且你是后手,很难有机会去使用两张亲历故事,而如果你后面抓的不好,甚至一张牌都用不出来。这个起手只有在topdeck两张都是去除咒语时才合理,但不能去冒这个险
我认为可以接。虽然你不能在前两回合做事,但现在标准环境不是很快,你可以在前几回合都持续下地。即使对阵快攻套牌,礼数未至也能在三回合及时地处理掉一个威胁(比如红半神、卡赞度长毛象、热恋野兽),之后拖入湖底也就能被激活这套牌很多时候都是在扮演控制角色,对地的数量要求非常高,所以你需要尽可能每回合保持下地。一般卡在两三个地的时候是最容易输的,因为像亲历故事、聚鲨台风这些套牌中最强的牌就用不了。你需要接一个有合理数量地的起手,并利用占卜来让自己不会卡地
套牌中有许多带有选择性的地:札苟斯群系、希隆迪视像、艾格丁觉醒、洛司温堡、诡诈殿堂。在你刚上手玩这套牌的时候,对于这些牌的使用会很困惑,但只要你知道持续下地的重要性后,选择就会变得更容易一般情况下,只有在爆地没有其他牌可用的时候,才会循环札苟斯群系或直接使用希隆迪视像。但这种情况并不多见,因为你会优先启动洛司温堡或逸脱执持化尘来改善爆地的情况总而言之,不用害怕去下这些横进地,尤其是当你手里有多张,或者有洛司温堡和执持化尘的时候,你一般很少有机会去使用它们关于洛司温堡,首先你要时刻非常注意它进场是否竖进,我上面给的牌表中只有4张基本地沼泽和4张札苟斯群系。说到这个,札苟斯群系因为能让洛司温堡竖进所以优于占卜地,因此如果需要减少横进地的数量,我一定会优先考虑减少占卜地而不是循环地
洛司温堡给蓝黑提供了比其他蓝色套牌更多的资源优势,现在的环境中,手牌数量的优势比起手中是什么牌更关键。在蓝黑有洛司温堡、同时白蓝有凡翠丝堡的时候,一般是蓝黑能赢如果你知道游戏会拖得很长,会需要用到洛司温堡的时候,就应该积极地与对手交换资源。因为蓝黑的威胁和解都很低费,所以正好非常擅长做资源交换愿意为洛司温堡烫多少血,取决于不同的情况。当然,如果血量够高,自然就愿意付更多的血。但要注意,前期烫自己过多的血会影响到后面启动的次数我有从20血烫6血为了抓一张牌,我认为这是种绝望性的举动,只有在卡地非常渴望抓到一张地的时候才会这样做。我当然更希望先不着急启动,留着可以在后面抓更多的牌玩好蓝黑最难的一点就是同时管理双方的坟场数量,以下列出一些需要特别重视的数字
对手坟场
7张:让亲历故事减费
8张:让盗贼公会执法者、翱翔窃念贼、息法师的支配更强
4-9张:常见的逸脱费用,从灰烬凤凰到阿戈纳司境蛮牛(这里的张数是包括了逸脱费用和逸脱牌本身)
5-8张:能让拖入湖底反击一些高费的威胁,比如约力昂、曳梦史芬斯、聚鲨台风、乌金等
自己坟场
6张:可逸脱执持化尘
当你想要“循环”执持化尘的时候,优先指定自己坟场里的牌,除非对手坟里有逸脱牌。如果你逸脱施放执持化尘,并且目标是自己坟里的牌时,要注意逸脱付费时放逐的牌不能是执持化尘的目标通常最好留生物在自己坟场,因为未来可能会用到艾格丁觉醒,或者可能留给执持化尘回血。如果对手可能有诈术师泽雷尚,可以优先放逐自己的永久物牌,尤其是聚鲨台风当你手里有亲历故事,要注意对手施放逸脱牌的时候,逸脱作为费用会让坟里的牌立刻被放逐(包括逸脱牌本身和逸脱放逐的牌),所以你可能就会没有机会去使用4费的亲历故事。这意味着,如果对手坟里有一张逸脱牌,你就需要尽早找机会用掉亲历故事。内战中,如果考虑到对手也有亲历故事,你也可以利用这一点例1:这个例子中你会看到蓝黑扮演的完全是控制的角色我对阵的是队友 William Jensen,与我套牌的60张完全一样。因为下面的分析是从我的游戏视角,所以遮住了对手的手牌这个对局中,双方的去除、反击数量都多于威胁数量,因此随意地出一个生物并没有任何意义,会马上被杀掉,而游戏的重点会在下地和手牌优势。致胜的一个方式是生拍聚鲨台风,因为我们的套牌解不掉结界,但是法术时机的六费牌太难结算了Jensen 下了札苟斯群系,让过回合,手牌为6。我在他的回合末要怎么做?我的整体游戏计划又是什么?
第一种选择是循环聚鲨台风。可能鲨鱼会马上被无情手段解掉,但一换二第二种选择是施放7费的亲历故事。我可能会中反击咒语,并且无法确认对手是否还有第二张反击咒语,到我回合无法保证聚鲨台风能成功结算。但至少我最大化利用了法术力,并且减少了一张手牌,让未来启动洛司温堡的时候少掉一点血第三种选择是启动洛司温堡,烫6血抓一张牌,以期望抓地可以保证下回合下地闪现鲨鱼去一换二并不合理,因为要赢下这局就必须从聚鲨台风上获得更多收益。我也不想付太多血去启动洛司温堡,因为这会减少我在游戏后期再次启动的次数。如果没抓到地,我可能还会爆牌(手牌数大于7)我的计划是耐心等待抓到第9块地,在有9费的时候,我可以在对手回合末7费施放亲历故事,再留2费用失效保护。如果它们都被反击,我可以在我的回合6费生拍聚鲨台风,并留有3费可以用礼数未至保护。除非 Jensen 手里有4张反击咒语,并且费用足够这是一个非常复杂的游戏,需要制定长期的计划,让威胁和解能在我的预期中依次打出。这个例子并没有“标准答案”。但我希望你能通过了解这些选项和我的最终决定,来加深对这个对局的理解,知道耐心的重要性对手是 Martin Juza,操控红绿历险。对手先手,在第四回合还未下地和施放咒语,直接进入战斗用热恋野兽和它的美女衍生物进攻我。我应该闪现翱翔窃念贼出来阻挡吗?还是在对手回合末再闪现?还是这回合不出?
这里可能先承受6点伤害,留费去反击对手可能的威胁会更好?但这样就错了,因为我在场面上落后严重,血量也在快速的下降如果我闪现翱翔窃念贼出来阻挡1/1衍生物,可能会发生什么?对手可以历险碎骨巨人打二,或者历险岩圈骑士给1/1加两攻。或者,他可以接受1/1死掉,然后利用我这个窗口结算一个或两个关键的威胁。注意一点,对手没有先下地,就没有鞍烬锋如果对手用上面说到的情况付费杀掉了我的翱翔窃念贼,那么可能就没有费用去施放其他威胁。如果对手抓的不够好,可能就无法再出一个1/1来让热恋野兽继续进攻。最差的情况是,对手去除完之后再接一个旅店主,但为了旅店主而留三费反击不值得因为已经很落后,所以我认为应该选择高上限的打法,这样才能在场面和节奏上做到有利于自己的交换
VS 红绿历险
他们的生物都很大,好在第一局中他们的互动都很少。如果你抓到两张翱翔窃念贼,外加一些去除,可以试着去竞速。如果没有,就尽量减慢自己掉血速度,直到可以施放亲历故事去抓到更多的去除。先手的一方如果抓的很好,那后手的一方基本赢不了
换备后,我们的游戏计划更加控制,如果对手换入更多防御性单卡,比如焦热龙炎、链网冥蛛,这对于我们来说是有利的石卷巨蛇在第一局中特别厉害,延势,且不好被无情手段和拖入湖底解掉。但换备以后,我们有息法师的支配
VS 蓝黑浪客(螃蟹)
对手的咒语比我们更加低费,所以如果我们的手牌臃肿,就容易被惩罚。但是,如果你能在对手前期的猛攻中活下来,那么进入后期,聚鲨台风会帮你赢下游戏
要注意,对阵这类磨牌库你可以换备后增加套牌厚度,但不要超过61张,否则套牌结构就会失衡,容易卡地
VS 红黑中速
换备后也是转变成更加控制的形态,而且这个计划在该对局中更适用。生拍聚鲨台风是最管用的致胜方式
VS 铁木尔ramp
优势对局,但也要谨慎。换备取决于对手的套牌,这是我在 MPL 联赛中对阵 Ken Yukuhiro 的版本(没有峰顶惧龙)时的换备
VS 白蓝控制
非常优势。聚鲨台风是这里的 MVP,它无法被反击,无法被空境亡灵解掉。把浪客们存在手里会让对手很难受,你可以在之后的一个关键回合一口气出来,也可以等到有应对玻璃棺和空境亡灵的手段的时候再出
VS 末日前兆套牌
与对阵白蓝控制相比,这个对局更应该制定好什么时候出浪客的计划,千万不能给对手打开一个窗口,结算艾紫培的梦魇或末日前兆来解你的威胁