飞利浦S9500详细调音指南

在之前的500元以下头戴式耳机对比测评中,不难发现飞利浦的这款耳机无疑是现有的被测耳机中音质最好的。而我个人认为,这款耳机还有更大的潜力有待挖掘。所以本篇文章会针对这款耳机做一些更深入的调音,试图把这款耳机的最终效果发挥到极致。

首先是常规的EQ调音。因为这是一款开放式耳机,并且随耳机附赠的线材也是3m的,从侧面上说明这款耳机并不适合出街,也不适合手机直推,所以在此我使用玩家国度超神2作为前端(ES9018K2M芯片,关闭所有音效)。而播放器和调音软件依旧选择喜闻乐见的Foobar。

其实从之前的客观测试数据我们不难看出,飞利浦这款耳机最大的缺点在于低频不足,下潜和量都少了一些。

飞利浦SHP9500 频响曲线

但是,从THD曲线,我们不难看出,飞利浦这款耳机低频的THD也很高,这可能是和单元的f0有关系。

飞利浦SHP9500 THD曲线

所以在低频部分的调音也本着适量的原则,不可强行把频响曲线调平。所以只在77Hz增加2dB(没办法,低频如果有硬伤单靠调音是无法根治的)。300Hz相对于200Hz有些低了,导致人声的一些频段会听起来偏薄。理论上应该降低200Hz左右的频段,但考虑到GEQ的Q值可能影响到更低的频段导致低频不足,所以此处改为增加300Hz左右1dB,不过还是由于默认Q值得问题,反复对比还是决定把220Hz增加1dB。与此同时,有些打击乐器确实突出了一些,所以把高频部分稍微降低一些,5kHz降低1dB、7kHz降低3dB,3.5kHz增加1dB,这是客观测试数据是一致的。最后就是15kHz之后的高频部分衰减过快,在14kHz和20kHz各增加1dB聊胜于无吧。

这样微调一下,不得不说飞利浦这耳机的音质有上了一个档次,399的价格PK很多两三千的耳机完全不占下风甚至更好。。。

好的,这次的调音教程就到这里了,谢谢大家观看。



说是详细调音指南,怎么可能这么简单,接下来进入本篇的整体。

因为飞利浦这个耳机的整体音质还可以,所以打算进一步发挥它的潜能——让这个耳机也有个还说得过去的声场表现。

此处我用到的是大名鼎鼎的AudioMulch,因为苹果的音频管理更省心一些,所以此处用MacBook Pro 15寸2018版做演示。

AudioMulch是一套交互的声音合成与音效处理软件,可以用来当作音效处理或当作一套完整的音乐编辑与执行系统。AudioMulch内含了许多的声音合成及处理模组,也可以当作VST插件的主机。并且适用于MacOS系统的软件。(Windows也是可以用的)

当然,如果你的动手能力更强,也可以使用德州仪器的DSP或者ADI的DSP。

好吧,9102年了,用TI这种还需要一行一行写代码的DSP能累死你。

不开玩笑了,早在之前就曾经讲过耳机的声场相对于音箱而言存在三个先天缺陷:

  1. 耳机没有串扰(Crosstalk)

  2. 耳机没有反射声

  3. 耳机的入射角度与音箱不同

其中,第三个问题可以通过频响曲线在一定程度上解决。但是前两个问题,在录音文件也就是音源不是人头录音的情况下,基本只能靠算法来解决。

这里试听曲目首先选择王靖雯的《天空》中的影子,因为这首歌的image(声像)和声源定位比较明显,比较适合听声场和声像。

在此我想多说一句,我个人不很懂为什么9102年了还要用蔡琴的歌试听,蔡琴的歌就算在上个世纪也算是录音质量非常一般的,相比于蔡琴,同样是上个世纪的专辑,王菲和萧亚轩的录音质量只能用高到不知道哪里去了来形容。举个不恰当的例子,现在还用蔡琴的歌来评价声音的好与坏,就好像8代u和RTX显卡还要用十年前的鲁大师跑分,这种操作令人智熄。

还有加州旅馆什么的,为啥也不适合试音,之前的文章我已经讲过了。。。好吧。。。再讲一次,1994年版的加州旅馆,也就是被发烧友广为流传的那个版本,录音用的是雅马哈ns1000,好像还是布边surround的版本,总之就是没低音。现场录音翻车,后期又改的,但还是这个音箱,所以用现在的设备听就是低频过多。只要听过真的conga鼓就知道加州旅馆里的鼓声有多假。也不要问我是怎么知道的,问就是无可奉告。可惜这首歌被过于神化,导致现在有些调音师也用这首歌,真是江河日下。。。

好吧,好像又扯远了。回归正题,关于crosstalk的调节。由于比较复杂的、集成度较高的VST插件往往是各个公司的专有模块,所以这里我只采用最基本的VST插件,一来是不会产生侵权问题,二来是基本的插件都是随应用自带的,如果你真的有时间精力折腾Audiomulch不需要再在网上绞尽脑汁去找各种特殊的插件。不过,我还是觉得macOS版Audiomulch自带的一些audiounit插件比较好用。。。怎么说呢,这个软件还是更适合苹果电脑。

Crosstalk本身可以看作把左声道的音源经过一定的延时和衰减处理,再加一个滤波器通过mixer作用到右声道。这个延时量,也就是单独声道到达人左右耳的时间差与音箱距离人的距离和入射角度有关,通常如果音箱距离人耳大约2.5m并以30度入射时,这个时间差大概在0.25ms。不过,值得注意的是,有的延时模块不是以毫秒为单位,而是采样点数。而衰减的强度和滤波函数则与人头的外形有关,因人而异。

接下来则是要解决反射声的问题。

如上图所示,为了简化问题,我们只需要保留最重要的两个早起反射声即可,也就是每个声道分别从前方入射我们左右耳的一阶反射声。但是上图中的数据并不绝对。这些数值作用在耳机上时需要再针对耳机重新调节。而每个反射声的滤波函数依旧因人而异。

最后就是关于混响时间,由于一般的听音房间都属于“小房间”的范畴,并且带有吸声材料,所以混响时间较短;之前所加的早期反射声已经有足够的延时和能量,我在加混响模块后总觉得听起来有些拖泥带水,所以我个人没有加混响模块。

当然啦,最后一步的EQ补偿还是要加进来的。

i9 CPU占用5.5%,还行~~

以上就是一个简单的耳机模拟音箱系统的调音过程,经过这样的调音之后声场会变得合理很多,人声的声像也变得更窄更真实,但由于算法比较简单,依旧有一定的头中效应。当然,现在有很多更复杂的算法可以达到更好的效果,但就像我这段调音指南开头所讲的,这些算法往往都是各大公司的专利,一般玩家很难获得。

总的来说飞利浦9500这款耳机在这个价位还是非常不错的,整体没有太大缺点,可玩性也比较高。

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