寒冬将逝 VR正在卷土重来!
2020世界VR产业大会以“VR让世界更精彩——育新机、开新局”为主题,本次大会以云锋会形式为主,结合线上、线下形式,同时还开设了奥地利分会场,与海外市场共享行业信息。
本次VR产业大会云峰会采用四大技术:人工智能技术、XR影像技术、VR直播拍摄技术和全息影像技术。
集中体现出六大亮点:设立AI虚拟主持人、采用AR特效、打造云会场、首用全息投影、全程智能同传和运用智能云客服。
同时大会安排有丰富的系列论坛及招商活动,VR电竞大赛、虚拟现实产业创新大赛等体验活动。一大批VR相关新技术、新产品也将在本次大会集中亮相。
▲刘鹤副总理发言
副总理致辞
随着5G时代来临,虚拟现实与实体经济将在更广范围、更深程度、更高水平上实现融合,加快实体经济数字化、网络化、智能化升级。
华为发布VR新品
当日,华为重磅推出VR游戏套装,华为产品线总裁何刚会上发表了《共享VR/AR生态,共建数字新世界》的主题演讲,分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并重磅发布全新的HUAWEI VR Glass 6DOF游戏套装,在提升用户体验的同时,持续推动VR/AR生态建设。
小派科技B轮融资
作为VR硬件产品研发、生产与体验商的小派科技,当日获得2000万美元B轮融资,投资方包含产业基金及创东方、泰豪集团、常春藤、宽东方集团等机构投资者。
市场规模可突破千亿
VR技术作为引领新一轮产业变革的重要力量,尤其是在疫情冲击下,以VR产业为代表的新技术、新产业、新业态、新模式都实现了逆势增长。VR能够有效突破物理限制,创造新型产品与服务,帮助人类度过疫情难关。市场前景一片广阔。
专业机构预测,我国VR/AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。
总在听说VR AR MR云云,到底这都是些什么技术?它们如何在改变我们的生活?为我们带来了哪些切实有用的体验和帮助?
2014年,Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术公司Oculus,自此虚拟现实技术引起了创业者、投资者以及大众的广泛关注。
▲华为概念
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术包含计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
简单来说,虚拟现实就是把原本没有的事物和环境通过各种技术把它虚拟出来,让用户感觉身临其境。
VR的交互方式有动作捕捉,触觉反馈,眼球追踪,肌电模拟,手势跟踪,方向追踪,语音交互,传感器,以及一个真实场地。
其实20世纪30年代,虚拟现实概念就已经被提出。发展至今,他的成长轨迹大致分为五大阶段:
概念提出(1935-1961年)
1935年,小说家斯坦利温鲍姆在他的小说《皮格马利翁的眼镜》中描述了一款虚拟现实眼镜。戴上这副眼镜后,人们就能进入电影中,从视觉嗅觉、触觉听觉味觉等全方位感知电影中的东西,还可以和电影中的人物交流互动。这本小说被认为是世界上首部提及虚拟现实的作品。
研究阶段(1962-1992年)
1962年,美国的莫尔顿海利发明了全传感真器,该设备初步蕴含了虚拟现实技术的思想。
1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家伊凡苏泽兰设计了第一款头戴式显示器 Sutherland。该设备虽然笨重,但含有能模拟力量和触觉的力反馈装置,它的出现标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为虚拟现实技术的发展奠定了坚实基础,伊凡苏泽兰也因此被称为“虚拟现实之父”。
▲头戴式显示器 Sutherland
1982年,游戏公司Atar开始推进有关虚拟现实的街机项目。
1986年,美国航空航天局建立了世界上第一个计算机虚拟环境。
1987年,著名计算机科学家杰伦拉尼尔利用各种组件“拼凑”出第一款真正投放市场的虚拟现实商业产品。
1990年,名为 W Industries的虚拟现实设备声名鹊起。紧接着,Sega、任天堂、雅达利、索尼、飞利浦和BM都相继发布了自己的头戴设备。
技术积累阶段(1993-2011年)
1994年日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业推出的 Sega VR-1 和 VIrtual Boy。
尽管这两款产品因设备成本高、VR市场不成熟、体验差等原因而失败,但为虚拟现实硬件进军大众市场打开了一扇门,也是VR技术发展中最有名的一次革新。
1994年,苹果发布QuickTime VR格式,可以用它观看、制作可拖拽的全景照片,并通过在不同角度拍摄的图像来观察物体。
它作为QuickTime播放器的插件工作,也可以以web浏览器的QuickTime插件方式工作。QuickTime VR可以在Windows系统中,也可以在苹果系统中工作。
1995年,个人电脑供电的虚拟现实头显VFX1 Headgear出现,它支持的游戏包含天旋地转、星球大战:黑暗力量、System Shock和雷神之锤。
Forte Technologies VFX1 HEADGEAR虚拟现实系统是第一个真正“沉浸式”的消费类虚拟现实产品,也就是说,它几乎可以完全将思想和身体包裹在虚拟体验中。
▲黑客帝国片段
2003年,位于日金山的林登实验室( (Linden Labs)推出了一款以“合作、交融和开放“为特色的大型3D虚拟现实游戏《第二人生》( Second Life)。
在游戏中,玩家被称为居民,可以参加各种社交活动,交易虚拟财产和服务。玩家创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权。
2007年5月25日,谷歌街景视图第一次出现,2010年4月5日,街景服务在全世界所有的街景视图上增添了3D功能,用户佩戴上3D眼镜之后可观看到3D的街景图像。
2011年,索尼推出首款头戴个人影院产品HMZ-T1,可以看作是VR的过渡产品。
产品化初始阶段(2012-2015年)
Oculus、三星、谷歌、HTC等企业纷纷推出VR技术产品。
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。
2014年,Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术公司Oculus,行业进入大众视野。
2014年9月,三星Gear VR推出,为了允许开发人员创建Gear VR的内容,并允许VR/技术爱好者尽早接触到技术,三星在发布消费者版本之前已经发布了Gear VR的两个创新者版本。三星Gear VR实际上由三星电子与Oculus VR公司合作开发。
2015年3月世界移动通信大会上,HTC的主题演讲中揭幕“HTC Vive” ,2016年2月22日,宏达电于世界行动通信大会上宣布,HTC Vive的售价为799美元,并在2月29开始预购。
产品爆发阶段(2016至今)
2016年初,中国就有200个VR/AR方面的创业公司出现,并且有将近200个现有公司打算扩展VR/AR业务,并且这些数字每个月都有增长。
小米、华为以及一些列的创业公司(Pico VR, 暴风魔镜,大朋VR等)都已经在线上以及线下销售渠道发布了移动VR硬件产品。
▲华为概念
中国市场应对昂贵的高端VR终端的手段就是大量的VR体验中心。在中国已经有超过3千家线下体验中心,HTC也在这方面大笔投资。
中国还有小型的VR体验点,提供过山车体验这样短小的付费VR体验,在中国十分受欢迎,盛大网络最近在VR投资了3500万美元,其中部分会被用在建立中国的The Void VR主题公园。
2016年起,阿里巴巴、小米、HTC、盛大、腾讯等中国IT行业巨头对VR的态度也十分积极,因此这一年也被称为中国的VR元年。
今年新冠病毒全球肆虐,黑天鹅改变了全球生活秩序与商业节奏。在这疫情期间,VR技术也身挑大任发挥了重大作用。
3月18号,美国华盛顿大学医院收治了入院的首例新冠患者,为了更好的了解到病毒的变化。该院Keith Mortman博士决定,使用VR技术追踪患者胸部变化,并制作出一个清晰的病毒演化视频。
视频中,半透明蓝色代表正常区域,黄色是感染区域,可帮助医生快速了解病情。
Mortman博士表示,这项研究可以帮助人们了解病毒对肺部造成的影响有多大,以及扩散情况。甚至在炎症没有及时消退时,还可能会对肺部造成长期影响。他希望通过VR视觉的呈现效果来震惊读者,从而保护自己和他人的安全。
▲新冠病毒感染VR视频
VR除了在医疗领域发挥神奇呈现效果之外,也在本次疫情的医学培训中发挥很大作用,通过VR呈现培训医护人员。
同时VR可以被广泛应用在心理康复等方面的治疗中,治疗自闭症、幻肢痛、心理创伤、进行康复训练时,都可以通过VR技术实现医者想要的相应场景,帮助病患放松与配合,达到最佳效果。
除了医疗之外在教育界,用VR技术来模拟课堂教学,让学生真实观摩学习知识,直观感受学习对象与场景,学习效果不可估量。
旅游界充分运用VR技术,可以帮助人们实现足不出户就能游遍世界的梦想,即使未来病毒肆虐,旅游业也有了转机和可进化的赛道。
房产行业可以运用VR技术实现虚拟看房、虚拟装修效果,VR技术的介入为房产交易提供了诸多便利,提升服务体验的同时,提升成交量。
艺术展览行业,由于疫情的影响,取消线下活动,转移到线上云展览,保障人身安全的同时,感官体验也并不太受影响。
建筑行业也可以通过VR技术实现远程指导与监督,也让我们目睹了雷神山和火神山医院的中国速度。
考古界利用VR技术复原、保存人类文明发展史上的珍贵文物古迹,甚至可以重回当代体验文明。
工业界利用VR技术设计各种机械的虚拟仿真系统,提高效率,降低风险。
汽车行业利用VR技术让用户获得真实的驾驶体验或在虚拟空间中详细了解汽车的各个部位。
传媒出版行业则利用VR技术让人们“进入真实的新闻现场或立体观摩书中图片。
VR技术通过这次疫情加快了节奏,走进了人们的日常生活。
利用VR眼镜,人们不需要再去电影院、演唱会或各种赛事现场,在家里就能全方位、多角度体验到完全沉浸式的观看效果。
▲VR观看赛事
人们不需要再去健身房,在家就能来一场挥汗如雨的健身运动。
游戏玩家可以和游戏中的角色互动,体验更真实的游戏场景,实现情感联结与社交。
读者则以通过VR设备360观看书中的动物、人物或者直接穿越到古代,体验那个时代的生活…
这一切的实现正在发生中。
之所以说VR市场广大,其重点在技术带来的沉浸感。
未来商海战场,大概率是抢夺用户注意力的战场,谁能占领用户更多的注意力,谁将占领更有效的市场。而VR所带来的沉浸感,是图文、视频、直播甚至现场都无法比拟的丰盛与灵幻。
Facebook收购Oculus之后,各大巨头也相继发起行业布局。扎克伯格当时对记者表示,“我们正在做一个长期的布局,沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将成为人们日常生活的一部分”。
苹果公司也在VR方面积极布局,此前有消息称,苹果会在2021年3月或6月发布Apple Glass,也就是传言中的VR眼镜。天风国际分析师郭明錤也预测,苹果眼镜最早2022年发布。外界猜测,苹果不动声色也许是革命性举动的前兆。
谷歌于2016年5月,在谷歌I/O全球开发者大会上,VR负责人Clay Bavor向世人宣布,谷歌将推出VR平台DayDream。基于Android N系统的DayDream平台分为VR模式、头显、控制器标准方案和VR应用商店。
谷歌的布局意图非常明显:抢下移动端VR市场的大旗。
微软在2016年6月21日,向一部分开发者发送邀请,可以到专属的私密商店购买微软的HoloLens产品,这是第四批得到购买邀请的开发者,部分幸运者还将被邀请到波士顿、旧金山、洛杉矶或者纽约去参加HoloLens开发者会议。
HoloLens这款头显运行在名为Windows Holographic的平台上,如果将HoloLens比喻成PC机,那么Windows Holographic平台就是操作系统,微软就是想用这个平台,再次独霸天下。
早在2016年,华为Mate 9就成为继谷歌Pixel之后第一批支持谷歌Daydream的手机,后续也推出了连接手机、PC的VR头显。
2019年8月,华为发布了操作系统“鸿蒙OS”,预计2022年兼容VR头显。会上华为展示了VR划船、VR枪战、VR IMAX等VR体验。
▲华为概念
2020年10月19日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务带来了VR Glass 6DOF游戏套装。
DOF即自由度,数值越高代表VR系统模拟精度和可玩性越高。
据华为介绍,套装采用Inside-out定位方式,空间位移精度达到业界领先的毫米级。
除了头戴,配套的手柄采用人体工学设计,搭载360度操控杆和侧边手势按键,支持震动反馈,号称可带来更加沉浸和真实的游戏体验。
据悉,套装将于2020年底面向开发者提供,于2021年4月上市。
目前,华为VR Glass头戴定价为2999元。
华为高层表示,5G的到来,被视为VR/AR的转折点。针对VR对大量高性能计算的需求,5G网络的全在线、低时延特性,可将VR的计算、渲染迁移云端,降低对本地计算的要求,节省计算成本。在省去本地计算模块后,VR头显可以做的更轻更薄。
华为中国区5G产业发展副总裁陆志宏指出,5G网络下,时延可控制在20毫秒以内,解决VR互动中的眩晕问题,提升用户体验。
2020世界VR产业大会开幕当日,小派科技完成B轮融资。小派科技CEO任攀表示,本轮融资将用于推动新品的研发及制造、进一步拓展海外市场,持续提升在全球范围内小派科技的品牌影响力。
小派科技成立于2015年,是一家VR硬件产品研发、生产与体验商,拥有小派8K和小派5K等系列产品,主打高性能PC VR头显。
小派目前拥有16项全球领先的专利技术以及10项审核中的发明专利技术,其VR头显的一大优势是良好的屏幕表现素质,能解决晶格感、拖影等问题,同时也在产品重量、产品人体工程学等方面提升用户使用体验。
据了解,小派最新发布的Vision 8KX头显属于8K系列的顶配PC VR,分辨率为2*3840*2160,视场角200°,高分辨率、双显示屏和广视角提供接近人眼的视觉感受,低延时大大提升了沉浸体验。
▲小派Vision 8KX头显
据统计,小派科技的产品已销往全球72个国家和地区。通过Google Trends的数据比较,可以发现小派科技在全球的品牌影响范围和搜索热度与VR行业巨头Oculus、HTC Vive基本一致。
市场策略方面,小派在主打高端VR头显之外,还拥有Artisan、5K Plus这样低于5000元的高性价比产品,不同系列和产品形成高中低搭配,通过自营的电商平台销售。据悉,公司营业收入连续三年保持50%以上的增长率。
任攀介绍,在过去几款产品解决眩晕、6自由度及量产问题的基础之上,8KX的最大特点是采用原生双4K屏幕,进一步消除了纱窗效应,在刷新率上也有了新的突破。此外新增的模组式耳机头箍和舒适套装,以及鼻部的防漏光设计,优化了人体工学设计。
▲Google Trends 搜索指数对比
由于海外用户对于高端VR头显有更高的接纳度,小派的C端市场主要在海外,分布于北美、欧洲和日韩等国家和地区。
在B端,小派的VR头显应用于仿真设计、VR乐园、文旅体验、安全教育等方面,参与了南昌VR创新中心和VR体验中心的筹建,并与德国大众、宝马等全球500强企业开展合作。此外,小派还在杭州成立了方案公司,提供VR解决方案。
至于未来规划,任攀介绍,VR头显作为显示设备,其显示效果与带宽及内容资源等多方面因素有关,必须考虑与其他软硬件及内容的兼容性。
随着5G和内容行业的发展,VR行业将迎来新的机遇。小派将不断储备和创新硬件技术,引领行业标准,为行业上下游内容企业和应用企业的进入奠定基础,融入AR等技术,共同形成完整的生态体系,重新定义这一领域的商业模式。
任攀分享,如果说2020年之前是VR技术硬件发展的上半场,那么2020年之后,就是VR技术、平台、商业模式发力的下半场,行业生态构成之后的爆发式增长阶段。
我们现在看VR的运用,就像看20 、30年前的电脑出现在我们生活中,没有太多人反应过来,电脑将会如何颠覆我们的生活,带来多少进步和飞跃。
现在的VR也类似于10年前的手机,我们还没有充分预想到4G和智能手机的普及,彻底改变了我们的社交方式和支付习惯,购物场景和办公学习都发生了翻天覆地的变化。
未来我们对5G+VR的认识,还可以更加解放想象力。
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