在这款绘本风的转生解谜游戏里,跟你的上辈子说再见吧!

文:Bright菌

在开篇之际,布莱特先给本期的合作方谢罪,上次MGN发布会的稿件中把《巴别号漫游指南》的相关信息整出了不小的乌龙,在此向StarryStarry的各位工作人员致歉。

回到正题。

我们今天的主角是一款绘本风格的剧情冒险游戏——《巴别号漫游指南》。你可能会注意到本次文章的动图数量相当之多,因为光靠静态的图片并不足以让人感受到,这个互动绘本动起来之后才能释放其全数的魅力。

老样子,我们依旧请到了来自StarryStarry的主创人员亲自给大家讲讲这款游戏,将在短评结束之后为大家呈上。

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基本信息

《巴别号漫游指南》是一款由StarryStarryGames开发的指向点击型冒险解谜游戏,目前已结束公开试玩的demo版本包含了四个“舞台(游戏中关卡的计量单位)”长度的内容可供玩家体验,正式版游戏将会包含4名角色,也就是四条故事线交错进行且会互相影响,游戏的解谜内容也将导向故事发展。

一点点可爱,一点点搞怪,一点点复古,一点点卡通,配合精良且独特的美术与音乐制作,砰,欢迎来到巴别号!

游戏背景

故事发生在一艘名为“巴别号”的神秘巨轮上,这艘巨轮与它上面形态各异的船员们会给新近死亡的“旅客”们提供一条龙式的转生服务。

一号主角布雷斯在一次船难不幸丧生后和自己的女儿一并来到了这里,并开始了自己的……转生之旅?命运与其悄悄交织的还有巴别号的厨师长兰奇,巴别号治安人员“游泳队长”沙威,以及意外进入危险季风中的飞行员帕蒂奥,四个人在同一舞台上互不相识又相互影响着。

巴别号上的事情并不简单,似乎还保留着一定人类知识的异种船员,看着不太对劲的洗刷记忆流程,盛大欢乐的嘉年华中总有那么一丝不和谐的地方。而你要用手中的钢笔,和你喋喋不休的旁白指导一起改写四位主角的命运,揭开巴别号不为人知的秘密。

游戏玩法

正如上面所介绍的,游戏包含四条故事线,分别以四位主角的视角展开,并以一幕幕的“舞台”为关卡推进游戏。大家共享同一张地图和同一条时间线,意味着你所做的每一件好事和留下的每个烂摊子都会影响到其他角色的进程,可能也会有主动放弃部分利益为另一个角色铺路的取舍抉择。

游戏通过点击画面中的交互项与世界互动,点击上图左下角的油灯会呼出“改写模式”,通过对角色/物件消耗【钢笔】来改变它的交互选项。注意,你并不可以凭空改写一条故事线,你需要找到这个元素在故事逻辑中的位置才能“挪动”它在时间线上原有的位置,哪怕一念之差也会彻底改变故事走向。

这就是蝴蝶效应,朋友。

推理能力不强怎么办?别慌,旁白帮你。UI左侧的墨水瓶和放大镜会呼出下图界面,帮助你整理已知情报,梳清线索,只要消耗一丁点的代币,旁白先生就会一直陪你试错到弄明白剧情关联为止。

图示+文字,还带排列的,清晰疯了。

————布莱特的Q&A聊天室环节!—————

Q0:先跟大家介绍一下StarryStarry工作室吧,让大伙认识一下各位大佬。

嗨,我是宇添,也可以叫我Gardener,很高兴能和大家聊上几句!StarryStarry这个团队是我和Rick于18年共同成立的,取这个名字是希望能做出闪闪发光的作品!

《巴别号漫游指南》就是从那时开始制作的。进入21年,我们这艘最初只搭载了两名船员的独木舟终于升级成了五人座的小帆船。要说眼下最要紧的事么,就是别让巴别号再跳票了!

Q1:有什么作品启发了这款游戏的诞生?

可以说是相当多。看名字大家是否想到了《银河系漫游指南》?恭喜,这里的确有它的一席之地。

而对作品诞生影响最深的,要数森见登美彦的小说《春宵苦短、少女前进吧!》,以及被汤浅政明改编的同名电影了。大概是17年夏天,我运气爆棚抢到了上海电影节的票,有幸来到影院,跟几百号人一道为这部电影所营造的氛围所折服。后来在构思巴别号时,我便首先想到,无论它的玩法是什么、讲什么样的故事,一定要做出一部像《春宵》那样的,在欢快的节拍中为玩家带来快乐和感动的作品。

当然,还有那部叫做《蝴蝶效应》的电影,我们在为巴别号设计谜题模式时,这部影片为我们提供了非常宝贵的思路参考。

Q2:非常让人愉快的绘本风画面呢,这个美术风格是如何定夺下来的?

当初琢磨美术风格时,其实陷入了相当长一段时间的困境呢。

我们要考虑两个方面,一是什么样的画面最贴合游戏的主题,二是如何提升它的品质。第一点倒还好,我们早就想好了要走带一点点荒诞的卡通路线。但对于品质的提升,我一度感到有些力不从心。特别是画草图那段时间,感觉怎么画都画不好,便四处拜访认识的前辈,希望得到一些指点。

前辈们却表示巴别号的草图有种独特的气质,超出了好或不好的评价体系,建议我坚持朝这个方向走下去,忘掉别人的画作。我将信将疑,就这么怀着忐忑的心情一路画到现在……好在游戏试玩版推出后,从大家的反馈来看,美术这块儿好像还过得去……我才终于放下心来(嗯,要相信自己)。

Q3:按照demo的流程来看正式版应该也是一样的非线性叙事?想必创造这么四条错综复杂又环环相扣的时间线对于编剧来说是个大工程,撰写脚本的过程中有遇到什么困难吗?

回头来看,我们胆子真够大的,毕竟此前团队里谁都没有驾驭过这么大的编剧工程。但我们又不得不这么做,因为巴别号以蝴蝶效应为核心的玩法,需要一个有一定复杂程度的剧情来作为土壤,让谜题在上面发芽。

这种多线+非线性叙事的设计,最烦人的地方是,需要同时关注的点实在太多了!剧情本身的趣味性不能丢吧,又要照顾到时间逻辑上的合理性;每一个情节既要为谜题设置服务,又不能安排得过于刻意;角色在其中既要承担串联起蝴蝶效应的职责,又要演好他们自己的故事,才能引起玩家共鸣……哎,毫不夸张地说,这形同一场噩梦。

Q4:游戏发生在“泪杉嘉年华”期间,为什么要选择在生与死的交界举办这样一场盛大的狂欢?

我们在游戏的前两个关卡中就向玩家透露,这趟旅行的最后一站会是一场盛大的嘉年华。大家可能会奇怪,明明是一场生死之旅,旅客们哪会有心情参加这样一场庆典?诚然,在我们的生活中,生死这个词包含了太多负面的情绪,诸如离别、遗憾、悔恨、愧疚……每每谈及它,不免使人心情沉重起来。但是对于这趟横穿巴别号的旅程来说,这些情绪,正是旅客们需要放下的东西。而泪杉嘉年华,作为一个象征,清晰地表明了我们的态度。

(图为抽烟状物“闪光巧可”的巴别号船员)

Q5:旁白和玩家的互动疯狂打破第四面墙,是想让玩家以读者体验绘本的心态去游玩这个游戏吗?

确实如此!我们希望玩家既扮演这个游戏的体验者,也担任这本《指南》的书写者。因此我们会通过旁白、书本的包装甚至剧情设计本身等手段,强化玩家这一感受。

而委托玩家完成这本《指南》的人是……哈哈,卖个关子!等游戏完成,你就知道了(坏笑)。

Q6:Demo中旁白的提示环节可以说是不厌其烦了,一遍遍试错也没关系的样子(笑),把场外指引的条件放置得很是宽松,是希望玩家能没有顾虑地享受游戏吗?

Demo中的引导与提示之所以是现在的样子,是基于我们对游戏难度控制的考量。我们组内一直在说,巴别号与其说是通过谜题的难度,倒不如说是通过谜题的创意,解谜过程给人带来的惊喜感来吸引玩家。因此,我们希望玩家的游玩过程是一气呵成、酣畅淋漓的。反倒会尽量避免故意设置难度壁垒,使玩家被某个谜题卡得死死的,破坏了体验的节奏。

Q7:永远绕不开的一个点是命名背后的含义,为什么是“巴别号(Babel)”?

Babel这个词汇源于圣经,指的是通天之塔。那个故事……为避免弄错什么反闹笑话,就简单概括一下吧,大概是说当时的人类为抵达上帝的领域而合力建造一座通天之塔,上帝瞧见了,便赋予人类不同语言。有了语言之后,人类就分裂成了不同部落、国家,自此有了隔阂、纷争……那么通天之塔自然就造不起来了。

游戏中的巴别号是这么个地方,在这里人们不再区分国界、族群、肤色、信仰……似乎是跟Babel的原意反其道而行。我觉得这也算是一种有趣的讽刺吧。

Q8:有没有后续的更新计划?或者说会不会以此作品为基调继续开发更多的作品,就像现实中的系列绘本一样?(疯狂暗示迷宫大侦探)

要说计划,就《巴别号》本身来说,这一作的故事已经画上了句号,因此我比较肯定不会有什么第二部第三部了。但假如玩家今后对另一款《XX漫游指南》的呼声特别高的话,兴许我们会考虑哟!呃,突然想到,如果那天来临的话,岂不是又要体验一轮编剧的噩梦了……这个念头就像一盆冷水浇到我头上,劝我不要自讨苦吃,还是暂且搁笔,换换口味做点别的内容吧。

顺带做个预告!我们的下一款产品《泪杉森林漫游指南》已经在立项了,目前可以公开的情报是,除了名字之外,它跟巴别号没有半点联系!毕竟我们StarryStarry的特点,就是要在完全不同的题材、类型的创作中左右横跳嘛。

Q9:巴别号的设定与故事真是相当天马行空呢。作为一款以生死轮回的背景主题的游戏,作品有什么想要传达给玩家的精神吗?

巴别号的故事像是一锅乱炖,里面什么都有,想必每个玩家都能够获得独一份的感悟吧。这些感悟之多,又难以捕捉,仿佛是散布在夜晚森林里的夏日萤火虫。我个人最珍视的那一只是,我们无限的心愿与有限的生命之间的矛盾。

大概没人会反对,人的心愿是不可能全被满足的。为避免到了巴别号再去遗憾和悔恨,我们是不是可以平时多花些时间思考下,哪些心愿是我们这辈子一定要达成的呢?不要蹉跎了有限的生命啊,遗失不补噢!

Q10:也到最后一个问题了,栏目保留节目,来和大家安利一下你们喜欢的作品吧!

好喜欢这个环节!可恶,想要跟大家安利的作品实在太多,我怕收不住啊……

咳咳,此情此景,就特别推荐一波汤浅政明的作品吧。《海马》、《心灵游戏》以及《春宵苦短,少女前进吧!》对了,还有《乒乓》(但说实在的,汤浅桑后面的作品越来越混了?快回到原点啊,汤浅桑!)

谢谢大家!

—————尾声&一点想说的—————

难以想象,这样一款制作精良且完成度相当之高的互动绘本出自一个五人团队之手,短短60分钟的demo流程就已经让笔者对这个项目充满了期待,只想一出就买爆。年底或明年年初《巴别号》就会和大家见面,感兴趣的朋友可以加一下官方群(610366365)获取更多新消息。

题材遍地开花,最终成功走向世界,最让人开心的事情莫过于市面上越来越多看不出来“像国产游戏”的国产游戏了。我们也祝愿巴别号能顺利扬帆起航(虽说它没有帆),满世界收割人们的灵魂和钱包(?)

官方表情包不知道以后会不会出一份()

以上,就是今天的游戏百晓生。
有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

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