炉石传说更新方案出炉,灵魂窃贼不会削怎么办,直接给禁了就好了
在哀嚎洞穴刚上线的第一天,大家就预料到灵魂窃贼这张牌肯定要被动刀了,上线就被砍的卡牌也有很多,像当年的通道爬行者和骨魇,以及这个版本的哨所。但是灵魂窃贼要怎么削是一个问题,单纯加身材的话,对于灵魂窃贼没有什么用,就算变成1/1,只要效果还在,那就不可能弱,加费用的话,加一费虽然能延缓启动的回合数,但是治标不治本,这个机制不改的话,还是非常的强的。
但是炉石传说官方推特发布的更新公告却让大家大吃一惊,加费用,削身材,改效果,设计师都没有选择——他们直接把灵魂窃贼这张牌从狂野模式里禁掉了,一劳永逸,真是没想到,连狂野模式都出现退环境了。
对于这次的处理方案,设计师Alec进行了补充解释,表示禁卡可能会持续到贫瘠之地退环境,当贫瘠之地退环境的时候,会对灵魂窃贼进行调整并且将他解禁。如果在这期间,标准模式也对灵魂窃贼进行了调整,将会重新评估这张卡牌在狂野模式的强度。贫瘠之地退环境还需要两年,两年后炉石传说变成啥样子都不知道了,Alec这种说法更像是设计师还没有想好更妥当的处理方案,拍板的Iksar又不在的缓兵之计。
对于这次的处理方案,玩家的反应可以说是两个极端,有些玩家认为炉石传说开始出禁卡表是一件好事,像老大哥万智牌,游戏王这样的TCG游戏早早地就出了禁卡表,本身退环境就是为了解放设计空间的,结果标准要为狂野牺牲,那退环境就没意义了,像在万智牌里,最近也有一张牌是别的模式复刻来的,结果一个礼拜后就禁了。
但是另一部分玩家表示游戏王和万智牌出禁卡表,是因为他们作为正宗的集换式卡牌,实卡改印太麻烦了,而炉石传说作为电子卡牌也出禁卡表,那就损失掉作为电子卡牌能够随时平衡的优势了,平衡组不就吃白饭了吗,而且一旦开了这个口子,之后再出卡就更不会好好平衡,反正有禁卡兜底。
其实呢,炉石传说早就出了禁卡表了,竞技场和对决模式其实都有禁卡表,设计师也并没有为了让他们在啊这个模式里能用而改卡,所以清风觉得出禁卡表其实可以接受的方案,随着狂野卡池越来越深,迟早有一天会出现平衡也很难解决的问题,为了一个模式来限制另一个更主流的模式的设计,从设计师角度来看,肯定是不恰当的。
其实清风觉得,这次最大的问题在于,设计师们在发布前就应该对灵魂窃贼在狂野模式的强力有清醒的认知,而不是后知后觉地等到出事了才开始处理,如果这张卡在刚发布的同时就被列入狂野模式禁卡,可能就不会有这么强烈的反应,不过这次开了先河,设计师在之后发布新卡的时候也许就会多一种选择,不知道大家怎么看待这次处理方案?
不管大家怎么看待这次的禁卡表处理方法,我相信最开心最满意的应该就是兽兽了,在灵魂窃贼刚火的时候,兽兽就担心紫罗兰法师会被牵连,因为在炉石测试过程中,很多时候都需要打到疲劳,有些测试法术释放上限还需要保证玩家的安全,紫罗兰法师是很重要的组件,而这次的削弱,总算是放了他一马,炉石科技又能继续测试bug了。
最后帮助大家回忆一下Iksar的话,在之前的推特问答环节,Iksar非常骄傲地透露了这次的迷你系列35张牌的原始版本都是由他设计的,但是后来经过了设计组和平衡组的调整,Iksar表示等迷你系列稳定下来后他可能会把35张牌的最初坂本放出来给大家看看。而现在Iksar忙着不知道是什么的事情,从迷你系列上线那天分享了一下设计心得就再也没主动更新过,不知道还会不会放出这35张最初版本。
清风倒是希望Iksar能把这35张最初版本放出来的,这样我们就能知道,到底是Iksar背锅,还是平衡组不行了。另外也不知道冒险模式里还可不可以使用,具体的公告还要等到下周二,实装的话要等到下周三。对于这次灵魂窃贼的处理方案,大家怎么觉得呢?欢迎在评论区发表你的看法!