《街头篮球》成功的背后是成都一家小CP的逆袭成长之路 专访有明堂CEO王剑

  有明堂的名字可能很多人都觉得陌生,但是提到他们去年研发的产品一定所有人都知道,由腾讯发行大名鼎鼎的篮球手游《街头篮球》。在今年的ChinaJoy期间,我们在国际游戏商务大会上有幸遇到了有明堂的CEO王剑,如今他已经算得上是大佬级的人物,但是给人的感觉依然非常的踏实,看不出产品成功之后骄纵,反而更加内敛。

  有明堂成立于2014年7月,是一家专注于体育竞技类产品的研发、运营和发行为一体的综合性企业。很多人都对他们非常好奇,为什么坚持小众品类这么久?为什么产品会被腾讯看重?未来的新品会怎么做?带着这些疑问,我们决定和王剑好好的畅聊一次。

卡牌当道的2014年 有明堂决定专注做竞技篮球游戏

  在2014年的时候,手游才刚刚兴起,那个时候卡牌当道,MMORPG也在慢慢崛起,其实很少有人会想着去做一个小众品类,尤其是篮球领域。而有明堂在那个时期刚刚创建,目标非常坚定的瞄准了篮球竞技这个品类,并且一做就是三年。如今来看这次的选择和坚持都非常正确,但是在三年前王剑和他的团队又是怎么想的呢?关于这个问题,王剑谈到:“我们的初心就是做一款竞技类的篮球游戏。首先,当时团队分析了市场情况,篮球手游本身就是一个空白;其次,球类这种游戏本身是有技术壁垒的,在那个年代我们觉得与其和大厂竞争MMORPG的红海,不如去做大家都不愿意做的类型,这样才有机会。”

  但是在触摸屏和移动网络刚刚普及的年代,做一款强对抗的竞技游戏本身就会受到很多质疑,球类竞技游戏的压力更加巨大。 “我们是顶着压力,慢慢把游戏做出来的。”说这句话的时候,王剑脸上流露出了一丝不易察觉的心酸表情。在采访之前,我一直觉得王剑对篮球手游如此坚持,一定是源于对这个游戏类型的热爱,但出人意料的是,王剑表示他最喜欢的MMO类游戏。选择竞技篮球领域完全是出于对市场分析和判断,不以个人喜好去做事,尊重市场需求,这是有明堂今天可以取得成功的重要原因之一。

  但是,这并不代表王剑对球类竞技游戏就没有兴趣。王剑表示,自己对竞技游戏也是非常的着迷,所以有明堂未来要打造的是一个基于篮球游戏的竞技生态圈,这个生态圈不用很大,不用做到全民级,只要在喜欢篮球和竞技的小众群体中形成闭环就可以。用王剑的话来说“我不想做太全民化的东西,因为篮球的类型不合适。但是篮球依然有几千万的核心用户,服务好他们,做出完善的赛事,这样就可以了。”

《街头篮球》的成功之路:不断调整产品,用数据PK腾讯

  《街头篮球》的成功可以说是一个不断调整和提高自己的修行,王剑介绍说:最早团队的想法其实是一个小目标,拿到一个合理的价格把游戏代理出去就可以。但让人没想到的是,每一次的DEMO都会给发行、渠道还有投资人带来新的惊喜,合作伙伴们也慢慢的开始对篮球手游这个品类增加了信心。再后来的一次机缘巧合,掌趣看到了《街头篮球》这款产品,并且很快和有明堂进行了签约,在掌趣的帮助和严格要求下,《街头篮球》的品质再次得到了提升,而掌趣此时也已经看出了这款游戏的潜力,所以将《街头篮球》推荐给了腾讯。

  王剑回忆到这里的时候,显得更外兴奋,他继续说道:“我们做为一个小CP,产品必然是以营收为主,所以前期的版本忍痛放弃了竞技的想法,将游戏做成了卡牌内核,但是腾讯不愿意,他们想做成竞技游戏。”这对于王剑和团队来说其实是非常兴奋的提议,因为竞技篮球游戏才是有明堂的初衷。很快,《街头篮球》的团队用了一个月,飞速的将游戏进行“回炉”,把一个卡牌游戏改成了最初的竞技游戏,这份效率和工作态度,才是腾讯认同有明堂的关键,王剑在介绍这些的时候,也显得格外得意。然而,王剑并不是一个对发行方唯命是从的人,他分享了一个和腾讯PK的小插曲,最初腾讯其实对《街头篮球》的画风和设计都是抱有质疑态度。这个时候,有明堂选择用数据说话,《街头篮球》进行了多次小规模测试,用数据和玩家反馈成功的说服了腾讯,保留了《街头篮球》最初的设计风格,也就是后来我们看到的最终版本。

有明堂的全新游戏:更流畅的动作、更低的延迟、更好的美术

  王剑本次来上海参加ChinaJoy的一个主要原因,是要来宣传他们今年的新游戏《全民大灌篮》(暂定名),据介绍《全民大灌篮》的完成度已经达到了70%,更流畅的动作、更低的延迟、更好的美术是王剑对于这款游戏的三大总结。尤其是在操作上,篮球手游的操作难度要比普通游戏大很多,但是正如三年前MOBA游戏可以在手机上突围一样,篮球手游也将有同样的机会。王剑介绍到,操作上“易于上手,难于精通”是篮球手游的重点,好的操作体系可以让新玩家尤其是女玩家快速上手,并且可以轻松的打出精彩配合和华丽动作,但是随着玩家对游戏的深入了解,如何在赛场上用0.1秒的时间做出最好的选择,才是玩家追求的目标,这也是高手玩家在游戏时最爽的体验。

  如上文所说,王剑对于竞技游戏非常的着迷,所以《全民大灌篮》与《街头篮球》另一个本质区别是加入了赛事。回到竞技的本质才是篮球游戏打造出生态圈的关键,这也是有明堂的新品能否突围的关键。经历了《街头篮球》的成功,有明堂已经是一家经历过大风浪的CP公司,这让他们对未来有了更加长远的规划和想法,新游戏的IP化已经提上了日程,有明堂将培育出属于自己的篮球IP。

  结语:一个小时的采访匆匆而过,王剑外在给人的感觉就是踏实、内敛,同时你又可以感受到他对竞技篮球的未来有着自己的规划。这个规划可能如他所说,做不到全民级的影响力,但也绝非是一个安于现状的小目标,英国诗人西格里夫?萨松的经典名句“心有猛虎,细嗅蔷薇”说的大概就是王剑这种人。有明堂的未来非常值得整个行业来期待,他们的坚持其实是目前游戏行业最为缺乏的东西,如今取得的成绩,就是坚持给予他们的最佳回报。

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