40亿美元收购沐瞳,字节跳动“高位接盘”?

在游戏领域,字节跳动又有大动作了。

3月22日,上海沐瞳科技CEO袁菁对全体员工发出公开信,表示公司已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动大家庭。收购后,沐瞳将保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

一心想要在游戏领域掀起波澜的字节跳动,又多了个可靠的战力,只是这笔收购费用并不便宜,据路透社报道,此次收购涉及总金额约为40亿美元。

沐瞳科技对国内玩家来说偏于“冷门”,其主打的游戏是MOBA类手游的《Mobile Legends》(以下称《无尽对决》),在东南亚市场是最受欢迎的MOBA类游戏之一。

与国内不同,公开报道显示,在产品发行上市之初,为适配东南亚当地落后的网速、硬件移动设备,该产品不惜使用极简安装包、减少英雄角色,甚至降低体验来做到低端市场适配。该游戏先登陆马来西亚,印尼等市场,之后通过持续的游戏内容更新,活动及赛事等精细化运营,保持快速增长并成为当地较为受欢迎的MOBA手游之一。

字节跳动布局游戏领域已久,为了能够后来居上,收购无疑是最直接的途径,只是在如此节点,耗费巨资收购沐瞳科技,真的能达到预期的效果吗?

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东南亚的人气MOBA《无尽对决》

很多国内玩家第一次听说沐瞳科技,是源于一场官司。

2017年,《英雄联盟》开发商拳头公司状告上海沐瞳科技的手游《无尽对决》抄袭《英雄联盟》,随后官司从美国转移到上海审理,原告也换做了腾讯。

据报道,最终法院判决腾讯在与手游《无尽对决》的抄袭官司中胜诉,《无尽对决》开发商上海沐瞳科技需要支付290万美元(约合人民币1940万元)的赔偿。

沐瞳科技与腾讯渊源颇深,公司两位创始人徐振华和袁菁都曾有过在腾讯任职的经历。创始人徐振华曾在2009年入职腾讯,从事网络游戏开发运营工作,参与过《轩辕传奇》等游戏的开发;联合创始人袁菁2007年加入腾讯,负责《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的游戏设计与运营工作。

2014年,两人创办沐瞳科技,并与2016年推出MOBA类手游《Mobile Legends》(无尽对决)。

沐瞳无疑是一家聪明的公司,2016年正是《王者荣耀》在国内大放异彩,与其在国内市场直接硬拼并不是明智之举,于是沐瞳将目光瞄准了海外市场,《无尽对决》绕开国内市场在全球范围上线,在内置语言包、低配置低网速状态下流畅运行等方面做出了众多适配低端市场的改变,以求适应区域本土化市场。

从结果上来看,沐瞳战略是正确的。在海外的移动MOBA市场,尤其是东南亚一带,《无尽对决》稳居畅销榜前10左右,曾在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩,包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家。Sensor Tower 2020中国手游出海收入榜,《无尽对决》排名第十。

在一些地区的数据上,《无尽对决》足够吸引一直以腾讯为追赶目标的字节跳动。

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买家没有卖家精?

《无尽对决》在东南亚地区势头正劲,沐瞳科技的身价自然也水涨船高。在这个节点收购沐瞳,其实颇有“高位接盘”的意思。

从本质上看,MOBA类手游很难相互融合共同扩大MOBA市场,更可能的局面是相互竞争从而吸取各自的用户。目前除《王者荣耀》外,《英雄联盟手游》全面上线已势在必行,上线之后《无尽对决》势必又会面临一次不小的分流。

Sensor Tower发布的一份报告,截至12月16日,《英雄联盟手游》在全球共获得了1250万次下载,吸金1050万美元。

其中,排名前五的市场依次是越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯,在东南亚六国方面,该游戏在App Store和Google Play双平台下载榜上也已连续霸榜超过一周。

《英雄联盟手游》后续能否在东南亚市场超越《无尽对决》现在还不好判断,但在数据最好看的时间赶紧高位套现,对于沐瞳的创业高管来说,当前无疑是最佳的出手机会。

而竞技类游戏并不只是比拼各自游戏内容,它更偏向于一个复杂的生态系统。除了优质的游戏内容外,还需要搭建完整的电竞赛事体系以及运营体系,此外还需要社交属性的加成。这无形中提高了竞技类游戏的入场门槛。

《无尽对决》曾举办过两届全球冠军赛,据报道第二届全球冠军赛举办期间,赛事峰值同时观赛人数突破300万,总观赛时长达4200万小时。在东南亚运动会上,《无尽对决》跻身正式项目行列。字节跳动自然也看重沐瞳科技在竞技类这个品类上所积累的研发、运营等经验,对于自身处于空白的领域,势必是要花血本引入人才的。

只是当《英雄联盟手游》全面上线后,其电竞影响力也会随之水涨船高,此消彼长,其他的MOBA类手游的电竞发展空间会一步缩小。

作为一款MOBA手游,《无尽对决》从玩法到美术素材都和《英雄联盟》有着诸多相似之处,这也使得沐瞳和腾讯一直处于官司纠纷中。字节跳动收购之后,相关的法律纠纷也会随之转移到他们头上,虽然网民看够了“头腾”大战的戏码,但对沐瞳来说无疑成功转嫁了法律风险。

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字节跳动的一场豪赌

即便是财大气粗的字节跳动,收购沐瞳依然是一场豪赌。

自2019年以来,字节跳动开始不断向游戏领域倾斜资源,不仅在北京、上海、广州、深圳、杭州等一线城市组建游戏业务团队,还不断大规模招人扩张。

但在游戏领域,字节跳动始终是雷声大雨点小。

据统计,目前字节跳动至少收购或入股超过28家游戏公司,不说腾讯、网易等老牌游戏公司,阿里也已经有了《三国志・战略版》这样的成功产品,字节跳动却依然没能做出属于自己的爆款游戏,究其原因,字节跳动始终缺乏游戏基因。

为何字节跳动对游戏的需求如此之大,归根结底字节跳动并不想只做一个流量商人,它们始终在努力把流量引入自己的产品,希望通过流量入口优势完成对游戏市场的高额变现,并通过优质的游戏内容反哺到自己的内容生态,从而形成闭环。

几年下来,爆款游戏没研发成功,整体布局也偏向混乱。

此次字节跳动直接把战场转向腾讯拿手的MOBA类领域,着实让人感到震惊。

过去几年里,围绕头条系短视频接连受到诉讼,因为版权问题而下架里《英雄联盟》、《王者荣耀》等MOBA类游戏内容,这让字节跳动失去了游戏板块最大等流量份额,因此字节跳动才如此急于拥有自己等MOBA类游戏。

然而MOBA类游戏竞争壁垒高,想要一步到位难上加难。在业内几乎没有人能与腾讯抗衡,仅靠沐瞳在东南亚的运营经验,很难想象可以全盘借鉴到国内和世界其他地区的市场当中。当移动端赛事形成诸如英雄联盟世界赛一样规格的时候,其他MOBA类游戏几乎很难再分得市场。

归根结底,半路收购一家在海外有成功经验的游戏公司想要直接对抗腾讯深耕多年的MOBA竞技领域,能取胜的概率微乎其微。

对字节跳动而言,分发和算法推荐才是字节跳动最核心的竞争壁垒,但是就游戏而言,单纯通过简单粗暴的收购团队,一举扩张近千人的团队,并不能成为其撼动腾讯或者网易地位的竞争手段。

从根本上来说,收购沐瞳依然无法解决字节跳动没有游戏基因的问题。

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