万物皆可自走棋,游戏厂商是否真的胜天半子?

在各色各样的游戏中,没有什么游戏比战棋类游戏更能满足玩家体验运筹帷幄的快感。

2017年后所有游戏都能吃鸡,2019年以后所有游戏都能下棋。

自走棋是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由几名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。

获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

熟练地使用鼠标来回点击,在一个棋盘里排兵布阵,不到倒计时结束时,永远不知道鹿死谁手的那种紧张刺激,是任何游戏都无法带来的获得感。

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2019年初,中国游戏工作室巨鸟多多在《DOTA 2》自定义游戏区中发布了一张名为《刀塔自走棋》的RPG地图,并获得了极大的成功:上线短短十天就把《DOTA 2》的服务器挤崩了。

同时也使《DOTA 2》摆脱了steam常年老二的位置,成功抢走《绝地求生》的榜首,而且因为自走棋原因,在年初dota2时隔两年在线人数再次突破100万。

仅仅过了几个月,V社就研发出了自家正统自走棋《刀塔霸业》。

作为《DOTA》系列第二款独立游戏,《刀塔霸业》沿袭了《Artifact》超高DOTA还原度的设计理念,基础游戏内容和棋子、装备都采用了DOTA2原生的棋子内容。

游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以DOTA2为基础设计的自走棋类游戏。

唯一的槽点是这款《刀塔霸业》的游戏名,有一股莫名的页游风格,下一秒似乎就会出现“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我吧”“屠龙宝刀,点击就送”的页游画面。

玩家们似乎都很热爱这种新奇的自走棋玩法。

玩家握住鼠标,控制着一个个棋子,像在军营排兵布阵的诸葛亮,又似胜天半子的祁同伟。

热衷自走棋的玩家并不止是一个玩家,更是帝国的守护者,流浪的复仇者,是宇宙的操盘手。

浪,却又不失稳健。

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自走棋开始流行,同质化游戏产品的出现是必然的。

各大游戏公司在研究了其玩法和程序逻辑后,自走棋大潮如约而至。

《英雄联盟》自然不会落下这一波下棋的热潮。

《英雄联盟》自走棋玩法——云顶之弈在美服测试服刚上线没多久,世界各地的召唤师蜂拥而至,排队人数罕见的超过了9000人,排队预计时间甚至高达10小时。

7月8日《英雄联盟》在国服正式上线云顶之弈,国内更多的玩家加入了进来,将自走棋玩法推向了一个新高度。

自走棋的棋盘,当然不止只有这些。

顾惜朝与白愁飞的一局棋也催生了《逆水寒》的豪侠战棋玩法,玩家每个回合通过收集不同的侠客棋子,并慢慢组成不同的阵容棋型,然后派遣棋子上场,坐着看他们和对手的棋子交手过招。

棋艺的高低,通过阵容组织与调配体现出来,随着棋子交战的胜败情况,最终决出赢家。

在这里,没有豪气万千的帮主,没有孤高的剑客,他们全是供玩家驱使的棋子。

《决战平安京》中的平安京麻将棋玩法采取回合制对决,每回合玩家要抵御其他玩家或野怪的进攻,当防守失败时自己将会受到敌方剩余麻将棋造成的血量伤害。

每位阴阳师大人都初始都拥有100点血量,当血量归零时将被淘汰,同吃鸡的道理一样,存活到最后的大人将获得最终的胜利。

当有三个相同的麻将棋时,可以点击“碰”或将麻将棋拖至棋盘,合成出更高级的麻将棋。高品质、高等级麻将棋及羁绊效果是制胜的关键。每个棋子的定位和特性不同,多个同类的麻将棋能激活彼此之间的羁绊,获得更强的能力。

被称为星际争霸传承者的《战争艺术:赤潮》除了基础的玩法,还在游戏中加入单位阵亡后触发的被动技能,以及缩短对局时间之外,游戏在棋盘上也做了一定的调整。

除了传统的上下布局之外,《战争艺术:赤潮》还提供了适应移动端的左右布局棋盘供玩家选择。

Final

“自走棋”的横空出世不止是“一个游戏独立游廊推出新模式”,更是对现有游戏模式的一次突破。

游戏类型的火爆,随之而来的就是资本投入的追逐,可以预见将来市面上还会有更多的“自走棋”游戏。

《鹿鼎记》中沐王府的“沐家拳”,天地会的风际中会使,吴三桂手下的总兵杨溢之会使,甚至连韦小宝也能耍两招“高山流水”、“横扫千军”。

沐家拳沦为谁都会的武学时,沐王府的人再也没有了斗敌的底气。

当年风靡的H5小游戏曾经吸引了多少流量,带来了多少利益?当年狼人杀点燃社交频道的同时出现了多少竞品?当年房卡模式的棋牌手游快速变现能力又何其吸引资本?

现在,《自走棋》又成了一个新的渠道。日光之下无新事,《自走棋》出现了,引起了热潮,出现了无数竞品,最后能活下来哪一个其实已经不重要了。

如何能让国内游戏简单的喘息一口气,获得一丝能够引来更多资本投入的契机,创造属于自己的新游戏模式,才是更值得让人关注的事情。

文:华ker

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