扯扯网格拓扑就完成了!?Blender这个插件好好玩~
1周前
大家都知道,拓扑一直都是一个又费时又费力的工作,一遍又一遍的去优化自己的模型实在是太考验耐力了。但是!从现在开始,你不需要再重复这些步骤了,Blender最近新推出了一款插件,可以将以前的模型重新用作新模型的拓扑,下面就一起来看看吧~
这款插件名叫Softwrap,是在一些随机模拟粒子实验的过程中偶然创建的,它是基于一种弹性缩裹的方式来实现进行重拓扑的工作的,但是与大多数重拓扑的插件不同,它只是重新利用了相似模型中的拓扑,这样就可以比以往的工作更加迅速。
那么它是如何进行工作的呢?Sortwrap的运行方式是运行自定义的软体模拟,同时以类似于Shrinkwrap修改器的方式进行捕捉,可以跟着官方发布的Demo看一下,先来看看效果:
复杂的拓扑大家在视频中已经看到了,但为了更加直观(简单)的展示这款插件,老板下血本买了一个,试玩了一下,还是挺有趣的,下面给大家看看~
①左边是拓扑用的模型,右边是高细分模型
好了,今天关于Softwrap的内容就是以上这些。在三月底的时候,Softwrap已经更新到了2.0的版本,比起1.0版本变得更加灵活,目前售价40美金,感兴趣的朋友们可以买来试试看,从此告别被拓扑支配的恐惧
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