峡谷即将大变天!中路集体崛起,打野刀全部重做,谁会成为最大赢家?

hello 大家好,这里是怪客君!

相信许多经常玩中路的小伙伴都会遇到这样一个问题:每当自己去下路支援的时候,总有几次小团战的时间较长,来不及回线上吃线,这样轻则漏掉1~2波兵线,重则中路防御塔都被拆掉了。

可以说兵线在某种程度上限制了中路英雄的发挥,除此以外,不少中路玩家还面临:清野慢、被队友蹭线等问题。针对中路玩家目前游戏体验较差的情况,策划近期透露了一些调整改革方案,一起来看看吧!

前排提醒:本文篇幅较长,如想略过分析部分,可以只看蓝字!

中路及法师调整

调整目标

针对上面的版本环境背景,策划定制了2个调整目标:一是让中单位置在后续的游戏中获得更高的经济收入;二是让中单在经济相同的情况下,能够拥有更强的战斗力,这一点主要是针对法刺和法核型中单。

调整方案

1、中路增加一个近战兵。在后续的调整中,策划计划在游戏4分钟之后,在中路增加1个近战兵,并且近战兵的血量会有适当下调,以保证中单的清线速度不会受太大影响。

2、提升法师的清野效率。针对这一点,策划准备降低野怪的法术防御,使得法师在清野的时候效率得以提升。(露娜芈月狂喜?)

3、新增法穿小装备。策划计划在装备中新增一件附带固定法术穿透的二级小装备,这件装备将用来合成日暮之流和虚无法杖。

4、提升法术装备的法术攻击力。后续部分法术装备的法术攻击力将会获得上调,但与此对应的,博学者之怒被动的法术加成比例将会略微下调。这实际上相当于,不做博学者之怒,法师的法术攻击会比之前高;但做了博学者之怒,法术攻击和之前基本一致。

总结一下,在未来的版本中,中单会得到更多的经济(假如不被蹭线的话),清野效率增加,前期伤害增加,这对于一些刺客型法师而言无疑是一次较大的加强。

各种野刀调整

除了针对中路的调整,策划近期还公布了后续将针对打野的调整。

黄色打野刀

惩击不再受对野怪额外伤害影响。举例来说,1级的时候,无论做什么打野刀,惩击的伤害都是1000。这一点可能有的小伙伴没有注意,目前在正式服,黄刀一级惩击的伤害是1000,但狩猎宽刃的惩击伤害则是1500。因此这波实际上相当于变相增强了黄刀。

主宰/暴君的伤害羁绊效果计算机制调整,由减法改为乘法。举例来说,如果英雄出蓝色或红色打野刀,在攻击带有羁绊效果的主宰的时候,伤害为英雄伤害*(1+60%-50%)。而如果做龙鳞利剑,伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。

也就是说,当前版本出蓝刀/红刀的英雄,在攻击带有羁绊效果的暴君时,最终造成的伤害是1.1倍的英雄伤害;而黄刀则造成的是0.5倍的(英雄伤害+灼烧伤害)。伤害倍率上是比黄刀要高出不少的。

调整之后,出蓝刀/红刀的伤害计算改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),最终是会造成0.8倍的英雄伤害

野怪经济调整。装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。

赏金机制和真实伤害机制调整。新版的黄刀被动改为【奖赏】,其效果是:

普攻/技能命中敌方英雄之后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层奖赏可提升1/2/5(对应各等级黄刀)点真实伤害,击败/助攻分别可得2/1层奖赏效果,最多叠加20层。

黄刀的游击效果还在,大家后续依然可以放心蹭线。而真实伤害改了之后,最高每0.5秒可以造成100点真实伤害,这比正式服最高76点真实伤害还要多出24点。

总结一下:黄刀清野效率虽然没有直接提升,但平衡了其他打野刀的惩击伤害,因此也相当于略微增加了黄刀的清野效率。对英雄的真实伤害增加,更鼓励做黄刀的英雄去打架。因此后续可能黄刀不再是工具人的专属装备,人人皆可黄刀的时代也许又要回归?

蓝色打野刀

野怪法术防御降低。这意味着蓝刀的清野效率会有所提升,诸如芈月、露娜、嫦娥、司马懿等英雄可能会迎来新的春天。

新增被动-回响。这一被动和回响之杖的被动为同名被动,效果一样,只是数值有所区别。简单来说就是技能命中后会在范围内发生爆炸,造成一定范围内的法术伤害。

升级为符文大剑之后,触发回响爆炸之后,还会在地面留下持续2秒的小范围爆炸,造成额外法术伤害。这一效果有5秒的冷却时间。当然,原来的被动-强击就被移除了。

这一改动会增加蓝色打野刀在前期的清野效率,爆发伤害也会增加,还是非常不错的。

肉打野刀

肉打野刀的被动也做了较大幅度的改动。移除原本的被动【磨砺】,改为【奖赏】。被动层数从原本最高可叠加10~15层,改为最高可叠加20~30层(2级肉刀叠加20层,3级肉刀叠加30层)。每层提供的最大生命由50点下调到30点。

也就是说,改动之后,肉打野刀最多可提供600/900的最大生命值,比之前提升了100~150点。

另外,原来的被动【献祭】,改为被动【燎火】,每秒对敌方单位造成1%/2%最大生命值的法术伤害,对野怪造成额外100%法术伤害。这一伤害在2级打野刀的时候也是能对英雄生效的,而原版的肉打野刀要在升到3级才可以对英雄造成这一伤害效果。

除此以外,红莲斗篷及其小件熔炼之心也获得了加强,清线效率得到提升。更主要的是,红莲斗篷和肉打野刀的被动并非同名被动,也就是二者伤害可以叠加。

使得同时出这两件装备的英雄,可以对敌方英雄每秒造成最大生命值4%的法术伤害。

红色打野刀

新增被动:锋利,增加30-100点物理穿透(随英雄等级提升)。红色打野刀的增强方案就非常简单直接了,直接增加物理穿透,以提升这件装备在后期的优先级。

总结一下:四种打野刀都获得了不同程度的增强;黄刀提升清野效率和对英雄的真实伤害;蓝刀提升前期清野效率和爆发伤害;肉刀提升清野效率和被动的灼烧伤害,并且可以和红莲斗篷被动叠加;红刀大后期提升物理穿透。

可以预见无论是中z的改动,还是打野的调整都会给后续的对局带来不小的影响,具体情况等改动进行上线测试了,怪客会给大家根据实际情况做具体的解读。

视频号留言中奖公布

最后公布一下昨天视频号留言中奖的幸运儿~

再给大家说一下,怪客每天会在【微信视频号】新发布的视频留言中,抽取粉丝送皮肤!每天会抽1个获奖留言会公布在视频号评论区以及公众号文章中!

好了,以上就是今天的全部内容了,关于今天的内容大家还有什么想说的,欢迎在下方留言评论~

(0)

相关推荐