houdini grain制作布料和实体猪头效果

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本教程是官网出品的houdini入门教程,主要介绍了工具加上grain上的预制工具,分别用于创建实体物体,布料和项链等效果;设置相当快捷,并且解算速度和精度还是相当不错的;相对于之前的FEM,grain还是有非常大的优势的。

视频教程

学习笔记

讲解 houdini工具架中 Grains中三个工具使用

Granular  solid 工具

把一个封闭模型转化为solid 弹性物体(猪头)

创建一个猪头测试模型

创建地形

点击granular solid命令,点击模型,把它转化为grain物体

pop grain中的particle seperation节点控制猪头的细分精度,但是越卡

stiffness设置约束的强度值

如果显卡支持,激活use openCL选项

回到obj层级,关闭sandparticle可视化效果

解算效果

修改shock scaling power值为30,查看不同的解算结果(更加夸张变形)

granular strand

把一个圆滑转化为项链(链条物体)

创建碰撞体

创建圆滑物体

模型点越多(细分越多)生成的grain粒子就越多

点击命令,选择模型

解算

granular sheet 工具

把一个面片物体转化一个布料(毛毯)

创建面片物体,点击明令生成grain物体

解算结果

制作多成毛毯下落效果

使用duplicate节点


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