实力出圈,潜力黑马《我是大神仙》如何成为异军突起的漫改动画?

2020年11月12日,由企鹅影视、腾讯动漫、创梦文娱联合出品的3D动画《我是大神仙》在腾讯视频独家上线。这部由盛世卡漫同名漫画改编的动画作品,其漫画原作常年占据腾讯动漫月票榜前三,拥有相当不俗的粉丝基础。动画一经开播,就跻身国漫新作榜前三,又在在上线两周内带动漫画热度增长近10倍,突破历史最高水平。
值得注意的是,与《我是大神仙》同期在播的动漫中,不乏其他人气IP改编作品,但面临“神仙打架”的阵容,《我是大神仙》仍然能够名列前茅,在腾讯视频2020年后半年上线的作品中,豆瓣评分也位居第一,流量口碑俱佳。
随后,在第一季即将收官之际,本该顺利“完结撒花”的《我是大神仙》动画,又宣布2月25日无缝接档第二季。两季连播,特效、画面全线升级,不仅在国内业界极其鲜见,即使是在发展更加成熟的日本业界,想达成这样的目标也绝非易事。
事实也证明,两季连播的形式,不仅最大程度地满足了观众的期待,对于这部动画的热度与商业价值而言,更是锦上添花。《我是大神仙》第一季就曾在首播日达成全网第一的播放量,豆瓣开分8.4,登腾讯视频、微视双热搜。第二季无缝连播后,收视率较第一季周均上涨42.9%,播放量也提升至全网前十梯队,且整体热度仍在持续攀升。
*第二季无缝连播,斩获当月国漫新作第一名
上线至今,《我是大神仙》播放量已突破10亿,腾讯视频评分9.1分,多次夺得骨朵动漫榜日榜第一;腾讯视频动漫榜前三、热搜榜前十。
在腾讯视频所有在线的改编自漫画的动画中,《我是大神仙》也取得了2021上半年播放量第二的优异成绩。
每一集的评论区下,更有大量观众主动要求付费超前点播,随着第二季上线,抱着这样想法的观众更是不减反增,呼声不断。对后续剧情的关注,也带动了观众的活跃互动,许多漫画原作粉丝,都在评论区分享个人解读、讨论剧情发展,有效拉动了动画观众对漫画的导流转化。优秀的原作、众多的粉丝基础,也为《我是大神仙》话题“出圈”打下了最坚实的基础。
修仙+游戏的化学反应,不一样的修仙体验
《我是大神仙》讲述的,是一位年仅7岁,却身患“早衰症”而呈现出21岁年轻人体貌的神童的故事。主角时江身处格格不入的学校与现实,不得不选择逃避,在不介意年龄和外貌的虚拟世界中寻找归宿,也在这个世界里展现出了过人的游戏天赋。
但早衰症的真相,其实是因为时江体内寄宿了仙界最强剑修“广陵君”的转世仙魂,会不断吸取他的寿命让其衰老,长此以往,宿主的寿命也会极大缩短。为了拯救自己的生命,恢复7岁的模样,时江不得不穿越仙界,赚取“寿元”。
穿越、修仙、少年、热血,都是多年来长盛不衰的热门题材,作品层出不穷,观众的要求也在逐渐提升,但《我是大神仙》别出心裁地融入的游戏文化元素,又令这部动画能够从同类作品中脱颖而出。这也是近年来类型故事创作的新思路,让两个看似毫不相关的元素在故事发展中产生化学反应,不仅体现新意,还能让观众迅速了解到作品的特色,更为IP运营、线下宣发、产业衍生带来更多可能。
在《我是大神仙》第二季第26集中,时江就在一场以一敌八的大战中自创阵法,将片中的传统奇门阵法瞬间化作八台电脑,再利用自己在游戏中能够同时操纵五条兵线的能力,与八位对手一一“PK”,以少胜多,成功逆袭。
这不仅是一场爽快的战斗,还充分展现了《我是大神仙》轻松跳脱的冒险风格。毕竟,一部作品再怎么反套路,主角赢得胜利也是必须的套路,但在赢得胜利之前,使用怎样的方式、历经怎样的过程?才是类型故事中真正可以发挥创意的地方。
“游戏大佬”与“修仙萌新”之间产生的化学反应,正是《我是大神仙》中最有趣的设定。作为精通各种类型游戏的玩家,击败反派的方法当然不再是一成不变的升级战斗,而是花招不断、花样百出。在这个网络时代,尽管不是所有网友都在网游中当过大神,但也或多或少接触过一些游戏,而时江常常将Bug、Boss等游戏术语挂在嘴边的小细节,更是能让观众轻松代入主角、投入故事的成功诀窍。
非典型男性向作品,女性观众的突破性逆袭
从IP背景及内容设定来说,《我是大神仙》是一部典型的热血少年漫,但比起市面上许多“为爽而爽、为反转而反转”的作品,《我是大神仙》在人物刻画、剧情逻辑上下足了功夫。漫画连载期间,编剧与主笔就坚持为每一场战斗的意义做足铺垫,登场的每一个角色,也极力避免出现“智商下线”和“剧情工具人”。
这种走心的创作方法,不仅为《我是大神仙》出圈打造了最坚实的基础,更让它相较于其它男性向作品,更多地展现了项目的持续成长性和平台拉新潜力。动画第二季中,制作组花费了许多篇幅,着重刻画两位女主角的友情与成长,让两位女主角摆脱传统作品中的“花瓶”印象,剧集开播后,女性观众占比显著提升,女性+年轻用户整体实现了突破性的逆向增长。
显然,优秀的情节不仅是对角色的成就,更是对作品的成就,两位女主形象的成功塑造,也让作品宣传拥有了更广泛的方向。动画开播之初,官方入驻女性聚集度较高的社群渠道发起主题活动,初步取得了女性观众的正面反响;第二季女主高光剧集上线时正值女神节期间,《我是大神仙》又联动京东共同打造主题解忧快递站,配合线下主题快闪店互动,更是在非上线日,成功拉动作品播放量登顶。
故事与宣发深度结合,让动画与观众实现“双赢”
俗话说酒香也怕巷子深,要让一部作品真正发挥出自身潜力,为作品“量身定制”的宣发与渠道合作,更是不可或缺的一环。
在信息爆炸的当代,如何在第一时间吸引观众,将作品中最有吸引力的内容更加迅速、直观地传达?一个成功的角色,再加上一段成功的剧情,正是最好的载体,角色与剧情共同创造的“快节奏”看点,也最能够顺应短视频时代。在抖音及快手等渠道,《我是大神仙》充分展现了自身的故事优势,通过剪辑与再创作,放大每一位角色的人格魅力,让内容本身呈现出更加丰满的感染力,形成“一键转化”效应,拓宽作品受众群。
依靠爆点情节“出圈”的宣发模式,具有很强的时效性,充分利用这一特质,又能让观众感受到官方与自己一样,都在时刻关注故事进展,拉近官方与粉丝之间的距离。在动画第22集中,“时江热舞”一幕惊艳上线,官方同步携手大玩家发起E舞城际挑战赛,剧情与宣发活动的紧密结合,成功引发粉丝热议,更让“神仙之舞”走遍全国各地,轻松又有趣的时江和《我是大神仙》更进一步深入人心。
短期的运营活动与剧情充分结合,长期的宣发主旨,更应该在作品中寻找答案。当下的市场上,宣发运营时常会陷进“蹭热度”的误区,这样的举动虽然能有效提高作品热度,却无法让观众正确认识到每一部作品真正的设定与风格,并非核心受众的观众群体往往也会在迅速增长后又迅速流失。
只有把握住作品独一无二的特点,才能收获真正的核心受众。《我是大神仙》以“游戏修仙”的核心特质作为切入点,在游戏玩家中,持续发掘热爱游戏、热爱动画的潜在观众群体。官方携手电玩城、网吧等场景,展开长期深度的合作联动,主题快闪店相继落地、游戏类目App定向推荐,精准覆盖了目标受众群。
同时,《我是大神仙》官方近期还联合职业电竞国际冠军队、热门电竞培训中心及开设电竞专业的211高校,推出一系列电竞主题纪录片,呼吁大众正确看待游戏与电竞,深度打造兼具人文情怀与广泛社会讨论度的优质衍生内容。纪录片上线当日,#我是大神仙游戏修仙#也登陆微博热搜,引发社会各界关注。
这不仅是一次营销推广,更是不断探索跨界联动创新方向的一次积极尝试。在国产动画市场不断寻求创新,努力拓展深度与广度,促进作品与行业共同持续成长的当下,《我是大神仙》的“黑马出圈”之路,或许将在未来创造更多可能。
作为一部仍在连载中的优秀作品,《我是大神仙》动画的内容与推广深度,不仅值得观众的关注与期待,更值得引起动漫行业从业者的深思。如何让宣发推广与故事内容充分结合,让一部作品真正呈现出“精品化”与“产业化”?如何让国漫的进步成为每一位观众有目共睹的未来,让中国动漫产业获得更为广阔的发展空间?
毕竟,这不仅仅是《我是大神仙》所要面临的考验,更是整个业界始终在追寻的目标。
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