有趣的《英雄联盟手游》来了丨触乐

它告诉我们,当前市场上的游戏并没有饱和,玩家们仍然缺少并呼唤优秀的游戏。

就在现在,这篇稿子可以被看到的时候,应该已经有不少人在《英雄联盟手游》里畅玩了一段时间了。

当10月8日凌晨宣布当天10点不删档测试后,这条消息几乎立刻在各相关论坛、社交媒体和玩家群体中掀起了快乐高潮,获得的评价绝大多数是喜悦、期待和祝福,这样的游戏并不常有,但《英雄联盟手游》显然就是这样的游戏。

是的,《英雄联盟手游》终于来了

喜欢“英雄联盟”的玩家们已经期待这一天很久了,而他们也的确等待了很长时间。有消息称,拳头在2016年就对做手游“有了初步的想法”,2017年,游戏立项,进入开发阶段。2019年10月16日,拳头正式公开了《英雄联盟手游》的相关信息,玩家为之狂喜。时隔两年,在今年经历了3次测试之后,《英雄联盟手游》国服终于和玩家们见面了。

包括App Store在内的各大游戏市场都在第一时间进行了消息推送。玩家们也对此呈现出足够的热情。这种热情让人吃惊,是那种你知道他们会喜欢这个游戏,但是当你看到他们有多喜欢这个游戏时还是会被吓一跳的那种吃惊。

很少有游戏能够获得这种待遇。从另一个角度而言,《英雄联盟手游》又一次向我们展示了“顶级IP”的力量。它告诉我们,当前市场上的游戏并没有饱和,玩家们仍然缺少并呼唤优秀的游戏。更进一步,或许对于顶级作品而言,文化市场没有“饱和”这个概念,真正被人关注的品牌不需要太在乎这些。就好像《星球大战》电影永远不会说“啊,当前市场上的太空题材电影太多了,我们选择等等再说”。

《英雄联盟》是当之无愧的顶级IP,你可以用很多数据证明这点,但最关键的还是离不开玩家们的喜爱与呼声

我看到过无数的游戏,在质量从任何角度都远不如《英雄联盟手游》的情况下上线并正常运营。但《英雄联盟手游》太重要了。它拥有足够长的历史,有足够多的玩家和在游戏产品中排名前列的影响力。也许这一切都让它必须谨慎,必须精益求精,必须考虑周全,必须把任何决定放在得到充分验证之后再执行。

游戏作为文化产品和一定程度上的艺术作品,是否应当把“满足玩家需求”放在最重要、特别重要和这样重要的位置上?对我而言,这是个难以弄清楚的问题。除此之外 ,对于拳头和腾讯而言,《英雄联盟手游》为自己设定的未来目标是什么呢?从之前和官方团队的交流中我了解到,他们最核心的目标是希望能让自己的玩家满意,当然也希望可以走得更远。“英雄联盟”不单单是一款游戏,它的生态拥有庞大的力量和长远的潜力。稍早推出的《金铲铲之战》成绩相当不错,在一定程度上也给了项目组足够的信心。

而市场和玩家对《英雄联盟手游》的欢迎验证了这种信心。就如我之前所说,就算所有人都想到“它会受欢迎”,但的确很少有人会想到“它真的会这么受欢迎”——但好东西受欢迎当然是件好事,对于玩家、游戏企业和整个市场来说,都好得不能再好。

金克丝作为封面英雄在游戏的开场CG中登场。相比于最经典的艾希、安妮和盖伦,她并不是一个特别早加入到《英雄联盟》的角色。不过从某种程度上来说,这也体现出游戏在逐渐变化——在大多数情况下,变化意味着求新,是一件好事

现在该说说游戏本身了。我体验过《英雄联盟手游》,游戏开服后,我也进去玩了几个小时。很显然,移动端总是有一些“加速化”的处理,这是一种必然。现代生活里,大家都很忙碌,相比主机和PC,用手机玩游戏肯定不是最舒适的选择,但它却是最方便的。在地铁上掏出手机就能玩上两局,可能一共也就一二十分钟,再抬头时就到站下车,手机锁屏键一摁就关上。听着有一些节奏紧促,但在另一种层面上也有满足感,好像抓住了本应该溜走的时间,占了宇宙规律的小便宜。这种感觉令人欣喜。

但碎片化和加速化对游戏显然也是有影响的。在《英雄联盟手游》中,升级变得很快,开局时购买了装备,出门一分半钟就能爆发遭遇战,双方来来回回交换几个人头。你能看出,《英雄联盟手游》制作组在保证原汁原味的PC端游戏体验的前提下加快了游戏节奏。

还是那些熟悉的装备和道具——你一定能认出来,装备和道具也是重现原汁原味的游戏体验中的重要一环

原版6级才能学习的大招在手游中5级就能学习,金钱获取也容易很多,在线上补兵收线一不留神就能攒下两三千块。游戏进行到十几分钟以后,双方的装备就能很快成型,经常是在一些时间点上的一波团战决定胜负,一锤定音,但神奇的是,这个游戏依然保持了前中后期以及Gank、拉扯这些非常经典的MOBA节奏。

你很难说这种改变是好是坏,游戏节奏的设计是根据平台和产品的定位设计的,在地铁上挤出时间放松的玩家们需要这个——显然,如果游戏单局时间是30分钟,在生活中能游玩的场景就会大大减少。一局更快、更轻量的MOBA当然是玩家的刚需。但是从另一方面讲,MOBA游戏最核心的一点在于攻守互换与策略意识的博弈。

玩家要考虑何时收紧,何时分散,什么时候应该主动出击,什么时候应该回退,甚至待在原地观察一段时间。很多时候玩家看不见迷雾中的敌人,却能透过某种神秘的第六感察觉到对手的意图——通常来说,我们把这种东西称作“意识”。“意识”在一定程度上意味着料敌于先,意味着看透对方的想法。这种博弈般的你来我往非常迷人,而这种模式的魅力是需要一张比较广阔的地图来展现的,换句话说,选手需要一定的时间和空间来进行分析。

众多的小图标在手机界面上显得有些拥挤,不过每一个技能和道具都能较流畅地被选取、使用

快节奏、小地图、像风一样奔跑的英雄,等等,在这样的环境下,思考的空间显然会被压缩,高密度的遭遇战很刺激但张力更小,很多时候游戏变成了一场操作和执行力的赛跑。筋肉猛男互搏同样很美,激烈而热血澎湃,而《英雄联盟手游》将这点做到了极致,因为几乎所有的规则与设计都是为了鼓励玩家在战术、操作、意识上进行博弈,除了补兵对线之外,英雄间的交锋和人与人的对抗显然更加精彩,因为这点,手游的体验也更加让人热血沸腾。

或许我有点苛刻,但我必须强调一下,从任何角度来说,《英雄联盟手游》都是同类游戏中的佼佼者。你不需要担心它的品质。在足够熟练和优秀的设计理念下,玩家在《英雄联盟手游》中获得的感受是基本等同于《英雄联盟》端游的。但这种等同的关键在于“神”而不在于“型”——建立在不同的设备,基于不同的应用场景和操作条件,仍然能够让玩家产生相同的感受和感叹,这种成就是相当卓越的。

但你知道,正是因为《英雄联盟》的不凡,才让玩家对它提出了更高的要求与期待。我身边有不少对这款游戏充满热情的玩家,他们中的许多人在此之前已经参加过测试。这些玩家对手游的要求达到了极致,哪怕是对一个语音播报都会有很高的要求,并不断地去反馈。可是这也算不上苛刻,他们也希望看到的是自己心中极致的游戏。虽然有吐槽,可难道《英雄联盟手游》不好吗?说实话,它绝对好。游戏的画面在手机上绝对称得上华丽,帧数流畅稳定,即使是在较老的机型上也能几乎锁在每秒60帧。更重要的是,谁不想把在PC端玩上成百上千小时的游戏搬上手机呢?《英雄联盟手游》的还原度非常高,甚至在很多方面做得更加出色,比如对英雄和皮肤进行了重新的建模和动作设计,在技术进步的时代,表现力更加出色,一些类似“源计划”主题皮肤的设计堪称惊艳。

“源计划”主题皮肤的设计极具科幻感。随着技术力的提升和科技进步,《英雄联盟手游》中的皮肤经过再建模和修改动作设计后,也为带来了更惊艳的表现力

还原的体验加上美术、技术进步和创新,上手的一瞬间我就知道,“英雄联盟”玩家们一定会喜欢——或者至少感受到那种熟悉的东西,那种经过上千小时后形成的熟稔感,信手拈来,像是肌肉记忆,你说不上它到底是什么,但感觉确实存在。

我们曾在手机上玩到过不少MOBA游戏,我在想,很多时候,在某种程度上,玩家们是一直在寻找某个替代品。他们希望在移动端复刻在网吧里、电脑前挥舞鼠标、敲击键盘时的那种快感。这种渴望是出于热爱,出于对这类游戏本质上的喜欢,近乎狂热。这也是MOBA游戏的魅力所在——直到现在,《英雄联盟手游》一定程度上将玩家期待的东西带进了现实。《英雄联盟手游》的体验是原汁原味的,不用我多说,你一上手就能感受到。

熟悉感是一种奇妙的感觉,你说不上到底是什么因素起到了决定性作用,可能是英雄,可能是UI、语音、经典角色、地图和场景设计,也可能是所有这些东西的结合,就像一个神秘配方,在某个时间忽然产生惊人的反应。无论如何,它的开发者显然掌握了这一整套东西,并把《英雄联盟手游》按照一种老玩家都能心领神会的方式完整、稳定地做了出来,最终呈现给了大家——这足以让玩家感到满意。

还有一个有趣的现象,在开发者日志发布后,出现了一些非常有趣的评论,比如:“发生了啥?我只记得都是我的问题。”或者:“看视频之前:什么?发视频?拖这么久上线还好意思发视频?看视频之后:白送一整套限定皮肤?这款游戏品质精良,开发周期合理,不好都是我的问题。”

对玩家来说,“白送一整套限定皮肤”的活动既体现了制作组的诚意,又意味着此前的等待终于有了回报

之前一次延期确实引起了很多玩家的不愉快,在很长的一段时间里,官博都被骂得挺惨,但不删档正式开启后,玩家的态度发生了180度的扭转,一方面是游戏真的来了,另一方面是“他们给的真的太多了”。

很显然,所有人都能想到《英雄联盟手游》会提供足够的福利,但游戏中的福利力度仍然超出了玩家的预料。

大多数活动的任务要求都可以简单达成,一系列活动大概可以获得十几个皮肤和几十个英雄,这些都是《英雄联盟手游》非常核心的资产,而更重要的是,每一个内容都有足够的深意,经过了足够的思考,开服见面礼是颇具中国风、特别制作的“无限热爱”限定版熊猫提莫,而在年初上线的“福牛守护者”全系列皮肤将在完成活动任务后全部免费赠送,这些都和中国玩家有很深的关联。

在此之前,海外一些地区已经上线了《英雄联盟手游》,那些活动奖励,官方让玩家通过一种更快的方式去获得,包括之前S1、S2的奖励,都可以通过兑换获得。

其他日常一些的比如成长活动、版本活动,每一个活动的背后都颇有意义,与用户的等级成长和版本体验息息相关。

我初步估算了下,开服活动整体的奖励价值应该超过了2000元,真的是诚意满满了,而这诚意不仅仅体现在奖励的价值,更多的是背后的一些思考,单纯地送无非让人觉得财大气粗,送得舒服也是一种技巧。

“福牛守护者”全系列皮肤将在玩家完成活动任务后免费获得,作为中国玩家的开服见面礼显得别有深意

现在该让我们说点其他的了。《英雄联盟手游》的成功上线对于拳头和腾讯意味着什么?

从最简单的角度来讲,显然,是又一个成功产品。在之前的采访中,腾讯游戏副总裁、《英雄联盟》中国总负责人黄凌冬先生这样阐述对《英雄联盟手游》的定义:“对于没有条件用电脑玩游戏的玩家,手游打破了时间和场景的限制,同时高度还原了端游的玩法,希望让包括新玩家在内的所有玩家能够在手机上更好地体验《英雄联盟》。”现在看来,《英雄联盟手游》完成了这个目标。在全球市场,它的成绩已经在一定程度上验证了它的成功,现在国服也正在复现这种成功。

《英雄联盟》中国总负责人黄凌冬

但产品层面上的成功并不足以概括《英雄联盟手游》的全部,它所承担的东西远比这更多、更重要,也更深远。有一种说法,《英雄联盟手游》以及“英雄联盟”系列作品在一定程度上着眼于腾讯和拳头的“下一个10年”,这种说法并非夸张。《英雄联盟手游》的影响力足够广泛,也足够重要,这种重要程度在一定程度上超越了游戏本身的价值。

过去,我们听到了许多关于“英雄联盟”生态的构想,“生态”始终是《英雄联盟手游》关注的东西,而实话实说,也只有那些顶尖的游戏能够把“生态”这个词儿纳入到自己的考虑范畴之内。当我们提到“生态”的时候,我们通常指的是围绕着一个核心而构建起的一系列企业、个体和令所有这些部分相互扶植、配合和流转的系统。

“生态”中包括什么?显然包括直播——很难统计《英雄联盟手游》催生和激励了多少优秀的主播、节目、战队、赛事,又推动产生了多少有价值的内容或者就业机会。生态中还包括衍生内容,过去我们看到了足够多基于“英雄联盟宇宙”体系下的作品。拳头在这方面真是个行家,无论是CG、漫画,还是剧集,都完全符合“英雄联盟”体系下的统一定位,而且最让我觉得厉害的是,这些作品就算脱离“英雄联盟”体系,本身也拥有极高的质量,喜欢和了解这个IP的人会随时会心一笑,就算不了解这个体系的人也同样可以开心地看下去。很显然,他们是认真在做这件事的。

在未来的日子中,我们将会看到更多“英雄联盟宇宙”体系下的作品。无论是拳头还是腾讯,他们也都是在用心制作游戏的衍生作品

当然还有电竞,《英雄联盟手游》天生就与电竞密不可分,未来他们势必会加强这种密切的联系。在相关采访中,几乎所有人都向我强调“电竞”之于《英雄联盟手游》的重要意义。这种强调有时候会让我产生“《英雄联盟手游》电竞在未来将是一个极为重要的产业”的感觉——但这种感觉很可能是正确的。

所以,当我们说到“生态”的时候,所指的是我上面提到的那些,但又或许还不仅限于那些。而所有的这一切都向我们展示着一种巨大的可能性。腾讯和拳头对于《英雄联盟手游》的意义并不仅限于游戏本身,更是将其拓展到年轻人生活中的方方面面。他们试图让英雄们在玩家生活中的各种地方出现,从不同角度带给用户全方位的感受——虽然这事儿不是那么容易实现的,但对于《英雄联盟手游》而言,这也是它必然要去开拓的方向——基于游戏又超越游戏,走向全球流行文化范畴的道路。

可能也正是因为这样,腾讯与拳头游戏将《英雄联盟手游》定位为全球战略级产品——无论是“全球”,还是“战略”,都表明了这款游戏的重要地位。同时,这两个词显然也代表着持续而坚定的长期投入,代表着《英雄联盟手游》在未来的整个发展版图中所占据的位置,以及足够广阔和不受限制的发展空间。

而这一切,都源自昨天早上10点《英雄联盟手游》的不删档测试开启。现在看来,无论是从市场反馈、玩家期待度,还是游戏本身表现来看,这都是一个足够良好,良好到接近梦幻的开局。

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编辑祝佳音

编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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