重启之后,《明日之后》做好了当末日品类引领者的一切准备

导语:
如何打破常规与传统?
一周前,笔者经常登录的几个社交平台上,铺天盖地都是《明日之后》停服的消息。我感到纳闷儿,不只因为它华为、OV渠道畅销排名稳定前五却还选择停服,还因为无数玩家为《明日之后》的停服而狂欢。
仔细了解后才恍然大悟:与普遍意义上的“停服”不同,也并非常见的“停服更新”,而更像是“停服重生”——《明日之后》在二周年之际进行了一次规模较大的变革,游戏中也举办了一个隆重的狂欢仪式,来告别过去,迎接未来——第三季。这就是玩家口中的“停服狂欢”。
这场狂欢夜基于《明日之后》游戏题材及玩家特性打造,丧尸文化与潮流文化碰撞,刺激与沉浸感并存,使得每一位玩家都能感受到专属于明日世界的潮酷体验。在大多数游戏都倾向于为大众喜好寻找明星、用泛娱乐的助力破圈的时候,《明日之后》另辟蹊径寻找更适合品类玩家的突破点,持续为用户创造新的内容体验。
由此也不难理解,《明日之后》为何能成为末日生存品类的佼佼者。如今,这个领头羊自断“前”路,踏上了一场全新的征程。
 “与丧尸一起末日狂欢”
先来回顾一下《明日之后》别具一格的“辞旧迎新”停服狂欢趴吧。
这场狂欢趴连接线上与线下,贯穿了核心用户与泛用户。线上,《明日之后》在游戏内举办了“末日LIVE之夜”。从11月1日起,每位登陆游戏的玩家,都收到了一封游戏寄来的“重启狂欢夜”邀请函。6日晚8点,无数名玩家通过直升机传送到达舞台所在地“快乐101”,在兴奋中等待狂欢夜表演的正式开场。
末日LIVE之夜以“末日丧尸”为主题,在这长达40分钟的表演里,融合了电音、RAP、POPPIN等多种潮酷元素,你可以看到瑞秋打碟、阿列克谢激情rap、鬼新娘芭蕾独舞等等。玩家置身其中,与这些曾经或敌对或并肩的“人们”同场蹦迪,享受末日之夜的狂欢与躁动。
这放在平时是不可想象的。说起末日和丧尸,最常见的情绪是绝望和恐惧,但在这一刻,明日世界的人们不再为了生存而残酷竞争,也不用遭受突然袭来的恐怖和血腥,大家放肆享乐、像是释放末世下积攒已久的压力和紧张。
除了氛围在线外,LIVE品质也可圈可点,由曾制作《这就是街舞》、《即刻电音》的团队亲自操刀;新颖的节目形式也获得了全平台直播和各种大牌的植入合作(就连天猫都加入了);玩家还收到了来自丁磊送出的第三季摩托车、拉仇恨的锦鲤奖等豪华礼物,可以说是视觉体验和背包的双丰收。
如果说“末日LIVE之夜”是为核心玩家提供的末日派对,线下与广州长隆、上海TAXX Club的合作,则将这种与丧尸一起狂欢的独特气氛扩散到了更广泛的用户中去。
比如与广州长隆联手打造的“明日之城”中,还原了游戏“希望谷隧道”、“快乐101”等经典区域,在近一个月的时间里,各路人士都可以实地体验真实的《明日之后》末日场景。TAXX夜店中则被电音、丧尸POPPING、“末日幸存者”特饮等元素填满,数百位潮流人士和玩家聚集在此,为“明日”彻夜狂欢。

广州长隆

上海TAXX
作为一款末日生存手游,《明日之后》一直以来都营造了一种需要在秩序崩坏、危机四伏的末日世界中艰难存活的残酷环境。而在第二季结束前的最后一晚,他们却“一反常态”,选择用“末日狂欢”来告别第二季,迎接第三季新世界的到来。
这也正是其对游戏题材和用户洞察的精准体现。大多数年轻人在成长过程中,都通过经典的丧尸题材影视剧、小说或者游戏,培养起了对末日丧尸文化的喜爱。这种文化可以跨越语言和种族,这种惊险刺激只有丧尸遍布的末日世界中才能感受。因此,全球有无数潮流青年为之沉迷。
但是,他们只能作为旁观者,很少有机会能在现实世界中获得真实沉浸的末日生存体验——除了一年一度的万圣节那天,在人头攒动的线下限定主题乐园里。
《明日之后》恰恰给了他们渴望的东西。从末日场景到丧尸元素,再加上电音、Rap等潮酷文化,《明日之后》结合自身优势,打破常规,针对当代年轻人在压抑生活中渴望得到释放的心情,将他们喜爱的两种文化相碰撞,用全新的形式为年轻用户提供了他们喜闻乐见的内容。
在这场末日狂欢中,每一位对丧尸题材情有独钟的用户,都可以通过《明日之后》织造的“梦境”,获得沉浸式的末日丧尸生存体验。用户对狂欢夜的反馈,也侧面论证了《明日之后》这次“跨年夜”的成功。
由此可见,《明日之后》既懂得如何借助创新内容与用户沟通,满足年轻用户的需求,也能借此轻松实现宣传游戏新内容、扩大IP影响力的目的,一箭三雕。
狂欢过后,全新世界已然到来
可以说,无论是游戏内的活动还是现实中的联动,对“末日题材”的挖掘和呈现,是贯穿于《明日之后》IP始终的。在狂欢之夜过后,《明日之后》的世界终于迎来了重启,一个更真实的末日大世界朝玩家打开大门。
11月7日正式开启的第三季以“人类,重启世界”为主题,从多个维度对游戏的“世界感”做了大规模拓展及探索,让玩家得以重新审视末日世界的魅力所在。
  • 开放世界构建
《明日之后》原先也强调大世界体验,但在地图设计上仍旧是用区域地图相互连接的形式来呈现。而第三季的一大重点,就是对整个世界架构做革新,辅以成倍提升的地图面积,构建真正的无缝大地图。同时取消等级限制,让玩家更自由地开展探索,也使游戏整体玩法更贴合开放世界的设计理念。
而除了世界的广度,游戏在深度上的刻画上也下足了功夫。第三季的明日大陆将迎来四季一体的季节呈现,每周更新一次季节,佐以不同的美景和天气,让世界更为生动鲜活。
在提升观感和代入感之余,季节设定还将与玩法内容有机结合。比如玩家在不同季节可收获不同资源,不同季节的天气表现会产生连锁反应,对玩家已搭建的设施造成影响等等。
  • 世界改造
而在强化了世界的整体表现力后,要让玩家更好地融入其中,让末世“活”彻底起来,则还需要一些画龙点睛的设计。《明日之后》选择强化玩家与世界场景间的互动,用更丰富的玩法和细节做填充,紧贴末日、重建、战斗的主题展现。
要在危机四伏、破败荒凉的末日生存,如何利用人类的智慧去改造环境,是很重要的生存技能,因为往往一座桥、一架梯子,就能让玩家逃离危险。这种改造外在世界的设计不但很有趣味,同时也能强化末日世界的真实质感。
基于此,《明日之后》第三季再次强化了改造世界的相关玩法,让玩家可以对大量的基础设施和不稳固设施开展建设,如公路、桥梁、加油站等。而这些建设成果,影响的不仅是玩家自身的体验,还将直观地呈现给其他玩家,与他人一起分享建造成果。更真实的玩家互动协作,也进一步强化了游戏整体的末日生存氛围。
  • 战斗体验升级
至于末日体验中最重要的战斗部分,《明日之后》在第三季也做了精细打磨。制作组对敌我双方都做了相应强化,进一步丰富了幸存者与感染者的特性,为战斗体验营造了更多可能。
比如丧尸题材作品中为人津津乐道的“尸潮”,在第三季中的的规模会增大,感染者也更为智能,不止视觉表现力更为震撼,对玩家的威胁程度也高了不少。
玩家在外游荡时极有可能会惊醒休眠的尸潮,甚至直接被感染者从载具上抓下来。
而新增的四轮载具、直升机(免费使用)等载具,则让玩家可以在水陆空开展多维战斗,以更强的机动力和火力覆盖对抗尸潮、逃出升天。更多的挑战、更强的战斗力、更为精细的感染者刻画,无疑能为游戏的末日体验带来核心层面的提升。
总体来看,《明日之后》的第三季并非是一个简单的版本升级,而是在深度洞察用户对末日题材的认知和需求后,开展的大规模拓展,同时实现颠覆式的自我革新。
第三季依靠多个维度的内容填充,打造了一个真实、开放、动态的末日世界,在对末日生存这一主题的呈现上,《明日之后》俨然已是一副引领者的气质了。
深耕末日题材,构建更多可能
无论是游戏中狂欢夜,还是与广州长隆、上海TAXX的主题联动,亦或是第三季重启的呈现形式,都是《明日之后》在末日生存的主题上,秉持创新态度做出的尝试,也充分展现了制作组对末日题材的深刻理解和多元构建。
他们没有让“末日”这个概念流于表面,单纯将题材与玩法做嵌套,而是把握住了这一题材的核心特色,从游戏内向外延伸,用年轻用户喜爱的各种形式去做展示。
回顾过往,更是可以清晰发现《明日之后》通过各种创新形式深度构建末日生存框架的设计思路。
比如游戏在去年与切尔诺贝利和《攀登者》开展的主题联动,很好被《明日之后》融入到了末日主题之下,有新意且毫无违和感。
由于丧尸文化来源于西方,《明日之后》的游戏更新节奏更借用了美剧季播的概念做包装。上一季中从重返希望谷到城市开启,都让玩家仿佛沉浸在一个紧张刺激的末日题材剧集中,尽情享受着“追更”的快感。
不难看出,无论是联动、活动还是内容更新,《明日之后》都以末日生存题材为核心去选择、去搭建、去呈现,让IP在各个维度上都能展现出题材特有的质感,并且不断迭代升级这种质感所呈现出的效果。
在TapTap《明日之后》官方蓝贴中,制作组提到,第三季是一个“地基”,往后他们会在新的地基上修建“高楼大厦”,开启他们心中真正的“末世生存”,这将划分《明日之后》的两个时代。
而在这种产品和品牌打造思路下,我们或许还能对《明日之后》第三个时代的来临抱以期待。
在那里,玩家对于末日生存游戏不断提升的标准,以及更深层次的游戏内外情感需求,都还将得到更好的满足。在那时,将会有更多的玩家和泛用户认可《明日之后》所构建的末日世界,该品类的进入门槛,以及《明日之后》的品牌影响力,都将被提升至新的高度。
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