不要再做看动画钻设定的牛角尖的人了,这很无聊也很低级

日本动画啊,脑洞很大,思路新奇,这是很多人喜欢日本动画的原因之一,而有趣的设定也会吸引观众去研究,当然,研究动画设定,没毛病,谁都做过这事情,我也有这个时段,做设定党但看动画钻设定牛角尖,陷入其中,甚至用自己的理解来“教育”别人理解故事,就变得很不识趣。

动画的假定性注定“设定”只是很浅的一个要素。

我之前提到过,动画的假定性是MAX的,好比,你看动画,一个人一拳把一个人“揍扁了”,没有什么奇怪,但是实拍电影,你去“揍扁”一个人,就会觉得难以接受,这就是因为动画的假定前提。因为这样的假定前提,让动画里天马行空的设定都变得可能,这是动画的魅力,但也因为大的假定前提,动画的重要的点是在于故事中,画面,音乐,如何将角色的感情是带来真实感或者共鸣,而不是设定;你可以说你很喜欢一个作品的世界观,但最终打动你的,一定不是设定,而是故事和画面等带来的感染力;

例如《刀剑神域》第一季的故事,它的设定在轻改里看,算不上特别,故事主线也有些老套,但是怎么把这么一个龙傲天的老套故事讲得有感染力,这才是《刀剑神域》的重点,而不会是设定;

看动画研究设定,没有错,有的作品的设定很庞大,很复杂,也很有意思,但沉溺于其中,和人谈起某部作品就是设定,显得你很有研究,这也是很常见的情况,也很无聊,因为设定本身就是人为的,只有相对严谨,没有绝对严谨。所以总有人跳出来说“你这说的不严谨”,就变得很没有说服力。

越是庞大的设定,就越容易吃书,动画本质是商品,为了商品的促销,当初一些不恰当的设定会被修改,导致设定矛盾,然后更新一版设定来弥补故事的漏洞,这再正常不过了,任何作品都有这种问题……别说那些小说、漫画了,就是一些有名的文学作品都有可能出现矛盾的情况……因为,没有绝对的严谨,只有相对的严谨。

设定可以是死的,脑子可是活的

然而你发现没有,设定可以是死的,但人的脑袋可一定是活的,同一个设定,不同人也有不同理解,这就是无休止的去讨论设定,最没有意义的地方……因为你不可能说服的了谁,别人也不可能说服的了你,最终的结果,就是达成不了认可结论,最后浪费了互相的时间,这种情况,在贴吧时代,我真的见识太多了,撕逼200楼,说是讨论设定,最终还是各信一方……为什么?因为你们的思维不一样,所以互相说服不了对方,与其花这么多时间去研究设定,不如多花点时间了解下制作动画背后的故事,例如作画、例如镜头语言,这些,都要比去研究设定,有意义的多。

研究设定的东西很广,什么《火影忍者》里谁谁谁更强,《Fate》里谁谁谁更厉害,《高达》里XXXX机体更厉牛批,说实话,多年前我也会去发这类的文章,最多是蹭个热点,至少这2年,极少会真心去讨论这些了,因为到了一定层次,你就会发现这些都是虚无缥缈的,也根本不影响你鉴赏作品。

就比如很多人喜欢《Fate》系列的伊莉雅,也不会是因为伊莉雅在故事里有多么强大,设定里是怎么怎么特殊的存在……你喜欢她,只是因为故事里的那份感染力,或者角色的可爱,又或者纯粹只是馋她身自,但绝对不会是因为《Fate》系列的世界观设定……

拓展你的眼界,才是挖掘动画魅力的第一手段

不要再把你的眼界只放在某部作品的出彩的设定、世界观上了,我承认,很多作品的设定做得非常棒,例如高达的世界观,型月的设定,但那终究有着局限性,会为了方便商业手段而变得非常突兀。

一个超级典型的证据就是

越来越多的二次元作品,在打通同系列的世界观的边界,让他们变成一个“混合的世界观”。例如游戏圈子的《超级机器人大战》就是类似的例子,《奥特曼》的宇宙也开始统一……任何系列的奥特曼都可能在同一个世界观中出现,《Fate》系列也在做世界观的大统合,不同作品的登场角色都可以放在《FGO》这样一个统一的世界观出现,为什么?答案很简单,商业上,可以在一部作品中,让更多的人气作品、角色登场……这就是世界观妥协,让作品的商业价值简单的增加的最好例子。所以啊,研究设定,不能说是徒劳的,但最终会变得徒劳,因为官方为了商业目的,要修改设定,就是动一下指头的事情,你为了动一下指头的事情,花光自己的时间和精力,还沾沾自喜,岂不是很没有意思?

Anitama,他们大概做了几百期的节目,会从动画的作画、摄影,还有业界的前沿去讨论一部作品,但是,绝对,绝对不会花一整期的节目专门给你说某部作品的设定……这就说明很多问题了……

欣赏动画的眼界,应该是宽广的,而不该是只看到设定如何如何有趣,如果你依然还把欣赏一部作品最重要的部分定位于XXX角色最强,为什么最强,还觉得自己可以分析的津津有味的话,你对这部作品的兴趣我是不否定的,但是你的眼界,也被你限制于此了……

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