【EXVSFB】翱翔天际吧,自由【进阶心得】
自由是我一直以来的爱机,自从【连扎】时代起就是高机动高COST万能好用的机体,(除了GVG初代)无印街机版原先没自由也非常受打击,之后家用机追加了DLC的自由也令我激动无比。
这次就简单说一下FB下鄙人的自由使用心得。虽然说是容易上手的万能机,射击格斗都没特别难的点,但要用好也需要花心思。和红异端心得一样,主要说一下打法的问题。
这里说一下鄙人是万机党,无论哪作各种机体都会玩玩,就算有爱也不会盯着一部死玩的类型,所以胜率不能作为任何参考。贴一下胜率不是想说我很有资格,只是作为最基础的借鉴,所谓【吃肉的8割可能不如打屠夫的4割】随机房打多自然有这种体会。
好了废话如此,简单评述一下自由这机。高火力,高机动,简单易用,格斗性能强悍,好了说到这里听起来这机无敌了,但其实弱点也很明显,没有足够的武装回转,没有足够赖的武装(可以命中对方),这在赖机无穷多的时代就显得比较拙计,最明显的问题就是如果需要发奋上去拼的时候,BR很容易弹切。那么弹药管理就很重要,武装也需要尽可能让它打中而不是只作为牵制。
说一下武装吧。
【主射击】BR
威力80的高火力BR,wiki说诱导比一般BR强,可能因为光束效果的关系,没怎么感觉出过。不过火力是不错。BR,>BR>(不取消)副射就是非常好的射击输出,务必熟练。
【射击CS】阿斯兰
可有可无的技能,原因是不能AMC,诱导非常一般,最多就BR程度,用特格取消可以做到移动射击。电脑用这个CS会迎击= =对人还是算了。COMBO用补正不错,有兴趣可以练练。打中后可以选择放置,因为对手不能受身。总之BR很少所以还是会经常蓄力充当弹幕。
【副射】红炮\电磁炮
N副射是自由高达的输出源,一切所谓高火力都是这个副射带来的,但命中性能就很一般,发生也慢弹速普通,诱导也一般,近似F91的副射。后副射的电磁炮,就比较有特色些,弹速快发生也快,但射程有限,判定一般,比黑强和IWSP的明显要差一级,但比口红和脉冲的电磁炮又明显强一级(判定大)。主要作用1,中近距离抓青落地,这个效果明显,务必熟练。尤其是很快DOWN了对手拉开距离调整站位。2利用弹速和发生迎击 3ABC斗篷的对策。对付X1FC和X1的直线格斗很有效。COMBO也能用。记住打有都斗篷的海盗高达不要用N副射收尾。
【特射】全弹
可以说自由所有武装中性能综合来说最好的一个。发生比较快,弹速也足够快,中距离到远距离的抓落地都非常好用,绿锁摸奖也有一定效果。也是自由短时间火力最高的技能,用法非常多。1抓落地,中距离,中距离以远的落地,看准了非常好抓。
【作为自由使务必抓住每一个落地】才能让对面感觉到压力,不敢掉以轻心的随意落地。2绿锁放置,摸奖。这个用远程射击机用多一定会有感觉,在对面绿锁敌方2机很靠近并且维持相邻的情况出现,就很容易中绿锁的放置照射。反正绿锁照射只要不是能扫射的,大都是这个用法。3,利用枪口补正对轴抓直线起飞。对手在直线轴上想升空飞,这个照射也能很好的抓到.4压起身。近距离压起身,不知道为什么成功过几次,不过对手都不是太厉害,由于自由的照射性能高,比较宝贵,所以用在压起身可能略显浪费,优势大了用吧。5COMBO用,短时间想一口气打死,可以直接照射,另外对空成功后觉醒再来一发照射,可以瞬间打出250以上的伤害(目测270,这个我打的)照射对空》觉醒》照射
反应够快接特N格都派生再接副射,可以打出280甚至300左右的伤害吧,照射数HIT起手补正应该优秀。
还有一种就是特格派生的特射用法,这个同样高阶,不过自由使我觉得应该熟练。后述。
特射的缺点是,觉醒后火力也不够大,不像华沙哥和ZZ的特射那样有一发翻盘的火力。不过还是务必准确的打中每一发。
【特格】空翻
自由的武装很平均,都没大的特色,但硬要找一个说哪个武装是自由的生命线,我个人觉得的是特射的照射,综合性能最好。横格可以说是自由的杀手锏,强行上前可能都要靠横格。那么【特格】觉得就是自由玩出花样的唯一技能了,而且是格斗COMBO的非常重要的增伤害的来源。
特格空翻可以取消各种动作硬直,后面可以派生出许多技能,派生主射是翻身BR,派生副射后副射是翻身后的红炮和电磁炮。这里必须提的是特格格斗派生和特射派生。派生的格斗主要是COMBO用,动作是BD格动作,命中后接副射增加伤害。而特射派生择是翻身后的全弹,性能变化非常大。和普通的照射比,1,持续时间减少,伤害效率增加。2,发生速度变快许多。3枪口没有,维持特格转身时候的枪口。4射角变化。这招个人认为是自由高达应付高机动强力大机时候射击战时最后的王牌。虽然没有枪口补正,但发生飞快,利用发生和奇特的射角,可以强行处理一些高机动大机的射击战。
具体用法就利用自由本身不错的机动性,和对手周旋,最后在对方没气的时候用特格特射派生。说说简单,其实实战需要积累。
强行对轴命中抓青落地
这时候的照射没有枪口,发生超速,类似一发狙击,但射角又不是狙击能有的。图1中如果给的是狙击,显然是在射角外,所以这个武装很神奇。对轴能力要比较强。
我自己也有一个非常好的演示。是进行格斗迎击DOWN了一机后,切锁应付另外一机的射击战,最后周旋后用特格照射命中,这个GIF怎么都找不到了T=T没法以身示众。
总之这个照射不仅是【装逼】,实战意义也很高。
【格斗】
N格斗
其实N格性能不错,而且用在COMBO PARTS里也没什么不好。打的挺快的。判定很硬,突进发生也可以,但毕竟【横格】性能太耀眼,所以N格用武之地还不是太多。WIKI上说判定非常强,可以和格斗机的部分格斗一肛,并且说是用好这个格斗是高手和中阶的分水岭。这句话我非常赞同。有次和小胖11,我F91横格过去刀他X1。他没用鞭子而是N格迎击,我自己也用X1,深知X1唯一一个格斗判定还行的就是N格,而一般的鞭子迎击,成功后回报就在100左右,而N格起手可以打高伤害COMBO,这就是一般玩家和屠夫的差别,所以自由的N格,可能还有很大的潜力。看来本人的自由之路还差很远。本人由于用横起手多所以没仔细验证过。所以也有待多用。比如看到刀安州攻过来这边没气了,不如上一下N格,说不定有机会吃了对面的横。(WIKI上说能赢,没亲测),后派生伤害和补正都很差,想打死别人千万别接这个派生,很可能差一口气打不死。
前格斗
青梅竹马的【基拉踢】呢??!还我基拉踢!!好吧基拉踢给了强袭自由,这个前格没啥大用,CUT耐也差,伤害也一般,效率也低下,起手,COMBOPARTS都没大用,尽量避免出这个吧。
BD格斗
COMBO PARTS用,起手很傻,因为不适合虹战,判定也很差。COMBOPARTS来说可以代替特格格斗派生,伤害效率和CUT耐性还不错。另外可以打出比较高伤的COMBO,出现伪11要打ONE CHAN了记住这个格斗。
后格
起身比较慢,但起身还是有的。耗气比较厉害,总体来说不实用,和NP时代的特格差距太大。这个格斗貌似到MBON都没强化,悲哀
横格
真飞鸟都会眼红的魔法横格。发生,突进速度,延伸都是一品,尤其是突进速度几乎可以说是格斗机级别的。万能机在你周围大意的话立刻可以横格教做人。有的时候对付强力大机近战也需要连发横格让大意的对手强行吃格斗。虽然是杀手锏级别的格斗,但还是要保持冷静和大胆。看准了上,切勿脑戆
自由的武装应该基本介绍完了。
下面说说打法:
【随机】随机时候后排非常好打,注意补枪走位和照射抓红锁落地即可。觉得自己空气了可以贴身立回,有横格在手,对手不敢掉以轻心。一旦进入万能机虹战,自由的赢面非常高。
随机比较难的是对面有大机打前的,这边队友是后排机的情况,自由只能充当前卫,由于BR比较吃紧,所以立回需要谨慎,中近距离战要用好后副射,对方似乎在大意(比如无端的不断SC)的时候可以连发横格闷上去,看到对方谨慎了不要卷入虹战,后SC射击重新找机会。然后前卫自由和强力大机射击立回的杀手锏已经说过,就是特格中的特射派生,作为没气了的王牌,一定是没气了用,而不要把这个当做一种强力武装用。是【没有办法的办法】而并不是应该多用的技能。切记。
【固定】固定的话。3025自由后卫为主,后卫的时候不太需要担心弹切的问题,找准机会照射补枪为主。平时以回避为主要立回核心,大机一落后维持在400以上的耐久,大机一落后一定要上前吸引火力,甚至可以说250HP之前可以上前格斗吸引火力,以免大机二落。根据战况可以选择半觉。A觉的话格斗非常强力,但固定大家都很保守,格斗的机会并不多。所以推荐B觉。铺撒副射BR的时候目标是让对手落地吃照射。
自由的玩法比较随意,可冲可缩,看玩家喜好,但切记这是部没有可以强压武装的中等万能机,只有稳固的立回才能带来良好的战绩
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