近几年,交互设计成了设计圈内听到最多的热门词,总是伴随着高薪和高收入。作为国内鲜有本科的一个新兴学科,交互设计是一个对综合能力要求很强,同时包容性又极强的专业。几乎所有申请的同学本科都来自非交互专业,因此某种意义称得上全员转专业申请。美国是交互设计发展和迭代最快的国家之一,同样这里交互设计名校也最多,知名互联网公司层出不穷是交互学习不可多得的好去处。目前美国的交互学校主要分为综合类和艺术类两大派别,招生录取大多从设计背景、计算机背景、人文社科背景各招一定的比例,是个标准的交叉学科专业。
得益于系统的教学和强大的师资,目前UXD已经帮助超过百位学生斩获了海外名校的交互设计录取,在各类交互设计的录取率上远高于行业平均水平。
注:录取率计算方式为(该校当季录取学员数/UXD该校当季总申请人数),其中一人同时录取两个专业记做2个录取名额统计。而这背后当然是UXD自成体系的设计教学方法,可以在短时间内帮助0基础的同学快速提升作品集和设计能力,录取海外顶级名校。关于作品集如何制作,可以查阅我们的作品集科普文章。
为了让同学们对美国的交互设计有一个全面的认知,UXD将从以下几个方面进行详细剖析如何快速获取美国顶级院校的青睐:通过分析以往录取同学的案例和标准化参数,可以快速地帮助我们了解到,优秀的申请到底应该具备哪些基本的素质。
CMU卡内基梅隆大学
Master of Integreted Innovation for Products and Services(15000$奖学金)
CMU卡内基梅隆大学
Master of Educational Technology & Applied Learning Science(12000$奖学金)
针对想读人机交互专业的同学,我个人建议要选综合类的院校,艺术类院校的资源整体还是不如综合类学校,而且学费也更高。因为综合类的学校,常常可以跨学院选课,而人机交互正如之前所说,本身就是跨多个领域的专业,将来工作,也是要和不同背景的人一起完成各种项目,所以从这方面看,综合院校更能培养学生的能力。
from Kris
Master of Integreted Innovation for Products and Services(15000$奖学金)我是从工业设计背景转专业到交互设计的,就我个人而言,在工作过程中我能感受到很大的区别是,交互设计能够很快得到并且能够展示产品的原型,这意味着它可以快速进行迭代,而工业产品在落地的过程中需要很多的流程。
from 郭名城
Human-Computer Interaction + DesignMaster of Science in InformationIntegrated Design & Management (IDM)学了设计之后,对我的最大改变,可能是会让我更加学会观察这个世界吧,会不自觉地去琢磨生活中的很多东西,比如生活中的建筑和景观的造型、材料;路上的海报或者书籍中的色彩、排版等。琢磨多一些,看多了案例,对提高审美也有帮助。
UW华盛顿大学
Master of Human Computer Interaction+Design
Cornell康奈尔大学
Master of Information Science
UMich密歇根大学
Master of Science in Information
我是一名跨专业学生,在本科期间学习的主要是纯计算机专业的知识,一直到本科后两年,我有机会参加了两个实验室,才开始开始接触数据可视化和设计。那个时候我发现除了基本的写码和数据处理之外,跟HCI 、UX等专业有一定关联,促使我对UX产生了浓厚的兴趣。而且UX是个范围很广的学科,我觉得会比只学一个学科的同学能接触到更多的知识。
UW华盛顿大学
Human-Computer Interaction+Design
CMU卡耐基梅隆大学
Master of Design
IUB印第安纳大学
Human-Computer Interaction Design
从建筑领域转到交互设计之后,我所关注的点变了。我的视角从原来物质空间的细节转移到了人和行为上面,比如说以前我可能会更多关注某一些建筑的立面和空间的设计,但是现在更多关注的是用户与产品或场地能够进行一个怎样的互动,当看到某一个物品的时候,我会下意识思考这个物品对于用户来说是否好用、会产生什么样的影响、可以通过什么样的办法去改进。
MSC Interactive Telecommunications Program
我接触交互这个领域相对比较晚了,可以说在申请NYU之前我都不知道交互是什么,我之所以会去申请纽约大学交互设计,一方面是因为本科我有辅修电子音乐,有做过一些音乐交互相关的项目,我对这些项目非常的感兴趣。
另一方面,我了解到纽大ITP项目不同于其他学校的交互刻板的要求,它的包容性特别强,接受来自不同学科的学生,在校期间的方向也非常开阔,鼓励学生自主发展兴趣和优势。
GPA 3.82/4
TOEFL 100
MSC Interactive Telecommunications Program
交互设计是一门跨学科、需要多领域知识的专业。在国内,随着互联网行业和科技行业的兴起,交互设计作为新兴领域发展迅速。但放眼国内的各大院校,很少有专门开设交互设计专业的。相比较起来,国外的院校有更多的选择,所以我选择出国留学。
身为福尔摩斯迷,我一开始梦想着去福尔摩斯的故乡英国学习交互设计。然而在申请准备的过程中,随着对这个专业逐渐深入了解,我发现美国更加符合我的发展方向。
Human-Computer InteractionInteraction Design and Game Development
我认为交互设计是所有应用开发的必经之路,它属于用户体验要素的结构层,和信息架构为产品创建一个架构概念,并遵循着用户体验五要素的开发顺序来进行教学传授。我认为随着中国互联网的越发成熟,对于用户体验方面的投入会越来越多,交互设计师也会越来越受重视。
-Yutong Sun-
IELTS 5.5
录取院校
SCAD萨凡纳艺术与设计学院
Service Design
Pratt普瑞特艺术学院
Industrial Design
UOE爱丁堡大学
Design and Digital Media
GSA格拉斯哥大学
Service design: User-led service innovation
Loughborough拉夫堡大学
Design Innovation
Kingston金斯顿大学
User Experience Design
我非常喜欢匈牙利的画家Moholy Nagy对设计的解读“Design was not a profession, but an attitude.”,正如他所说,设计并不止是一份工作和技能,更是看待事物的方式和生活态度。很多事物并不止是外在所表现的形态、颜色、气味等,通过设计思维可以挖掘到事物存在的原因、产生过程、演化方式以及社会含义等。
from Yutong Sun
CMU卡耐基梅隆大学
Master of Arts Management (MAM) program我一直想在艺术文化行业里工作,但并不是作为艺术家或策展人,而是类似project manager的角色。很幸运的是,在卡内基·梅隆就读艺术管理硕士学位后,我发现Parsons的Data Visualization很符合我的背景和职业发展方向。
一本交互作品集如何拿到美国顶级名校75%学费减免 | 优秀学生经验谈 06(点击阅读)
Master of Science in Information Studies转专业的原因最重要的是就业因素。作为在Austin的学生,在这里留下来就业的机会还是很多的,毕竟这里是第二硅谷。完成学业以后我会看看在这里找找工作,学长学姐们很大机会都可以在美国找到工作,如果有这个机会我也愿意试试,但更强烈的愿望还是比较倾向于回国。
从建筑到HCI再到录取UT Austin,一路挑战一路成长 | 优秀学生经验谈 07(点击阅读)
由于美国交互设计院校众多,即使是同一个学校,涉及交互的项目也纷繁复杂,以CMU为例我们可以看到学校下共有7个交互相关专业,分别为:
1.Master of Human-Computer Interaction (MHCI)2.Master of Educational Technology and Applied Learning Science (METALS)3.Integrated Innovation for Products and Services (MIIPS)4.ETC - Master of Entertainment Technology (MET)5.Master of Arts in Design6.Master of Professional Studies (MPS)|专业1:Master of Human-Computer Interaction (MHCI)语言要求:TOEFL 100(每部分小分不低于25);IELTS 8.5(小分不低于8.0)MHCI项目是一个专业的学位为学生进入与用户体验、人机交互等相关行业的职业生涯做准备。这个项目的核心是跨学科的。每年我们的团队由各种各样的学生组成,他们在设计、社会科学、商业和计算机科学等领域有着不同程度的行业经验和背景。人机交互专业研讨、以用户为中心的研究和评估、交互设计Studio 1、可用界面的软件结构、用户界面编程、HCI项目 I、交互设计Studio 2、HCI项目 II、选修课|专业2:Master of Educational Technology and Applied Learning Science (METALS)语言要求:TOEFL 100(每部分小分不低于25)METALS 项目由人机交互所和卡耐基梅隆大学心理学系联合教授。作为真正的跨学科项目,这个项目包含HCII和心理学的基础,同时还涉及认知科学、统计学、计算机科学、教育和设计。1.运用认知科学方法,将学习目标映射到我们精心设计的教学活动中;3.通过了解辅导创造的基础制作有效的在线教学课件;设计原则、教育目标、教学及评核、交互设计概述、METALS项目I、METALS项目II、选修课|专业3:Integrated Innovation for Products and Services (MIIPS)
产品&服务整合创新硕士项目培养下一代的创新者、设计思想家、颠覆者和世界变革者。在这个项目中学生将学会在这个科技与人类日益融合的世界里如何应对行业和社会面临的最大挑战。创新是由人驱动的,而不是产品。与最优秀、最聪明的工程师、商业专业人士和设计师一起工作, 并寻求创新试图打破他们的藩篱或规则。跨越障碍进行合作,建立对个人和行业需求的同理心。工程设计基础、产品设计基础、商业基础、整合创新者职业规划、整合创新研讨会及工作坊系列、视觉流程、用户研究方法、产品与品牌管理、智能系统设计、IPD方法、商业模式与策略|专业4:ETC - Master of Entertainment Technology (MET)语言要求:TOEFL 92(各项小分不低于23);IELTS 7.5这个项目由美术学院与计算机学院联合授予。娱乐技术中心和娱乐科技研究项目背后的理念是,让技术专家和优秀的艺术家共同参与项目,制作旨在娱乐、传递信息、激发灵感或以其他方式影响观众/嘉宾/玩家/参与者的艺术品。这个专业不会把艺术家变成技术专家,反之亦然。然而有些学生可能在这两方面都有所建树,但我们的意图不只是让学生掌握“另一方面”。我们录取学生进入这个项目,训练或掌握特定的领域,并让学生把时间花在学习卡耐基梅隆大学其他多样的文化、价值观和工作模式。娱乐科技基础、即兴表演、视觉讲述、虚拟世界构建、跨学科项目-I、跨学科项目-II、跨学科项目-III、选修课|专业5:Master of Arts in Design这个项目为想要培养设计技能的非设计师而设置。为期一年的硕士项目将为学生介绍对交互设计至关重要的基本原则、方法和工具,包括视觉传达、原型设计和以人为本的实践。学生还将了解设计的文化和实践,以及最重要的是,还将学会观察和思考设计。研讨:设计思维、Studio:视觉传达基础、设计软件实验室、设计原则与实践、Studio:交互设计导论、交互设计的原型设计、选修课|专业6:Master of Professional Studies (MPS)MPS项目帮助学生在服务和社会创新的背景下提升交互设计方面的专业知识。项目提供了一种实用的、可实现的方法来开发强大的、具有前瞻性的设计实践。学生能够提升设计技能,并获得接触设计研究方法的机会,以及清楚地了解设计创新的价值。研讨:互动与服务设计概念、Studio + Lab:交互设计、沟通设计Studio:理论与实务、Studio:基于研究的交互设计、设计研究方法、选修课对于想要改变的设计师来说,这个为期两年的设计项目让学生沉浸在以研究为基础的环境,在服务和社会创新的背景下进行设计实践。我们是最早一批并且公认是世界上最好的提供交互设计研究生项目的学校之一。我们深深扎根于信息和通信设计领域,我们的毕业学生享有丰富多样的职业选择。
研讨:交互和服务设计概念、Studio + Lab:交互设计、沟通设计Studio:理论与实践、论文准备I,Studio:基于研究的交互设计、设计研究方法、论文准备II、设计硕士论文项目、研讨:先进的交互和服务设计理念、论文准备III、论文准备IV如需查看更多详细的院校解读可登入UXD官网,全球院校解读专栏进行查阅。网址:https://video.uxd001.com/index