我们玩了一个改变世界的游戏——平行实境社群游戏《国王与天使》
通往不幸有一个最简单的步骤:什么也不做。
——《游戏改变世界》
如果说《游戏改变世界》这本书,只选择一个最打动我,并让我此生难忘的地方,就是上面这句话。因为这句话,让我看完这本书以后,设计了一个平行实境社群游戏《国王与天使》。
设计这个游戏的底层逻辑,就是来源于书中那些让我深受启迪的积极心理学理论;也得到了书中罗列的许多平行实境游戏的启发;还有作者提出的游戏的构成要素。这些,是《游戏改变世界》这本书里的精华,为了让大家阅读本文牢记这三部分,我再特别划一下重点:
1, 积极心理学理论;
2, 平行实境游戏案例;
3, 游戏的构成要素;
我吸收这些精华以后,就设计了一场游戏,看看我们是否能够改变世界,我们能否收获积极的“心理”状态,也就是幸福感。
这篇文章,我会和大家一一解读以上罗列的精华,再来说说我的游戏idea如何在这些精华中冒出来,以及我和我的玩家们,通过这游戏发生了什么改变。
这本书已经成为了我的工具书
1,游戏如何改变世界?
《游戏改变世界》的作者,简·麦格尼格尔,是一位著名的未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
以上是翻开书你便能看到的作者简介,是不是还不足以打动你?那么我告诉你,作者还是一位女博士,如果你看过她的TED演说,你会被她严密的逻辑,以及富有魅力的表达所折服,另外,她还是一位金发碧眼的女神。
好了,我对这样高智商高颜值,还富有商业才华的女性,毫无免疫力!如今《游戏改变世界》,已经成为了我案头的工具书,因为无论是这本书中提到关于积极心理学,关于游戏的结构,以及游戏的案例,都值得你用反复回味。
在这本书里,一再提到积极心理学。作为游戏的设计者,必须了解玩家的心理,而积极心理学和普通心理学不一样的地方,他研究的是心智健全的人,研究怎样才能获得幸福,怎样提振人们的心理能量去把自己的人生过得更好。
那么玩游戏的人,一定感受到了幸福,不然一款游戏为何让他们一而再,再而三花那么多时间去玩呢?
那么什么是幸福?积极心理学认为:幸福是创造出来的,是一种内在奖励,而不是外在奖励,是投入世界所产生的积极情绪,个人优势和社会联系,所以幸福是“自成目的”。
什么叫做自成目的,说个大白话,就是没有什么外在的东西能让你幸福,不是赚了钱,升了官,有人向你示爱,是因为你自己幸福,你就幸福,因为自己想玩游戏,你就玩游戏!并不是因为游戏给了你什么额外奖励!
你一定会想,那不是啥也没说!我到底怎么自成目的去幸福?
好,才华与美貌并存的作者,给你一个痛快话,幸福就是你感觉现实更加美好了,有四件事儿会让你有这个感觉:
1, 满意的工作;
2, 体验成功;
3, 建立社会联系;
4, 过得有意义,尤其是成为超越自身的宏伟事业的一部分。
有一个游戏立即会从你的脑海里蹦出来——《魔兽世界》。以上四个元素,它都符合。
首先它有一个超级宏大的背景,借助现在互联网技术和游戏设计,你马上会进入一个超级宏大的世界,符合4。其次,玩家必须在游戏里,冒险、完成任务、去探索未知的世界、征服怪物、完成胜利等等,符合1和2。第三,你一个人是完不成这个游戏的,你必须和他人协作,你们会有队伍,还有玩家的社区去交流经验,符合3。
这就是为何玩家们为何花那么多钱花那么多时间去玩魔兽,并没有人给他们外在奖励,就是他们自己想玩。因为任何一个玩家都想要满意的工作,想要体验成功,想和别人建立社会联系,想让自己的人生过得有意义,尤其是成为超越自身宏伟事业的一部分。
那么,现实呢?给得了玩家这个幸福感吗?能够让玩家体验到以上四件事儿吗?难道只有游戏才可以做到吗?
这就是游戏为何带着改变世界的使命了。
残忍的善意,一款打动我的平行实境游戏
2,改变世界的平行实境游戏
在这本书里,作者提到了一种“平行实境游戏”,这类游戏和魔兽这样的多人线上角色扮演游戏不同的是,他跨越了一道虚拟和实境的传送门,让玩家在虚拟和实境的平行空间里玩游戏。
例如书中有一个让我印象最深的平行实境游戏,叫做残忍的善意。
残忍的善意,是一款提升短暂的公共社交为目的的游戏。注意到没有,传送门在这里已经出现了,因为游戏已经不再停留在虚拟世界,而是已经跨入了现实。
在这里先要介绍一个词,“仁率”。“仁”这个词语来自于我泱泱中华文化的积淀。仁者,爱人。所谓仁率,就是在特定时间段和特定地点,陌生人之间的积极互动和消极互动的总和。
西方社会没有我们想象得那么温情脉脉,文质彬彬。经过这次席卷全球的新冠疫情,中国文化中的“仁”在此次战疫中体现得淋漓尽致,支持并帮助到我们国家度过了危难,此处无需赘言。而整个西方都意识到了中国文化的价值。他们开始向中国寻找答案。
人与人之间要互动,要彼此温暖,要彼此支持,要有爱的行动,才是“仁”。
怎么做呢,作者设计了三个武器,微笑,乐意相助和赞美,如果你是一个玩家,你将用这三个武器,好比剪刀石头布,去杀死其他玩家,而且,这三个武器也像剪刀石头布一样循环相克。
但是当游戏开始,你走向一个人潮流动的广场,你并不知道谁是玩家,是那个带着耳机的大叔,还是那个在四处观望的少女?
你唯一能确认的,就是上去用这三个武器去试探,去微笑,相助或者赞美,如果对方真的是玩家,那么便会用玩家的方式来应对你。如果不是,你也收获了一段温暖的社会联系。
怎么样?残忍的善意,残忍吗,大庭广众把玩家撂倒了。善意吗,茫茫人海里接收到来自陌生人的关爱。一群人,提高了陌生人之间的“仁率”,这是一个何其幸福的活动。这里符合幸福的全部要素:
1, 满意的工作;
2, 体验成功;
3, 社会建立联系;
4, 过得有意义,尤其是成为超越自身的宏伟事业的一部分。
这个游戏里所蕴含人与人之间的“仁爱”,人与人之间关系的改变,突破和链接,是让人非常心动的,那么怎么样去设计一个像《残忍的善意》那样改变世界的游戏呢?
在招募游戏时,舵主还特别做了一场直播
长按可以回看。
3,国王与天使,18人18天,我们如何改变世界
现在,我们来看看作者提出的游戏的四个机制。
第一,全情投入当下,游戏化的参与机制;
第二,实时反馈,游戏化的激励机制;
第三,和陌生人结盟,创造更强大的社群,游戏化的团队机制;
第四,让幸福成为一种习惯,是游戏化的持续性保证。
根据这个原则,我设计了一个社群游戏,《国王与天使》,最初的设计是30个人30天,一天一个国王,其余人围绕着国王共同参与一次团体会议。
这个游戏里有三种玩家身份:国王,天使,大臣。
游戏的规则是:国王负责说,说他的需求,天使负责聆听,反馈和支持,大臣负责安排组织一场会议,会议运用一款在线会议软件进行,除了国王与大臣的角色排班外,天使自愿参与任何一场会议。
预计招募30个玩家,持续30天,每天组织一场团体会议。对于这个人数,其实我心里没底。
这是一群陌生人之间的链接,因为大多数报名参加的人互相之间都不认识,但是需要互相协作去完成每天的会议,到底能有多少人对此感兴趣呢?
我希望在这个群体里,大家彼此陪伴,支持每个人诉说和面对他的问题,提升人与人之间真诚的链接,善意的传递,能量的流动,还有爱的往来。这个提升“仁率”的发心,又能吸引多少人呢?
然后,我带着对游戏招募玩家人数的不确定,也带着对游戏规则制定是否周全的担忧,也带着对游戏玩家投入度的顾虑,写一份满含深情的招募贴发布了,还做了一场关于《游戏改变世界》的读书直播。
没想到,竟然报名了17个人,加上我这个组织者,一共18个!
我给每个要参与本次游戏的玩家打了一通15分钟左右的电话,再次说明了我的初衷,了解每个人的期待,解除每个人的些许困惑。最后我们决定,18个人就这样开始一场18天的旅程吧!
就这样18个最熟悉的陌生人,组成了一个临时的玩家团队,每天互相称呼国王,天使,大臣,每晚上线开会。
更让我没有想到的是,游戏的过程和结果,都让我非常惊叹!超出了我的预期,我被这个游戏深深得打动了。
80%以上的人,几乎每天晚上都在参与这个游戏,除了自己作为国王的那一场,都会化身为天使,去支持其他国王的会议,给与支持,反馈,聆听和建议。
会议从1小时,到90分钟,甚至到了2小时,更有几次,几个天使可以相伴到黎明。终于找到了可以聊上天的伙伴,在魔都这个城市里,是很奢侈的。而有趣的是,彼此还并不相识的情况下,有些晚上的话题,竟然可以聊到人生里那些埋得很深不愿触碰的经历。
我在这场游戏里也有了新的觉察,由于后半程,我去忙我们君说乎终身学习社区的四周年年会,可能不能每一场会议都参与,但是在我这个组织者(当然也是玩家之一)没有在场的情况下,玩家们井然有序,大臣和国王配合得很好,天使们不约而同地集结,也给与国王很多支持。游戏的团队化机制竟然有那么强大的力量。
许多伙伴还在我的鼓励下,把游戏的感悟落笔成文,开了简书,有些人抛弃很久的写作梦重新激活了,有些人的生活发生了些许改变。我真正感受到了,每个人其实都是有能量的,有资格的,有梦想的,有能力的。
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赵队,国君,倪姐,小宝,花苞头,灿灿参与了我们的游戏复盘聚会
近期,部分的国王和天使在线下做了一场小聚会,见面时一下子叫出对方名字时,那种熟悉和亲切,特别让人感动,大家都都提到了,这个游戏打动他们的,是陌生人之间的“真实”。
线下聚会中,第一批玩家一起复盘了本次游戏,并进行了迭代,很快我们的2.0版本的《国王与天使》即将开始。而且有一批老玩家将会自愿担任新游戏的组织者,甚至,我们还探讨了这个游戏未来的商业模式。
在这个平行实境社群游戏《国王与天使》里,运用了自愿参与机制,及时反馈机制,团队机制,还有幸福感带来的习惯,让大家愿意持续去玩这个游戏。而满意的工作,成功的体验,社会联系,有意义的生活和身处宏伟事业的一部分,不论是国王,大臣还是天使,每个角色的投入和当天会议任务的达成,都淋漓尽致得实现了幸福的四个要素!
这一切,还是要感谢《游戏改变世界》,正如开头说的那句话,通往不幸有一个最简单的步骤:什么也不做。那么做出了勇敢的尝试,投入的体验,和努力的协作,玩家们也真正感受到了知行合一的乐趣。
这是我们用共同的人生历程,去“读”懂了一本书。
特别感谢第一批玩家,君说乎的老铁们,他们是赵队,国君,倪姐,小宝,花苞头,灿灿,邵医生,胡娜,兴华,南楠,骆骆,栋林,欣欣,歌颂,艺蓉,晨晨,Jocelyn。
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第二期【国王与天使】期待你的加入!
敬请期待
~coming soon~
作者:总舵主,坐标魔都,终身学习践行者和领导者,君说乎终身学习社区创始人,生涯咨询师,自由培训师,热爱阅读,运动,写作,灵魂有趣,身材无敌的中年冻龄老母亲。