DNF:现在只要不加战斗力的事情,基本上没人去做

游戏《DNF》现在只要不加战斗力的事情,基本上没人去做。其实你需要的只不过是一种惊喜感,我们现在也组队刷,也一起玩,一起唠嗑,只是认识的方法不一样,现在的打团原来的组队,原来组队你可能没有碰见更2的,身为一个玩奶的啥样的没见过,现在节奏快了,还是那个话,你想不花钱不不肝啥游戏能玩起来,你要是想找到组队的感觉就去异界远古,也能找到队友,打团是为了过,你去哪个游戏去打团装备不够不是浪费自己一个人的时间,一个团不过就浪费半个小时,原来图不过出来重打就行。

说的很多很乱望理解。现在就算能组队打异界,大家也是为了小号养大号,貌似现在的异界不用组队小号单刷也很简单。变了的不只是游戏,还有人心。打完一个下一个,你不认识我、我也不认识你。有可能会加个群一起打团。还有一方面是pk的没落,以前和朋友擂台赛通宵打一宿,享受其中的乐趣,现在能这么做的几乎没几个人了。即使现在的pk平衡性和当初比强很多,pk几乎是零收益,现在只要不加战斗力的事情,基本上没人去做。

就像满级无聊了去免费带路人小号。当初升级过程中的每一个图,我都记忆犹新,现在1-90升级匆匆而过,没人会留意低级的东西,大家的目的只有一个就是卢克毕业。dnf放弃了升级路和一般玩家,把开始改到满级了。但是升级路上好多乐趣也没有了,二手QQ出售还有像我这种打团不想去,镇魂没压力,打深渊没钱,pk段不升的人真不知道该玩什么了。游戏确实是成长了,但觉得把游戏的未来压在安图恩上并不明智,升级路普通图确实不吸引人投钱。

但可以营造游戏火爆效果,吸引更多人入坑,放弃循序渐进而直接以满级作为开始,感觉对游戏发展不怎么好。要说内容玩法确实是现在多,但是不可否认现在成了个套路+刷的游戏..一切的信息不流通都在消弭,所有测试服改动都会被彻底解读,拍卖行之后市场成为大商做算数的地方,导致游戏体验不如当年新鲜(要是当年也信息流通,确实不会比今天好玩)。小圈子当然存在,但是和路人的交流总体而言肯定是减少太多了。

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