3天营收过亿元,《和平精英》或成腾讯的下一部“印钞机”

《绝地求生:刺激战场》在过去的一年多时间一直苦于无法找到变现之路,但在《和平精英》取代《绝地求生:刺激战场》正式上线之后,这款测试了452天的手游正爆发出前所未有的巨大市场潜能。

Sensor Tower在今天公布的数据显示,自腾讯5月8日推出《和平精英》以来,该作在3天内疯狂吸金1400万美元(折合人民币约9626万元),玩家平均每天氪金超过470万美元,创下迄今为止的iOS平台战术竞技手游营收速度之最。

横向对比来看,另一款头部“吃鸡”游戏《堡垒之夜》在这3天的iOS收入为400万美元,《和平精英》是其同期收入的3倍多;而对比腾讯自家的《PUBG Mobile》iOS平台海外约220万美元的收入,脱胎自《绝地求生:刺激战场》的《和平精英》更是其6倍还多。

尽管受用户氪金需求长期积压、玩家试水性付费及首充激励等因素影响,《和平精英》短期内的表现也许并不令人意外,但不可忽视的是,包括《和平精英》在内的“PUBG”系战术竞技手游正表现出越来越强的变现能力。

根据Sensor Tower的数据,今年1月,《PUBG Mobile》 App Store 和 Google Play双平台全球营收达到4520万美元,单月收入首次超过竞争对手《堡垒之夜》。到4月时,《PUBG Moile》已连续4个月蝉联中国出海手游收入冠军宝座,其4月收入超过6400万美元,整体营收呈上升趋势。

而回到《和平精英》本身,《PUBG Mobile》在海外市场的摸索,及腾讯长期代理《穿越火线》的经验,显然为《和平精英》的快速变现积累了足够的市场眼光。

从游戏内当前所设置的付费点来看,《和平精英》与当下流行的战术竞技游戏差异并不大,主要分为三大类:第一是直接使用点券购买装备、服饰及人物皮肤;第二是使用点券购买“无畏军需”,即传统意义上的随机宝箱,可开出限定皮肤;第三则是已在各类竞技手游中普及的“战令系统”,目前《和平精英》可购买两种战令,“精英手册”和进阶版的豪华包。随着未来赛季的迭代及军需品“池子”的不断加深,《和平精英》的付费深度依然可期。

截止发稿时,《和平精英》仍维持在畅销榜的第2位,仅次于“手游常青树”《王者荣耀》。不过,《和平精英》能否像这位老前辈一样成为腾讯的另一部印钞机,还要看后期的产品运营及市场表现。

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