在雷军站台的《小米枪战》发布会后,我们与小米大佬聊了聊火热的“实训模式”“电竞”“小米”
文丨游戏陀螺 尤迪安
Crossover
导语:
对于业界而言,小米游戏已经开始了加速。
雷军站台,《小米枪战》发布会今日在京举行
10月30日,小米互娱在北京举办发布会,正式发布由小米互娱代理发行,西山居研发的FPS手游集大成者《小米枪战》,并从今日晚18:00起正式开启“开放内测”。现场,雷军作为嘉宾出席本次发布会,游戏制作人姜长嵩与小米副总裁尚进先后上台演讲,并与数十家直播平台前的数千万网友一起见证了这款FPS手游集大成者的正式亮相。
发布会关键信息点回顾
——《小米枪战》研发团队大连西山居专注于FPS枪战游戏领域11年,游戏共历经45次更新;在 “实战训练”模式内测的11天期间,激活码发放量就已超过150万,单日活跃玩家人数超过100万。
——《小米枪战》采用虚幻4引擎打造,具有媲美端游、主机大作的画质水准;游戏主打公平竞技并坚持不卖数值;游戏涵盖了时下最流行的生存类FPS模式:例如“实战训练”、“躲猫猫”、“生化模式”等。
——《小米枪战》今日晚18:00起正式开启“开放内测”,期间,游戏内的所有模式玩家无需激活码均可立即体验,其中安卓版现已完成所有内容更新,iOS版本将在11月上旬与广大玩家正式见面;公测时间定档11月15日,人气主播陈一发儿出任《小米枪战》形象代言人。
发布会后,小米副总裁尚进也接受了各方媒体的群访,笔者也总结出了其中一些较为重要的信息与大家分享。
关于实战训练模式
记者:有没有说把实战训练模式当做单独游戏?
尚进:暂时不会,产品本身的开发周期已经有一段时间,我们不会改变定义,我们希望它变成一个射击的玩法平台,我们也希望能够有更多的公司出现。
现在主要是官方在不断开发新模式,这几年技术积累已经非常非常成熟的,我觉得这个团队是在加速发展。其实也就是今年,“开放式大型游戏”会形成一个潮流,前期大家说起来都比较小众,形成潮流之后,再往下怎么加速,我也不知道,但是我相信真正的大片会在开放的道路上越走越远。
记者:您刚才说《小米枪战》是作为一个射击游戏平台,那么您希望整个产品的用户,由哪几种构成?
尚进:我们的用户应该就是针对所有喜欢射击游戏的用户。
因为射击本身是游戏的一大品类,它在里面写实的也好、戏剧化的也好,包括可看的全身的也好、不可看的全身也好,只是一个视角。它的核心还是对弹道、瞄准、操作体感这些东西的一个通盘考虑。
说开一点,不仅仅是射击游戏,很多游戏在今天都在往更丰富的内容上发展。只不过我们以前太习惯于谈论MMO,其实今天很多细分品类的游戏玩法是超乎想象的,很多游戏都在朝更丰富的方向去走。
记者:您也是产品人出身,能不能解释一下从产品设计角度来说,为什么这样一个简单的游戏模式(实战训练模式)会让玩家如此痴迷?它的魅力到底在哪?
尚进:这个问题好!我纯属从策划角度来讲这个事。
我觉得之前大家很多习惯被从2003年开始的国产网游束缚了,最早RPG出来以后就朝两个方向发展,国内线上是从传奇开始,国外一直没有把MMO品牌发展得很好,他们走了另外一条路,发展到现在就是开放式,这两条模式有很大的差异。
我认为用户在玩了十多年PC端线上化游戏之后,沿用这种设计并不能让手机端的用户觉得很舒服,因为现在的用户时间碎片化严重,操作成本比较高。所以我觉得目前的用户兴趣点逐渐往开放市场转变,随机性大,更开放,玩法更新鲜,有很多自主权。
我不是说线上化游戏并不对,而是说它现在的设计不太符合手机的体验。
恰恰我觉得实战训练模式就天然符合这样的需求,类似这种让用户感觉到手机体验更好的游戏品类还会增加,可能会没有,但是你又觉得跟过去不是没有一点关联,它就是这样进化的。
关于电竞
记者:我们看到这两年偏竞技类游戏发展越来越凶猛,包括Moba、包括FPS,我想请问,在您看来国内电竞游戏以后的市场形态将如何发展?我们小米互娱这边将如何布局?以后会扮演怎样的角色?
尚进:这个问题特别好!当然了,如果是一个月以后咱们聊这个话题会更好,因为我刚才也预告了,11月底会一款《小米超神》,其实《小米超神》我们更定义为电竞游戏,《小米枪战》我们并不是说真正定位叫电竞。
因为电子竞技今天本身在朝一个体育化的路在走,实话实说,我们觉得枪战有竞技模式,但是还是希望它成为一个全民游戏,不管那么多,我们希望《小米枪战》是一个全民的,每个人都能进去玩。
大家不是觉得我们赶上风口了吗?我们争取让这个风更大一些。
记者:电竞市场以后的市场形态您怎么看?小米日后会扮演怎样的角色?
尚进:很多朋友谈过电竞,拿电竞跟体育赛事做类比,我相信它是一个蛮大市场,它应该是兼容并蓄,在这个生态下会也很多不同角色的扮演者。其实比如说里头有挣钱的,那就有不挣钱的,就像体育比赛有职业赛事、也有全民赛事,奥运会跟NBA不是一个性质。
至于哪个发展得快,我们也并不知道,我们首先是在用户组织和这类产品的打造、社区营造上去帮助电竞添一把火,去打好这样一个基础。电竞本身的发展虽然已经挺火了,但是大家并没有觉得它快到那种份上,我觉得它真正成为一个正式的体育赛事,或者说它就是另外一个体育赛事,我觉得这个前景有,但是可能还有很多工作要做。比如能上奥运会的产品,他是不是就不能有商业性,我们今天玩的游戏大部分还是商业性的,它可能变成NBA,就不能变成奥运会,所以我觉得还有很多角色添补,这个我们在开始努力。
相反,我们对电竞所产生的对整个生态系统感兴趣。比如说包括电竞直播、职业选手、直播主播,我们觉得这样的生态很有意思。这个也是我们会借助我们的产品去熟悉这样一个生态,然后跟大家共建吧。如果真的从游戏行业中长出一项标准的可以跟体育魅力相媲美的一个产业,我想我们应该会身在其中感到骄傲吧!包括在座的各位。
关于小米
记者:之所以《小米枪战》叫小米枪战是您说的几个原因,这个名字一起也决定了一个情况,友商的手机商店是不是不会推荐我们的这款游戏?有没有考虑各个渠道的发行上的问题?
尚进:实话说,确实有很多人让我们改名,但是说心里话,我觉得我们还是在很大程度上相信所有渠道的公有性,这个问题应该不是特别大。
因为我们自身也是渠道,本身也有渠道,我觉得归根到底是由这个游戏好玩不好玩决定的,我觉得过去几年来大家都夸大了渠道的影响力,只要是好游戏,我们就收,说心里话,用户的主动性是决定性因素。
在小米游戏中心的主动搜索的用户次数而不是下载,是大于渠道推荐的用户的下载次数。我相信绝大多数游戏的下载是用户因为,而不是渠道推荐。我们小米反正是这个情况,我相信其他家可能也差不多,今天的用户并不是盲目地看渠道推荐,而是要找好的游戏。渠道的责任主要是让好游戏能够有更好的服务体验,我相信所有的厂商也好、第三方渠道也好,这个是起码的吧。
记者:这次与西山居的合作有没有什么新的?在你看来这种强强联合的关键是什么?
尚进:关键是缘分。这个真不是开玩笑,金山的董事长也是雷总引荐的,我们跟西山居的缘分真的是太多年了,这也是我们的第三次合作了,我们双方也是下了一个决心,为什么长嵩刚才特别讲到了这款游戏叫《小米枪战》 ,我们挺希望这款产品是送给米粉的一个礼物。
在座的各位是第一次参加小米的这种正式发布会,一般来说小米正式发布会讲的都是硬件,像我们这种真的是第一次。我们也是把《小米超神》当成一个长线的、精益求精的、符合一定产品品质的产品,所以长嵩说得挺有意思,要对标,甚至价格也要厚道。
我们当然也希望借助于西山居的技术优势,能够在游戏领域推出精品,我们不会发大量的游戏,对小米来说,庞多的RPG不是我们的擅长,所以我们会在擅长的竞技化的、平台化的、社区化的游戏中发力。
记者:刚才您提到渠道应该是给用户一定的精品游戏,这可能就涉及到您之前提到的渠道去管道化,之前咱们聊的时候您也说过,我们的解决方案是找一个制作人来做这个事情,在2017年我们小米渠道去管道化过程中,除了制作人,还有什么更新的测试?
尚进:对,时隔两年我汇报一下我们的工作,我们内部首先第一还是完成了对游戏的甄别,游戏内部分了三个版本,有联运团队,有独立团队,因为它是非盈利性的,包括游戏的发行。
这个团队我们等于是包括被投企业的制作人,包括我们内部的制作人,还是培养了一大批。只不过出一款精品游戏真的很难,致盲率真的好高。不管怎么说,今天我们算是给游戏的同仁们交上一份答卷了,《小米枪战》真的是一个精品,而且它不是三个月就走下滑曲线的,它是一款能够持续增长,生命周期能够长达五年、十年的这样一款游戏。
大家也看得到,包括长嵩虽然在大连西山居,但实际上整个大连西山居一直在跟我们合作,他们叫南剑北枪。大连西山居我们也合作很久,包括超神的合作人繁星,我们有内部制作人和外部制作人,大家看不到这些制作人,但是能看到这些作品。虽然我们可能只有一次发布会,他们也就是一次露脸的机会,我们其实挺希望制作人能够在台上跟大家讲作品,这些作品背后一定有这些制作人的心血。这个片子从2015年推给小米团队,等于我们是后续工业研发。
记者:您对《小米枪战》有底气吗?
尚进:有,绝对有,因为颜值已经是第一的,操作手感,中国没有十年以上的团队,没有200人以上的开发团队专心打造这个产品,没有说未来五年、十年还打算干这个东西的团队,这还没底气说最好,那也太怂了吧。
记者:今天玩家的总量维持在了一定范围之内,但玩家的付费能力各方面一直在上涨,我不知道在这一块您怎么看?
尚进:我觉得好像现在全行业都不是太在意这个,今年下半年整个游戏行业有一个很明显的转折点,过去游戏是土豪生意,这也是我们在做游戏渠道很为难的事情。
小米手机我们都是在坚持性价比,我们的手机越来越深入到三四线城市,包括乡村,我觉得整个游戏行业要学会做平民化生意。
目前中国市场上的手游,用户量最大的四款游戏,排名我没记错的话,第一是王者荣耀,第二是欢乐斗地主,第三是开心消消乐,第四是迷你游戏,这些都不是高雅酷的游戏,原来单机化、社区化,原来所有窄众逐渐变成了大众,整个游戏行业在发生变化。
记者:咱们请陈一发代言是出于什么考虑?
尚进:我觉得陈一发不是只给米粉的,确实是面向全网用户的,这几年游戏对直播的依靠度挺高的,风格比较接地气,法姐确实比较接地气。实话实说,她的代言呼声非常高。
记者:能不能请您分享一下您自己的性格包括一些做事特征,希望赋予小米游戏怎样的气质或者特征?
尚进:我没有留心过自己有什么个性,我们其实比较统一,小米内部都按照小米的世界观、价值观和做事态度来做事情、做产品。
挺感动的,终于有人问我这个问题。
之前确确实实小米在内容领域,就像刚才提到的我们管道的通路做得多,内容的产品非常少,挺不容易的,小米的软件业务、互联网业务能够很骄傲的由小米冠名,挺荣幸的。反正压力就是你不要给硬件抹黑,大家对得起这个品牌吧,希望大家能够习惯。因为之前大家对小米硬件也不习惯,他们称它为小米杂货铺,我们之前的软件产品是以MIUI操作系统的模式,大家还不太习惯小米的软件产品,希望我们继承关于性价比、关于厚道、关于高品质、关于设计感强这些元素,我们在内容上希望继承小米一贯的特征。
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