陈星汉还是陈星汉,《Sky光·遇》首测,刚玩我就想付费!

导语:

华人游戏设计师陈星汉的最新作品《Sky光·遇》今天成为了大家讨论的热点话题。

今日,网易正式开启首次TestFlight测试,在《Sky光·遇》中,玩家们将作为“光之后裔”,凭借着蜡烛的力量和满怀“爱与给予”的心,开启一场带有浪漫主义色彩的“社交冒险体验”!

游戏的主要玩法,是围绕玩家扮演的一个“斗篷人”,在巨大的世界地图中自由探寻、解谜、分享烛光而展开,期间会经历许多人与人的邂逅。

飞翔、邂逅、光

游戏陀螺第一时间拿到了《Sky光·遇》的测试码并进行了试玩,这是一款休闲解谜类游戏。游戏依然保持着陈星汉身上强烈的飞行风格,通过简单的操作便能将自己丢向空中,从而飞行、飘荡。

游戏的深入,路上遇到的斗篷人也越来越多,随着解谜节奏的提速,在一些关卡节点处也会遇到同道的玩家,虽是陌生人,但从一个人的世界变成多人同行,玩家会从沉浸的世界中稍微抽身;还可以打开交友界面,通过互赠蜡烛、爱心连接,一个玩家牵着另一个陌生玩家,跑动、跨越、飞行。

多年前,当我们还不曾一窥《Sky光·遇》光影奥秘的时候,便沉浸在《风之旅人》的围巾与风沙中,彼时我们感受到了那种情绪,追逐与游离不断交互,却又波澜不惊如水一般平静,交织着沙、谷、塔、雪、山还有陌生人,有人说这是禅意。

《Sky光·遇》,从开头的暮景残光,再到经历过光风霁夜,当我们牵手友人最后仿似与光同尘继续看不见尽头的游戏体验时,游戏的启程,游戏的转折,再到游戏未知的高潮,如故事一般:远处有山,山上有光,如果有人能拉我上去,我就把你当成游戏里最好的朋友... ...

或许,这就回到了几年前陈星汉上央视节目时说的那样:用制作电影的方式来制作游戏。

其实最大的IP不是游戏,而是陈星汉本人

游戏体验下来,给人感觉和陈星汉早前的作品《风之旅人》非常相似,当然这一次的关注度不用说自然是很高,在TapTap上的评分也到了9.6分,但笔者认为这款游戏之所以收到的关注之大,是因为陈星汉本人而非游戏。

看回陈星汉以往的作品,不管是《花》也好,还是《浮游世界》也罢,甚至是名下最火热的游戏《风之旅人》,早前大家都以为在某一部上面会推出续作,形成独立的IP。但实际上这些禅系游戏只是代表了一种风格而已,而陈星汉自己本身才是一个具有影响力的IP。

在陈星汉的眼中,游戏可以和电影、书籍一样,解决人们心中的情感诉求。《Sky光·遇》就是在这样的想法中诞生的,精准地诠释了游戏作为“第九艺术”的魅力所在。而以上提到的游戏便是基于陈星汉的这些理念之下。

本次的体验,主要注重的地方是“分享”和“交互”。

在探索广阔世界的旅途中,玩家将与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的全球社交冒险。运用光和蜡烛的力量,玩家和其他玩家会在遇见不同的人和生物的旅途中,将光明传播到整座王国。

在前作《风之旅人》当中,玩家在游戏内会偶然遇到其他玩家,在里面虽然可以共同前行,但是却没有别的更多交互方式。早前有一些玩家提出过这样的建议,果不其然,在《Sky光·遇》中,游戏便添加了许多可以让玩家与玩家之间做出更多交互的东西,如“击掌”、“牵手”和“拥抱”这样的动作,更重要的是,在游戏内添加了好友机制,增强了玩家与玩家之间的互动,相比起前作更突出了“社交性”。


以下为游戏陀螺王添为《Sky光遇》作的一首诗:

《赠光·遇》

冰雨一夜寒,至高孤空风尘暗。

黄沙暴雪星无数,心火相连,魑魅欲阑珊。

春光故人来,五载追思一指弹。

纵使禅龙不得意,天上人间,相期白云端。

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