魅族加入、深挖生态变现 硬核联盟成中国第三大安卓渠道
文/游戏陀螺 猫与海
导读:
5月13日,硬核联盟在深圳举行2016年战略发布会,并宣布新成员魅族加入。而本次大会上公布的一系列数据,也耐人寻味:硬核联盟的覆盖率已经超越了360;魅族加入,硬核联盟占据Android市场的63%……硬核联盟在本次大会中提出,将搭建手机平台移动互联网生态体系:硬件+软件+互联网服务,其中特别提到,将尝试广告业务。硬核渠道深挖生态变现若成功,这是否会促使渠道格局的颠覆与变天?
华为超越苹果,硬核超越360
2014年8月,硬核联盟成立。硬核联盟的原有6位成员为:联想、华为、金立、VIVO、OPPO、酷派。在本次发布会前,就有媒体陆续报道,华为手机在中国区的销量已经超越了苹果。而据本次发布会公布的数据,我们对应看到:在全球手机出货量增长放缓、苹果智能手机市场份额大幅降低的背景下,在2015年Q4以及2016年Q1,硬核仍保持每季度5000万+的出货量,表现亮眼,在2016年Q1,硬核联盟的手机出货量在国内市场份额已超过50%。
根据2016年1月中国互联网信息中心发布的期发布的第37次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2015 年 12 月,我国网民规模达 6.88 亿,其中手机网民规模达 6.20 亿。硬核联盟官方发布的数据显示,2015年硬核联盟共首发游戏1988款,游戏总下载量30.23亿,总流水超过37.68亿,平均游戏下载占比超过35%。
其中,2016年Q1,硬核联盟用户覆盖率大幅上涨,已达30%超过360跃居第三。2016年Q1,硬核联盟日均下载量超过4000万。
在本次大会上,硬核联盟轮值主席、联想集团移动互联网事业部总经理陈学桂发表了致辞,回顾了硬核联盟成立以来的历程以及对业界产生的影响。随后,大会宣布了硬核联盟新成员:魅族的加入。
魅族加入,硬核联盟占据Android市场63%出货量后的野望
魅族互娱副总经理刘聪回顾了魅族加入硬核的历程:“为什么我们今天才正式加入硬核联盟?一个原因是我们起步比较晚,魅族的游戏分公司是在2014年9月份开始运营,硬核比我们成立的要早……虽然我们来的晚,但根据我们第一季度游戏中心的表现来看,预计我们今年的收入应该会是去年的4到5倍,我相信借助硬核联盟强大的运营力和各厂商的加入,硬核一定会发出更多的声音。”
魅族作为手机硬件厂商,这几年的发展引人瞩目。2014年底阿里巴巴入资魅族,魅族推出的魅族MX系列、魅蓝系列在市场表现不错。此前就有不少媒体报道,魅族游戏中心平台在2015年的市场份额不断提升,2015年连续12个月流水增长率超过15%,游戏平台月下载量高达3000万,日活用户达300万。2016年4月,魅族在北京举行发布会并宣布成立魅族互娱,将进攻手游市场,发行多款IP手游产品。
而本次发布会,魅族的加入,对硬核联盟而言,将进一步扩大其市场的占有率及份额,据本次大会据露,随着魅族加入,硬核联盟手机出货量占据Android市场63%。
而在魅族加入之前,硬核联盟活跃手机其实就占据Android市场的46%。自有应用商店打开比例超过80%,并用户还处于持续增长状态。另外,硬核联盟日活跃用户超过1亿:日活跃用户峰值超过1亿,分发量峰值超过1.5亿。
根据本次大会公布的数据,硬核联盟可谓占据Android市场的半壁江山,陈学桂在演讲中提出:手机不只是移动互联网入口,手机将成为移动互联网新型超级平台,硬核联盟七家厂商会结合各自生态,搭建一个完整的移动互联网生态体系。
产品是关键,如何推进硬核联盟的游戏生态?
在本次大会上,作为第三方数据公司,北京热云科技有限公司CEO白冬立分析了硬核联盟的自身优势:
一是强大的用户造血能力:拥有自有生态链闭环;
二是强大的分发能力:应用市场用户快速提升;
三是强大的品牌效应能力:品牌渗透率;
四是强大的付费消费能力:年轻群体+经济发达地区群体。
另外,本次大会也详细解析了硬核联盟的用户的特点与属性:
1、总体用户属性
一二线超城市品牌渗透率超高,北上广深均超过四成的覆盖率。
硬核用户青睐泛娱乐消费,其中交友与游戏是最大需求,均超过八成,其次是网购,超过七成,另外,视频娱乐、旅游、动漫等的占比也非常显著。
硬核用户男性超6成,20岁-35岁用户比超七成,年轻男性为消费主力人群。
用户覆盖:优质用户分布在经济发达地区,其中广东占比超过一成。
2、游戏用户属性
从2015年硬核用户游戏下载类型偏好分析来看,角色扮演、休闲益智、跑酷占据前三。
爱玩游戏:超60%的用户每天玩手游,其中半小时-1小时占比最多,将近一半。
付费:超过50%的用户曾经付费,其中大额用户占7%。
硬核联盟的游戏用户忠诚度高,其公布的次日留指标、周留存指标、月留存指标均比其他平台高。
另外,在本次大会上,作为CP与发行方的游道易副总裁孙可分享了一个数据:硬核联盟从2014年8月成立至今,已经给游道易带来4000W+的新增用户。《滑雪大冒险2》首发当日,通过硬核获得最佳推荐资源,效果显著。
游戏陀螺此前就曾撰文分析,增量危机下,换机潮将成为手游未来的一个重要突破点。渠道不断在进化,第三方应用商店量出现下降。随着优质产品的集中和垄断,产品将会越来越少,而渠道会越来越多,一些超级APP、浏览器、视频音乐类软件都可能成为应用分发的平台。而以小米、硬核联盟为代表的手机终端厂商继续在上游掌控分发。
游戏陀螺认为:硬核联盟在占有率与份额相当可观,但同时硬核联盟成员之间的发展并不平衡,如何联合加深合作,推出代表性产品也成为了重中之重。如何联合各方,持续联合推出游戏,并达到最大化且共赢的效果,更需要每一家厂商都要深入整合资源与思考。
Android渠道将变天?硬核联盟将推进新变现及生态
在本次大会的演讲中与分享数据提到,超来越多的国内Android广告平台开放,目前已有超过350家可购买的Android平台。iOS和Android的点击到激活断气对比:Android比iOS的点击到激活转化CTR高出1倍,最近几个月平均约达5%。
游戏发行Android买量将成为大势所趋,iOS和Android同时买量的比例是2:1,即每2家投放iOS的发行就有1家投放Android,从2015Q4到2016Q1投Android的发行商数量增长了3倍。
硬核联盟在本次大会中提出,将搭建生机平台移动互联网生态体系:硬件+软件+互联网服务,链接全行业,通过建设手机厂商移动互联网生态,打造贴心体验。其中特别提到,将尝试广告业务。
而如何提高轻度游戏的流量变现能力?游道易也分享了一些数据:
《天天过马路》GP海外版广告现状:海外广告年收入达600W美金。
《滑雪大冒险》国内发行广告现状:国内广告年收入500W人民币,单个用户价值0.5元。
在本次大会上,还回顾了适合游戏媒体的广告形式,并对生态建设与变现进行了探讨:从2011年的banner,常展示到2015年的激励视频,主动获取,游戏媒体的形态变化可谓一直都在适应与不断重视用户的体验。
硬核作为硬件、软件、生态一体的缔造者,能打造出怎样的生态,促进各方实现盈利与变现,也值得业界关注。而如果能够成功促进这样的生态与模式的建立与持续发展,这甚至对于渠道来说,甚至是一种变天:因为在游戏陀螺看来,中国手游目前的高度红海,是因为游戏CP及发行渠道都聚集于游戏的付费变现,而通过生态来变现,将使得财路更加开源,渠道运营思路更加开阔,空间更加巨大,庞大用户基数的变现也将有效利用起来。
游道易孙立:“我们有一个数据展示:国内看做轻度游戏的发行商不是特别多,如果我们有500万的DAU,我们会非常关注500万DAU每天能提供多少展示,有可能你介入的好,一般DAU能形成200万次的展示,如果做的不好可能形成40、50万次的展示,当你有了足够的展示我们会看这么多的展示会形成多少点击,最终形成收益。”
“这个广告的生态能够健康长期的发展,最重要的一点是广告主的ROI,还有我们媒体作为轻度的发行商,他的收益能够达到一个平衡,双方之间能够达到认可,这需要广告平台为我们提供大数据,详细精准的分析和投放,也希望在接下来的时间让硬核联盟继续告诉大家。”
而打造这些的生态体系,变现与盈利模式将不止于游戏,来自石利洛香港有限公司北方区总监常卉分享了其中一个案例:以打印照片为主要业务的国际著名品牌宝利来与硬核合作,取得成功与效果。
硬核联盟随着魅族加入、深挖生态变现,能不能驱动渠道格局的颠覆?业界拭目以待,而如何解决各方发展的不平衡,以及如何去整合资源将成为当中的关键。