“宅经济”影响下,三家游戏直播平台一季度财报看点

疫情之下,斗鱼、虎牙以及B站究竟过得怎么样?我们通过财报来说话。

5月26日,斗鱼发布了2020年第一季度财务报告。第一季度斗鱼总营收达22.78亿元,同比增长53.0%;毛利润4.86亿元,同比增长139.2%;非美国会计通用准则下,平台实现净利润2.97亿元,同比增长741.7%。
Q1受公共卫生事件影响,身为“宅经济”中一环的直播平台迎来利好,在QuestMobile发布的《中国移动直播行业战疫专题报告》显示,疫情期间,全民直播渗透率提升,游戏直播DAU提升25%,其中,斗鱼直播APP2月19日日活用户为1507.89万,虎牙直播APP2月19的日活用户为1009.07万。
在直播平台迎来“宅经济”利好的情况下,对比虎牙Q1财报,斗鱼在总营收低于虎牙的24.1亿元的情况下,净利润却高出虎牙直播的2.6亿元。
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第一季度:移动端MAU上涨,电竞赛事缩减50%
财报显示,不论是斗鱼还是虎牙,其营收主要来源依旧是直播收入,其中,斗鱼直播收入达21.13亿元,约占总营收的92.76%;虎牙直播收入为22.7亿元,约占总营收的94.19%。
用户方面,斗鱼季度平均月活跃用户(MAU)为1.58亿,移动端平均MAU为5660万,相较于上一个季度,Q4平均MAU为1.66亿,移动端为5440万,总体月活跃用户下降,但移动端却实现增长,说明PC端用户下降明显。
斗鱼首席战略官苏明明表示,“主要原因是由于网吧关闭,导致用户无法在网吧里看直播,所以对这部分的用户量产生了负面影响,但部分PC端用户的观看习惯在卫生事件期间迁移到了个人电脑或手机端,所以整体上PC端MAU的变化在预期之内。”
虎牙与斗鱼不同的是,其季度月活环比并没有下降,移动端增幅明显。2020Q1月均活动用户为1.51亿,移动端则为7470万,且移动端日均使用时长超07分钟,次月流传超70%,2019年Q4月活用户1.5亿,移动端为6160万,移动端占比从Q4的41%增至2020Q1的49.47%。
电竞赛事方面受到的影响更为明显,一方面受制于线下场地的限制及线上技术的要求,另一方面第一季度本就是赛事淡季,导致不论是自办赛事还是转播赛事,两家直播平台均有减少。
斗鱼转播LPL春季赛等大型赛事50余场,举办自制品牌赛事及活动40+场次,环比于2019年Q4,直播主流赛事超100场,自有赛事品牌50+,自制电竞节目活动50+;虎牙Q4直播官方赛事117项,自办赛事30项,而2020年第一季度只转播了67场第三方电竞比赛。
我们看到,疫情影响下,斗鱼虎牙直播平台移动端用户实现增长,斗鱼陈少杰亦认为,移动端市场空间仍然非常巨大,渗透率仍有充分提升的空间,接下来,斗鱼将用户增长战略放在移动端用户增长方面;电竞赛事方面不论是直转播还是自制赛事,斗鱼虎牙数量缩减50%,其中,自制电竞节目活动数量多的斗鱼受影响较大。
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变化:斗鱼多维度提升变现能力,虎牙拓展多元化内容
到底谁赚的钱多永远是人们最关心的话题之一,2020第一季度,斗鱼以2.97亿元的净利润超越虎牙的2.6亿元,从2019Q4的落后到反超(Q4斗鱼净利润:1.86亿,虎牙2.4亿),斗鱼又是怎么做到的?
最直观的数据则是季度付费用户,2020Q1斗鱼付费用户760万,APPPU为280元,虎牙付费用户610万,表面来看是付费用户数量优势,其实不然,因为2019Q4,斗鱼的付费用户就已经超越了虎牙(斗鱼730万,虎牙510万),所以说,深层次的原因是用户付费金额的上涨。
究其原因,主要有三。
一是利用腰部主播提升变现效率。据了解,斗鱼已经与前100名的主播完成了3到5年的长期合约换签,通过头部主播创造内容,提升观看量,推动中腰部主播的变现和成长,第一季度,收入超过1万元的主播数量同比增加了40%;
二是调动用户付费意愿和频次。斗鱼通过对互动用户功能的模式不断开发和优化,提高了付费渗透率,如主播任务PK系统,让主播PK进行任务限制,从而提升PK数量,促进各自的粉丝消费;
三是顺应电商直播趋势。疫情期间,电商直播、主播带货火热,斗鱼也上线了自己的电商直播功能,直播界面“斗鱼购物”的新功能可以帮助用户完成购物。并且,财报显示,斗鱼仅“我为湖北买买买”活动中,28位顶流主播带货80.9万件,观看人数达3431万。
再看虎牙,尽管Q1净利润被超越,但通过其付费人数百万量级的增长仍十分可观,稳打稳扎之下,潜力依旧巨大。
一方面,虎牙主播内容输出十分可观,数据统计,2020年第一季度,虎牙主播在平台上共直播了5500万小时的内容,同比增长53%,环比增长21%。月均活跃主播数量也创下新高,超过了80万,且移动端用户贡献了超过80%的付费用户;
另一方面,虎牙还在不断拓宽商业模式多元化,如接下来虎牙会推出电子商务直播业务,作为主播直播卖货的服务平台,还有在广告收入方面,董荣杰介绍道,第一季度,游戏广告商在平台上花费了更多的广告资金,随着经济的复苏,非游戏广告商也将继续增加他们的支出。
虎牙还有海外的优势,第一季度,其海外MAU已经达到了2400万,而在第二季度,虎牙方面预计MAU会继续增长,且今年虎牙也会尝试探索新的海外商业模式,如订阅和广告。
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X因子:B站入局游戏直播,现阶段并无太大威胁
如今,除了斗鱼虎牙的比较,更多的人也将目光对比的瞄准bilibili,其在2019年下半年凭借生态及流量优势,在头部赛事IP、电竞战队、云游戏等业务上大肆布局,
那我们不妨通过B站财报来看其是否会威胁到斗鱼、虎牙的江湖地位?
2020第一季度,B站总营收23.2亿元,非游戏业务收入和游戏业务收入各占50%,均为11.6亿元,其中,直播及增值服务业务收入7.9亿元,整个第一季度净利润3050万元。
通过财报,我们可以看到B站与斗鱼、虎牙的赛道并不相同,B站营收中,虽然游戏业务占比50%,但那只是游戏代理发行,如Aniplex旗下移动游戏《命运-冠位指定》(FGO),B站CEO陈睿也表示,目前B站有超过30款代理的游戏储备,其中8款已经拿到版号。
B站直播及增值服务的收入的增长主要归因于大会员业务、直播服务和其他增值服务。其中,游戏直播业务比例愈发减少。
也许,值得斗鱼虎牙警惕的是B站对用户的野心。众所周知,B站凭借弹幕、评论、动态为用户提供了社群体验,有助于留住用户,财报显示,其月均用户互动量为49亿,第12个月的留存率为80%。
B站也表示,2020年用户增长是核心目标,用户仍然是以年轻人为主,新用户的平均年龄是20岁左右,来源超过50%是三线以及三线以下的城市,用户的使用时长从10分钟增加到87分钟。
随着B站对电竞赛事以及游戏直播的布局,对游戏用户的吸引增强后,触达用户并留住用户不是没有可能。但具体效果如何,可能要到S10之后才能见分晓。
另外,从虎牙、斗鱼CEO的相关表态来看,B站的入局并不会改变游戏直播行业格局。董荣杰认为,没有太大影响,他的信心来源于虎牙和经纪公司的关系好以及尽管比例发生变化,但收入的绝对数额将更大。陈少杰亦表示,一季度以来,行业竞争格局并未发生显著变化。
结语:
2020年第一季度,疫情之下,斗鱼虎牙仍持续实现盈利,并借助宅经济以及视频平台的影响下,有利于打破天花板、丰富收入方式,并且,随着疫情的好转,线下赛事及活动的逐步展开,其不仅可以恢复开展旧的业务,还可以维持新业务,维护新用户,迎来新一轮的爆发。
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