Epic Games获索尼2.5亿美元投资,估值超178亿美元

北京时间7月10日消息,索尼向《堡垒之夜》开发商Epic Games投资2.5亿美元,获少数股权,后证实为1.4%股权,Epic估值因此达到178.6亿美元。迄今为止,Epic已经累计获得18.3亿美元融资(游戏陀螺注:公开披露已知融资金额)。
两家公司表示,这笔交易将加深双方关系、强化双方目标,共同推动技术、娱乐和社交连接在线服务的发展。今年5月,Epic首次在PS 5上展示运行即将推出的虚幻引擎5图像,传递出他们深入的合作关系。
根据公开披露已知数据,Epic在前三轮融资中共筹集了15.8亿美元。2012年,腾讯向Epic投资3.3亿美元,获得40%股权。2017年,作为迪士尼加速器计划的一部分,Epic从迪士尼获得了战略投资。2018年10月,Epic筹集12.5亿美元,融资后估值达145亿美元。该轮投资者包括KKR、Vulcan Capital、Kleiner Perkins、aXiomatic、Lightspeed Ventures、Smash Ventures和Iconiq。
这笔交易对索尼很重要,因为面对即将到来的主机大战,它需要盟友。索尼计划在今年晚些时候推出PS5,与微软的Xbox Series X相竞争。但是Epic表示,虚幻引擎5和《堡垒之夜》适用于所有游戏平台。在制作跨平台技术方面,Epic通常保持中立态度。至于此次对Epic的投资,索尼是否有任何优势,目前尚不清楚。
Epic是《堡垒之夜》的开发商和发行商,同时也是虚幻引擎的开发者。《堡垒之夜》拥有超3.5亿注册用户,而虚幻引擎是制作游戏的基本工具集(且越来越多用于制作电影和电视节目)。
消息人士告诉GamesBeat,2019年Epic收入为42亿美元,EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为7.3亿美元(EBITDA是衡量盈利能力的关键)。
2020年收入预计为50亿美元,EBITDA为10亿美元。消息人士称,由于新冠大流行,仅在四月份,《堡垒之夜》收入就达到4亿美元,游戏时长达到32亿小时。
此外,消息人士称,2018年Epic的业绩好于2019年,收入达到56亿美元,EBITDA为29亿美元,Epic将大量收入投入到Epic Games Store、扩大《堡垒之夜》和虚幻引擎团队以及收购。
Epic Games将于2021年推出虚幻引擎5
Epic并未说明此次融资资金用途,但是很有可能将继续用于收购、投资Epic Games Store、扩大《堡垒之夜》,以及推动打造Metaverse(游戏陀螺援引百度百科:Metaverse虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成)—类似《雪崩》和《头号玩家》等小说里的世界。Epic CEO Tim Sweeney曾称这是他的目标之一。

注:来源GamesBeat,由游戏陀螺编译(有删减)

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