自2015年起,土耳其游戏初创企业吸引美中韩24亿美元投资

7月2日,美国游戏厂商Zynga宣布以18.5亿美元完成对土耳其手游厂商Peak Games的收购。Peak Games是土耳其第一家独角兽公司,估值超10亿美元,旗下有两款休闲游戏——《Toon Blast》和《Toy Blast》下载量均超过4亿次。
但这并不是第一次国际游戏大厂看到土耳其游戏厂商的潜力。
去年,瑞士游戏公司Miniclip(腾讯为其最大股东)收购土耳其手游公司Masomo,同时韩国网石于2015年收购Joygame。
根据投资分析平台Startups.watch的统计,自2015年起,中国、美国和韩国厂商共向土耳其游戏初创企业投资累计近24亿美元。
土耳其游戏开发者究竟有何魅力?
2020年2月土耳其游戏开发者活动吸引了250名开发人员参加
(©Anatolia News Agency)
1. 研发快,“1年可以制作10-15款休闲游戏”
土耳其游戏开发者协会副主席Ozgur Karayalcin表示,外国公司通常要花一年或更长时间打造PC和主机游戏,并且每个项目投入大量人员,比如100人开发一款游戏。而大多数土耳其公司,擅长快速推出休闲游戏,这些游戏能吸引全球数百万的玩家,产生高收入。
“一家[土耳其]工作室一年可以制作10到15个休闲游戏,如果产品不成功,很容易就取消。”Karayalcin称,“他们能在短时间内打造出商业性成功的休闲游戏。”
根据App Annie的数据,截至7月30日,在美国Apple Store下载免费前十游戏中,有四款是土耳其游戏。
2. 人工成本低,“是英国等发达国家的三分之一至四分之一”
土耳其货币贬值是另一个因素,自2018年初以来,里拉兑美元已下跌46%。
Karayalcin表示,“近期当地货币疲软,的确降低了我们开发成本,让我们的竞争力上升。”他补充道,土耳其的人力成本是英国等发达国家的三分之一到四分之一。
3. 亚洲市场成功,比如“征服”日本

土耳其游戏在亚洲市场上的成功,是最近亚洲大厂感兴趣的另一个关键原因。
例如,根据App Annie的数据,《Toon Blast》位列去年夏季日本益智游戏下载量榜第一,目前仍然位列前10。
《Toon Blast》在日本很受欢迎
Zynga预计,通过Peak Games交易,其在日本市场的收益将翻番。Peak Games战略总监Omer Inonu告诉Nikkei Asian Review,其两款头部游戏目前在日本的日活达到数百万。
Masomo CEO Ibrahim Akman表示,他们目前正在开发一款篮球手游,计划年底推出。该游戏涵盖亚洲角色、日式动画,希望通过此来吸引更多亚洲用户。Akman希望Masomo在亚洲的收入占比能从目前的15%增长至35%。
Masomo正在开发一款篮球手游(图由Masomo提供)
土耳其主机和PC游戏开发商Taleworlds CEO Armagan Yavuz告诉Nikkei,网易游戏将在中国发行其新游戏《骑马与砍杀2( Mount&Blade II)》。同时,他补充道,Zynga与Peak的交易使土耳其游戏开发商成为收购“热点”,他们也已与多家公司进行了接触,其中包括来自亚洲的一些公司。
根据土耳其游戏开发者协会的数据,土耳其拥有100多家游戏研发工作室,95%收入来自国外。2015年这一数字达到4亿美元,虽然2019年官方尚未公布具体数字,但预计达到15亿美元。
注:原文来自Nikkei Asian Review,由游戏陀螺编译整理(有删减)。


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