PS5配置被XBOX碾压,谁将带领这个时代走向巅峰,谁才是主机之王

随着前些年主机大战中任天堂的退出,在家用的游戏主机市场上,只剩下了气势依然高昂的索尼、曲高以及微软了。但是当低调的微软突然揭露了XSX的配置,使得索尼的一些拥簇玩家再一次想起了被绿色光芒所遮蔽的恐惧,甚至连民间也流出了PS5即将不行的传闻。

然后再索尼旗下的PS5首席架构师的一场让玩家期待已久的直播中,首次的曝光了playStation的硬件配置。比较令人郁闷的是,好像还没有登陆上战场的PS5,就已经临阵输一半了。除了那些官方拼命吹捧的I/O带宽,从GOU、CPU到浮点算力等等,那些配件数值,全都输得一败涂地。

那些数据,就算是对于不懂得两家硬件配比的玩家,当从字面上的数据对比,玩家也能一眼看出PS5的局限性,甚至一定程度上比XSX还要低配。虽然这两个公司都是采用了AMD定制的ZEN2+RDNA2方案,但是对于一直申明动态频率的PS5来说,显得有些势微。

甚至如果PS5没有那个黑科技的散热系统,那么玩家还会受到震耳欲聋的轰鸣声,然后从官方宣称的PS5峰值性能上来看,更像是衬托XSX的强悍。

在这之外,手游出售地图还有就是PS5的向下兼容也显得很无力,仅仅只能支持PS4 Pro以及PS4的游戏,这样就无法让玩家体验到以前PS、PS2、PS3的经典游戏作品了,对于那些怀旧的玩家,无疑是一记重磅打击。

当然了,一台主机在市场的取得的成就,硬件性能上决定不了一切,还要对其售价、占有的游戏、网络等等因素,都有关联。但是只要索尼能够继续延续之前的399美元定价来发售,相信一定能收获不少拥簇粉丝。

最后就是PS4那先独占的游戏,在PS5的时代未必能继续沿用之前的战术了,随着那些限时大作,纷纷的跑到Steam、epic等PC端游平台上架,未来一些玩家在选择这些独占游戏,可以就会考虑许多,是要先花钱体验一下,测试版的游戏,还是要耐心等待PC的正式版上线这样的问题。

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