原神:主角水、草技能推演,游戏内早已埋下伏笔,目测是辅助型

派蒙:旅行者,这次被公子虐了,很丢脸吧!

冻梨:你胡说,这波我大意了,没有闪,年轻人不讲武德罢了~

派蒙:那你有想好之后的属性转化为什么技能么?一如既往的靠其他角色,自己辅助划水?鄙视你!

对于主角为何能够聚集提瓦特的元素能量,并且还能使用,这得不得而知。不过,一国即一力还是非常明显的。在蒙德获得了代表聚拢的风元素,在璃月转为偏向召唤的岩元素。和其他常规神之眼觉醒者不同,主角似乎是在元素的路上走到了极致,以至于很多情况下显得很弱鸡哎~

此前有玩家分析过旅行者、丘丘人、坎瑞亚之间的关系,各种论证还挺有道理的,只可惜剧情一天不出,一切都是虚的。不过冻梨近期对于旅行者与丘丘人之间存在“亲戚”关系的说法有了些许认可,并且能够从他们身上大致推测后续部分主角的技能。

冻梨所指的并非普通的丘丘人,而是更高级的领导层,丘丘人萨满。与无忧无虑的普通丘丘人不同,萨满是拥有信仰的,信仰不同决定了他们所掌握的元素力量。有丘丘人学者猜测,这些力量来自于被流放提瓦特界外魔神。

风丘丘人萨满,拥有大范围聚拢和召唤风龙卷的能力。其中随着等级的提升,萨满的技能也会更强。其中三道龙卷风互相相遇时能够融合,造成更高的伤害,且会在消散时产生一道爆炸伤害。只可惜风萨满的技能不能附着其他元素,否则担任地图精英怪都不是问题。

对比一下,是否感觉这些技能很眼熟?风主的可以算是风萨满的进阶版吧。风涡剑产生的聚拢范围其实并不小,并且还附带多段切割伤害。至于元素爆发风息激荡,岂不是风萨满龙卷风融合后的模样么?且带有控制效果。

岩丘丘人萨满,三个技能,有鲜明的岩特性。召唤岩柱,周围有弩箭丘丘人时也会为它们召唤。岩震,召唤物会间隔性的向周边发散击退冲击波,伤害还挺高的。地刺,会在玩家脚下召唤凸起的岩刺。岩主的星陨剑与岩柱有异曲同工之妙,并且还能抬敌人。至于岩潮叠嶂则更像是后两个技能的融合强化版。

如今还剩下两个丘丘人萨满,水元素和草元素。其中水元素萨满比较弱鸡,就两个技能,召唤雨幕和泉涌。雨幕和芭芭拉的技能类型,属于内鬼型,不过效果更强一些,群体治疗。至于泉涌单纯就是凑数的,一般萨满不放,也就地上涌出喷泉,对敌方造成僵直伤害。

推测一波,水主的元素战技可能是召唤一道浪潮,造成范围击退的水伤,至于爆发应该与萨满差不多,范围雷阵雨,造成密集的水元素伤害,在圈内的友方会获得一定的生命值治疗。

草元素萨满,目前最的怪。召唤三丛刺藤,对靠近的敌方造成击退伤害。草圈,圈定一块区域,让周围单位挂上草元素。目前唯一的功效就是挂火的持续伤害,对火角色不友好,特别是在环境伤害提升后,若身上挂火了,能够直接烧你好几千的血量。

不妨继续推测一波,召唤工具人,技能偏向脱手型。草主的元素战技召唤植物,会自动攻击周围敌方。至于元素爆发丢一个毒圈出去,对范围内的敌方造成持续的草元素伤害,伤害不断叠加。目前元素之间的反应问题还很大,后续其他元素必然也能和草元素产生反应,说不定水草加速周边植物生长造成禁锢效果等等。

目前四个萨满里,偏向输出的也就风岩两个,如今主角什么样子大家也心里有数,之后的元素力量真就不指望有多高输出强度。火、雷应该偏向输出,不过是单手剑……算了仓库吃灰去,什么时候原神通关了你再出来吧。

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