作为当前唯二已经确定存在的次时代游戏主机之一,索尼的PlayStation5(以下简称PS5)人气之高已经是毋庸置疑的事实。这既意味着离开售可能不远的这款主机已经有了相当程度的潜在消费者,但是同事也代表着在如今官方对新机信息三缄其口的状况下,各种“舅舅党”或靠谱或离谱的爆料也将层出不穷。比如说就在最近,一位匿名爆料者就在4chan论坛上声称,“向后兼容所有PS4游戏会成为PS5的一个卖点,通过全新的传输功能,用户可以轻松将所有PS4游戏传输到PS5上。同时PS4上的游戏进度/角色数据和相关备份都可以进行转移”。不仅如此,他后来又补充说到,索尼有志将PS5打造成有史以来的“终极PS主机”,因此它的向下兼容对象将不止于PS4 Pro和PS4(这两个其实是目前已经基本确定的),还将包括PS3、PS2、PS1甚至是掌机PSP!讲真,我们先不吐槽为啥这位“爆料者”会漏掉PSV这台也算是PlayStation家族的末代掌机,光是他所说的让PS5向下兼容PS3和PS2的游戏,就已经令人感觉非常不可思议了。要知道PS3虽然说是2006年推出的主机,但它所配备的IBM Cell处理器直到今天都堪称是个电子科技奇迹。其不仅具备3GHz的高主频,而且还采用了特殊的1+7核心设计,即一个调度主核加上七个顺序执行的浮点核心,再加上Cell处理器是基于IBM的PowerPC指令集,理论上与PS5的x86指令集完全相互不兼容。这也就意味着,虽然PS5的浮点理论计算能力可能是PS3的一百倍甚至一千倍,但要拿它来模拟PS3,基本上就相当于要CPU在没有任何指令集加成的基础上去“硬算”,难度之大可想而知。事实上,早在这次PS5被“曝出”向下兼容PS3之前,传统PC平台上的PS3模拟器早就已经发展了多年。但根据我们目前能够查询到的最新(2019年底)网友使用报告显示,即便是使用最新的八核桌面处理器,依然无法保证能完全流畅运行所有的PS3游戏,而报错、黑屏、卡顿如同幻灯片等等情况可以说是家常便饭。要知道,虽然目前的种种消息都显示PS5是使用了基于AMD Zen2架构的八核心APU,但即便是其性能堪比比桌面上的Ryzen7 3800X(考虑到功耗,还基本上没可能),放到整个桌面PC处理器天梯榜中也并不算特别拔尖。这意味着什么呢?最坏的可能性就是索尼PS5根本就不能兼容除PS4、PS1(这个有官方模拟器)之外的其他次代游戏,前文所提到的那位爆料者根本就是在胡扯。除此之外,假使PS5真的可以实现从PS1到PS4的全兼容,那么在目前的技术条件下,能实现这一点的方式无非也就只有两种:其一是索尼直接把CELL处理器(或者其精简版单元)集成了一颗到PS5里,这显然可能性很小,因为CELL早已停产多年,重新翻出来再设计和制造的成本实在是难以想象。而这第二种可能性,那就是索尼其实早就准备了一套官方版、用x86架构处理器去模拟CELL、模拟EmotionEngine(PS2的主处理器)的代码,只等着新主机的算力足够强,就能将其集成到系统中去实现“向后兼容”的游戏体验。是的,这种情况乍看之下好像挺靠谱,但是它其实也埋藏着一个隐患。要知道PS5是x86处理器的,现代的其他PC也是,如果说索尼真的开发了一套官方的、x86处理器可用的、效率极高的PS3和PS2模拟器代码,难道他们就真的不知道PS5的系统一旦被破解,这样“珍贵”代码就很可能会外泄吗?而如果官方模拟器的代码外泄,那岂不是成了索尼官方给那些PC版模拟器“添砖加瓦”了吗?
对于微软Surface Laptop 3,出色的设计和用料无疑是最大亮点。
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