LOLm对标王者?鹅厂真正目的是弄死平安京之流,之后出国战原神
大家好我是指尖,游戏圈里最近最火的话题莫过于lol手游的上线,而讨论度最多的事情肯定是“lol手游能撼动王者荣耀老大的地位吗”这样的话题,虽然只上线了几天的时间,但是大家也都发现了一个事情,lol在网络搜索的数据正逐步降低,打不过王者也成了玩家们的共识,未来的国内moba手游依然是王者的天下,这一点毋庸置疑。
而lol偏安一隅,成了一个小众玩家,或者说小部分lol端游的高手玩家们的集结地,手游市场直接被企鹅的两个游戏完全垄断,那么同一个游戏厂商,推出两款类似的游戏,其目的是什么呢?
互相制衡,彼此鞭策,一同成长
之前QQ飞车手游上线,引领了一波竞赛潮流,但是来的火爆,去的也迅猛,只火了很短的一段时间,立马就凉了,但随后腾讯宣布购买了跑跑卡丁车手游的版权,要知道,端游中,跑跑卡丁车是先驱者,QQ飞车却凭着QQ的庞大基数,抢夺了一大批的玩家,后来跑跑卡丁车被QQ飞车逐步蚕食。
因此两个可以说是最强大的竞争对手,在手游中却成了一个老板旗下的游戏,其目的同样是互相鞭策。
lol手游刚刚上线,王者荣耀推出了六周年加一起都比不上的福利,毫无诚意的伴生皮肤都已经无法吸引玩家的目光了,什么限时点券,史诗皮肤都成了福利发给了玩家。
原因就是王者荣耀感受到了压力,虽说老大的位置是丢不掉,但是每被抢走一个人,那就是潜在的RMB啊,虽说同属企鹅,却也是不同工作室之间的较量。
同类型游戏垄断
王者荣耀是先行者,绝大多数手游玩家都玩过,大多数一直在玩,但是有少部分玩家对王者失望,于是转成了其他的游戏,比如一直追着王者后尾灯的平安京,以及上线没多久的漫威战争,同属MOBA手游,但是他们能在王者手里抢下的玩家数量及其有限。
而lol手游的上线,不止是王者的流量会流失,上边提到的两个游戏更是如此,且玩家流失概率会更大,对于企鹅来说,王者玩家跑到了lol手游,顶多算内卷,跑来跑去也都是归属腾讯,但是对于网易这两个游戏而言,对于那些超级冷门的moba游戏而言,这是一个致命的打击,不选择王者,我可以选择lol手游,因此这几乎是垄断了国内整个moba游戏市场。
竞争国际市场
原神大家也都知道,这个游戏在国内还算一般,在国外可以称为名副其实的第一手游了,supercell公司盛产精品游戏,但遇到米哈游这款原神也不够看,王者始终保持在月收入第一的位置,而这个数据会很稳定,原因就是王者的市场只有国内,但原神多n多个国家的版本,最新的数据显示,原神的月收入已经超过了王者,这怎能不引发企鹅的重视呢?
lol手游就是企鹅的神器,王者走出国门已经无望,在明年的世冠上还融合aov共同举办比赛,目的是提升王者在国际市场的影响力,但是这是一个需要逐步加热的过程,会很漫长,如果有一个近水解渴的方法,无疑只有lol手游。
端游在世界的影响力几乎是没有能比肩的存在,手游的正式上线,也能吸收不少moba爱好者,因此和王者一起抢夺原神的市场份额。
所以综合来看,lol手游的上线不一定真的就是为了抢夺王者的流量,你觉得呢?
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