重回童话之乡,细数北欧三大鬼才画师经典作品(多图欣赏) | 游戏葡萄

>你知道在神话和童话的文化加成下,游戏画作可以有这样的表现吗?北欧是一个遥远的概念,那里孕育了欧洲早期的神话体系和近代的童话王国。但对游戏画师而言,这样的差异背景创造了我们不太熟悉的异域风情,许多游戏角色或场景经过他们的演绎都焕发出了别样的风采。葡萄君挑选了三位来自瑞典、丹麦和挪威的画师,希望他们各具特色的作品能为游戏美术爱好者带来异域的启发:Max Grecke

Max Grecke是一位来自瑞典的概念画设计师。他绘制的作品有很强烈的欧美卡通即视感,人物线条饱满显得力度十分到位。他的概念绘画中人物的身材比例介于真实比例与三头身之间,由于对人物有一些多边形的处理和局部造型的夸张,特点比较鲜明,带着一种奇妙的童话风情。

雷诺VS萨尔的概念画作

萨尔from《魔兽世界》

《传送门》同人设计

《英雄联盟》同人角色设计

暗夜精灵同人概念设计图

兽人和地精的同人概念设计

《魔兽世界》兽人概念画和《守望先锋》角色同人画

《Minecraft》和《炉石传说》地精大战侏儒概念画

《街霸》和《巫师3》同人作品

Max Grecke对《塞尔达传说》的个人演绎

一组北欧维京风格人设合集除了游戏,Max Grecke创作过不少影视作品的同人人设、海报等,这些角色经过他修改头身比、夸大局部特色等个人处理,多了一种"陌生的熟悉感"。

《复联2》和《银河护卫队》同人作品

《金刚狼》同人作品

《绝命毒师》和《神探夏洛克》

《霍比特人》同人作品

《恶灵骑士》分镜创作Rasmus Berggreen

Rasmus Berggreen来自“童话王国”丹麦,是MOOD工作室的创始人之一,MOOD工作室主要为游戏、电影项目提供视觉设计,参与过《杀手47》《Fall of Gods》等作的美术工作。其作品以场景设计居多,设计图的布景空旷而宏大,以冷色调为主色,往往带有有苍凉的废土风格。

一组整体偏灰暗的场景设计除了宏大的场景设计,Rasmus Berggreen对于一些巨兽的刻画也有别样的想象,颇具北欧神话的史诗感。

受勇士Vali的故事启发创作的作品

以《霍比特人:史矛革荒漠》为原型绘制的个人作品

个人合集中的作品《Sleeping God》

从小说《地海三部曲》中获得灵感创作的奇幻场景:一番死斗之后龙与战士同归于尽与神话传说风格的场景设计不同,Rasmus Berggreen及其工作室的一些成型的系列作品因主题需求而带有鲜明的现实主义色彩或童话色彩:

《杀手》系列概念画

《杀手》系列场景概念图

《2050 Rebirth》

《Two Friends》系列当然Rasmus Berggreen也有一些色彩相对饱满的场景设计,但这些绘画依然保持着对色彩的克制,用场景的景深构图来完成对主旨的传达。

Espen Sætervik

Espen Sætervik是一位来自瑞典的艺术家,现年26岁……(是的,不要被外表欺骗╮(╯▽╰)╭)曾在出品过《War Inc Battle Zone》的 Arktos Entertainment Group担任概念画师。Espen Sætervik擅长油画、水粉画的绘制,他的场景、静物设计对各种绿色色调有特殊的偏好,明亮的色彩让这些设计显得精致而优雅。

《ANIARESTO》系列的建筑设计以及场景概念图除了景物绘制,Espen Sætervik的游戏同人设计也带着强烈的个人色彩,作为暴雪、343等工作室的粉丝,他的同人作品中鲜亮的色调给画作增添了不少童话色彩,即便是《魔兽世界》这样风格奔放的主题也多了些许轻灵。

《炉石传说》的同人设计及其创作过程,下方随从有亮点

伊利丹同人作品,葡萄君私以为有点像《大圣归来》里的Boss

《魔兽世界》同人画作

《超级马里奥》同人作品

《Minecraft》同人作品,是的你没有看错不过Espen Sætervik的日常作品也不仅限于童话色彩的同人作,在他的个人主页我们也能看到一些对人物动作刻画很有力度的绘画,既有Espen Sætervik惯常运用的色彩搭配,也有比较硬派的线条描画。

《光环》系列同人画作

《魔兽世界》同人画作

《星际争霸》同人CG绘画

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