壹周游闻18期:育碧“人质劫持”事件系恶作剧报案;腾讯、字节分别加码小游戏
游戏日报:Gamedaily
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一周iOS畅销榜:《三国志:战略版》爆发;《原神》杀回前五
结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:
从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),《三国志·战略版》上升明显,从Top10下半区杀到第二。《原神》也抑制住下降趋势,重回前五,日均收入较上周增加近一倍。
而在榜单之外,根据七麦数据监测,游族新游《少年三国志:零》的前三天日均收入也超40万美元。不过在畅销榜Top20中,《少年三国志:零》也是唯一在App Store评分不到4.0的产品,目前仅有3.5分,此分数也是发稿当日iOS畅销榜Top50中的最低分。
周末资讯:育碧“人质劫持”事件系恶作剧报案;字节跳动合作Unity加码小游戏
1、外媒消息,当地时间周五,警方接到报案,育碧蒙特利尔大楼发生了一起“人质劫持事件”,且“武装绑匪”索要百万赎金。根据现成的拍摄视频显示,警方派出了大规模警力,现场拉起警戒线。在经过短暂的对峙后,防暴警察护送育碧员工离开了办公大楼。据悉在事发当天,育碧员工用将自己反锁在会议室或大楼屋顶的方式来保护自己。
不过从报道信息来看,现场并未发生激烈冲突,警方也对此证实,目前没有发现任何威胁,也没有伤亡报告。根据警方初步判定,此次“绑架事件”是一起恶作剧报案,报警源头正在进一步调查中。而育碧方面则对蒙特利尔警方的行动表示了感谢,“感谢蒙特利尔警方迅速而专业的响应,他们的努力使局面得到了控制。”
2、Unity官方宣布与字节跳动就小游戏领域达成正式合作,会将多款手游转化为小游戏供玩家体验。同时Unity表示,目前团队正在寻找更多的游戏开发者,目的是将更多基于Unity开发的移动游戏转化为字节跳动的小游戏。
大厂消息:腾讯发布Q3财报;传字节跳动广告收入有望达270亿美元
1、腾讯发布2020年Q3财报。财报数据显示,在第三季度中,腾讯总收入为人民币1254.47亿元,同比去年增长29%,环比上一季度增长9%。游戏方面,根据财报披露,腾讯网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元,占比总营收的33%,此占比与第二季度基本持平。腾讯表示,游戏业务的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。
2、微信PC端上线支持小游戏运营功能,入口在PC端“发现小程序”,且支持将小游戏一键添加到桌面。
3、路透社消息,字节跳动今年在华广告收入有望达到270亿美元(约合1800亿元人民币)。根据此前咨询公司R3数据,早在2019年上半年,字节跳动就超越百度成为中国第二大数字广告商,当时以半年76亿美元的成绩占比中国数字广告总支出的23%,仅次于阿里巴巴的半年109亿美元。
社会焦点:网龙公司发生玩家伤人事件;小霸王陷“破产风波”
本周,有两起游戏圈发生的事被大量社媒关注。
一个是11月13日消息,福州网龙公司发生严重持械伤人事件,据爆料者提供的现场图片,有多名保安与网龙的员工受伤倒地。此外,根据另一张疑似网龙公司的公告截图显示,网龙公司的飘渺庄区域的确发生了玩家伤人事件。
根据爆料人提供的信息,伤人者疑似是《魔域》游戏玩家,事发当日忽然冲进公司,将保安与员工捅伤。但具体经过与动机如何,还有待进一步核实。目前,福州鼓楼警方已正式发布通报,该事件造成7名企业员工受伤,当场控制了37岁的犯罪嫌疑人熊某某。
另一起是“童年记忆”小霸王陷入“破产风波”。对此消息,广东益华集团投资有限公司受“小霸王”品牌持有人委托发布声明。该声明称,被申请破产的“小霸王文化发展有限公司”是曾经与小霸王合作的第三方企业,主要负责经营运作VR产品,因相关项目产品一直未按品牌方预期上市,双方实际已在2019年初停止合作。目前,小霸王品牌已与小霸王文化发展有限公司无任何关联。
头部IP:《PUBG Mobile》有望重回印度;LOL手游发布“锁区声明”
1、外媒techcrunch消息,PUBG Corporation正计划研发一款名为《PUBG Mobile India》的新游戏重返印度市场。PUBG母公司KRAFTON表示,团队将计划在印度当地成立一家本土化子公司,初步拟定雇佣员工百余名。同时斥资1亿美元,支持当地的游戏及电竞产业的发展。
今年10月末,因一些特殊原因,腾讯于印度停止运营《PUBG Mobile》。而从外媒报道的《PUBG Mobile India》的内容来看,这款吃鸡游戏也有一些更改,比如血液用绿色显示,游戏场景是虚拟训练场,且还有未成年人保护机制。若此报道属实,单从这些设定来看,即将重回印度的《PUBG Mobile India》似乎更像是《和平精英》海外版。
2、Nexon发布第三季财报。DNF方面,游戏月活从35.4(百万)下降至20.4(百万),下降幅度约有42%。不过玩家的付费率从11.5%增长到了15.7%,且每名玩家付费平均数也增长了47%。其中韩服收入Q3单季同比增长56%,国服则继续下滑。Nexon高层在财报中提到,第四季韩服还会继续发力再创新高,而国服则是尽可能的保持现状。
3、《英雄联盟手游》发布公告称,由于参与游戏的玩家人数远超出预期,游戏中出现的问题基本均与使用VPN从非公测地区登录游戏的玩家有关,如游戏崩溃与高延迟掉线等。因此为维护公测地区的玩家游戏体验,拳头方面决定禁止使用流量较高的VPN,以及从公测以外的地区登入游戏的玩家。
直播行业:斗鱼申请退市;虎牙“被抬员工”称简历造假是领导要求
斗鱼直播与腾讯达成协议,前者将获得腾讯旗下以“企鹅电子竞技”(企鹅电竞)品牌经营的游戏直播流媒体业务的权益,换取代价为5亿美元。
此外,在Q3财报发布后的电话会议上,斗鱼高管表示“今天早上斗鱼已经向SEC(美国证券交易委员会)递交了私有化退市的申报文件,在等待批准。”
与此同时,虎牙直播则陷入了“暴力裁员”风波。在虎牙官方发表声明,称涉事员工存在简历造假、在职期间兼职严重违纪行为之后,被HR抬出公司的当事人回应称,自己是于2019年10月接受某领导的邀请入职虎牙公司,面试时,该领导对自己的简历提出过修改意见和要求,以便于更顺利入职。
而对于虎牙指其在职期间的兼职行为,被抬员工则表示自己从未在任职期间从事兼职工作,且在11月2日被开除时,虎牙方面也未提及此事。
一周数据:Switch公布全球销量分布占比;《天涯明月刀》首月流水超13亿
1、任天堂证实,公司旗下的Switch和Switch Lite游戏机于10月份在美国市场的销量超过73.5万台,同比飙升136%,仅次于2008年10月80.7万台的历史同期纪录。此外,近日游戏日报也于任天堂处获悉,在NS全球销量分布中,北美地区占39%份额位列第一,其次是亚洲市场的35%,其中日本占24%,中国及其他地区占11%。欧洲市场占比26%。
2、伽马数据《2020年10月移动游戏报告》,今年10月,中国移动游戏市场实际销售收入185.48亿元,环比增长15.96%。主要原因为《原神》《万国觉醒》的持续发力,以及《天涯明月刀》等当月爆款的贡献。
而在伽马数据移动游戏流水测算榜Top10中,近两月上线新游占3款,分别是第三名的《原神》、第四名的《天涯明月刀》手游、第六名的《万国觉醒》。Top10中,腾讯占四款,网易占三款。
新游榜方面,《天涯明月刀》首月预估13亿流水位居第一,《鸿图之下》3亿位于第二,第三名是《高能手办团》,预估月流在1亿以上。
海外消息:Epic奖励《堡垒之夜》转平台玩家;Unity发布首份财报
1、Epic以邮件的方式通知iOS玩家,若转移至其他平台继续游玩《堡垒之夜》,原iOS玩家将会领取专属的福利奖励。且转移至其他平台后,玩家在iOS平台充值的物品不会受到任何影响,待苹果允许《堡垒之夜》重新上架更新后,到时玩家可以继续使用。
2、Unity公布上市后的首份财报,据财报数据显示,Unity本季收入2.01亿美元,同比增长53%,净亏损约1.44亿美元,较之去年同期的4500万美元亏损有所扩大。根据Unity预估,公司全年的收入将会在7.52亿美元至7.56亿美元之间,Q4收入与Q3基本持平,且第四季度将会继续亏损。截至目前,Unity估值约137亿美元。
此外Unity还透露,在截至2020年9月30日的过去12个月内,公司共有739个客户有超过10万美元的收入。其中Q3表现较好的游戏包括《糖豆人:终极淘汰赛》《原神》以及多人恐怖射击类游戏《GTFO》。
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