拿什么拯救你我的暴雪!能不能逆风翻盘全看《暗黑破坏神4》了

暴雪,似乎一直是一个刻在记忆深处的名字,毕竟曾经这两个字,代表了顶峰。

作为一名还算有些资历的玩家,笔者经历了其发展到辉煌的年代,也经历了如今后劲不足的波动。不得不承认,原来的暴雪出品,必属精品的信条,现在说起来,确实已经有些摇摇欲坠了。

记得最早的暴雪,还是从《魔兽争霸:人类与兽人》(1994年11月)进入玩家视野的,而一年之后的《魔兽争霸2:黑潮》(1995年12月)则显然更受追捧。

暴雪将这个剑与魔法世界里发生的故事,描绘的太过于动人,也着实吸引到了笔者,其实在这一作里,就有了一些英雄体系的苗头。

不过那时候的电脑房里,即时战略的霸主无疑还是《红色警报》(后来叫红色警戒),显然简单粗暴一些的,更容易传播开来。

真正出现改变的是《暗黑破坏神》(1996年12月)的初代,那时候的我们,沉迷于地下城的叮当声响,沉迷于利用局域网,一起击败强敌。

实话实说,当时的笔者,年纪尚小,还不知道有战网这个概念,多多少少算是个遗憾吧。但即便如此,在局域网打天下的电脑房,《暗黑破坏神》依旧火爆。

之后的《星际争霸》(1998年3月),更是彻底打破了《红色警报》的垄断,成为网吧里即时战略游戏的首选,当时每个班,都有好几支队伍……笔者还被指定了用神族,速出隐刀的战术,最终还真赢下了一些对局。

接下来的故事,大家肯定也都知道了,暴雪凭借2000年6月的《暗黑破坏神2》,2002年7月的《魔兽争霸3:混乱之治》,加上2004年11月的《魔兽世界》,在当时绝对的引领风潮。

也正是那段时间,暴雪的金字招牌,也被叫得最为响亮!至少提到暴雪的名字,没有谁不心动的,除非你不玩电子游戏。

一晃几年过去了,《星际争霸2》(2010年7月)的到来,其实并不能算多好,毕竟就连即时战略这个类型,都已经慢慢没落了。生不逢时,便是我能想到的,定义这部作品的最好词汇了。

暴雪似乎也吸取了教训,他们知道,不管自己做的游戏多么经典,顺应潮流才能获得更多的玩家。

2012年5月,他们将《暗黑破坏神3》拿了出来,以应付之前略有窘态的状况,尽管风评似乎并不是太好,但《暗黑破坏神3》的销量,还是没的说。

到了2014年3月,暴雪推出《炉石传说》,一款更容易上手的集换式卡牌游戏,用的还是魔兽的世界观。

笔者也是上来就入坑了,但坚持到了前些日子,终于弃坑了,当然在这之前,就已经闲鱼了很久,每天打任务都有点煎熬了。

不能说,炉石不好玩,起初是挺不错的,容易上手,也很快乐,但久而久之,这些乐趣都在慢慢退却,毕竟技术这东西,在规则并不复杂的炉石这边,还是相对地位低一些的。

好在《炉石传说》的成绩还不错,除了设计师不停的增加故事模式关卡,以及特色的自走棋玩法,还得说是市场上的竞争产品都不怎么给力,这里就不展开说了。

再往后,就是暴雪兑现紧跟潮流的作品,2015年5月的《风暴英雄》以及2016年5月的《守望先锋》。

个人其实并不是很喜欢这两部作品,基本上都是玩了一段时间,就放弃了。至于暴雪想要怀旧的《魔兽争霸3:重制版》,也因为承诺太多而翻车了。

从笔者自己的眼光看来,暴雪在辉煌过后,迎来了无法避免的低估,只不过暴雪看似还算风光的原因,就是其还多少能吃吃老本。

但接下来,暴雪想要获得赞誉,就要把希望寄托在《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》上面了。

从目前得到的信息来看,《守望先锋2》或许会在剧情走向上和PVE模式上,下一番功夫,但问题是,如果延续团队核心玩法,可能还是会造成初代不少玩家因此离开的局面。

相对这个不稳定因素,《暗黑破坏神4》的试玩比较靠谱,以及暴雪决心要向曾经的经典二代靠拢的做法,还是能得到大多数暗黑迷的支持的。

况且,《火炬之光3》和《破坏领主》又各有各的问题,显然应对不好,肯定就是大翻车。其实,《火炬之光3》的车已经翻了,《破坏领主》好歹还能抢救一下吧。

那么,暴雪是不是会把《暗黑破坏神4》当作重塑辉煌的起点呢?从现在来看,很可能暴雪就是这么想的。

笔者也想问问大家,如果《暗黑破坏神4》出了,诸位会不会支持呢?

(0)

相关推荐