炉石传说佣兵战纪公布,养成手游即视感,最重要的白嫖力度却没说

炉石传说佣兵战纪的全部内容终于公布了,和清风之前猜测得差不多,果然是在炉石传说里设计了一个日式养成手游的玩法,和大家平时玩的手游看起来差不多。而这一类游戏最重要的福利和白嫖力度发布会却看不出来。
主要玩法

在佣兵战纪中,每次战斗我方可以带6名英雄进入战斗,但是一开始只能有3名英雄放置到战场上,战斗前我方可以选择这回合要使用的技能,就绪后展开自动战斗,当对方角色全灭则完成关卡,目前还不知道对方是不是一定只有三个角色,因为试玩的视频里还是出现过四个角色的。

英雄的技能有速度线和冷却时间两个概念,速度线就相当于技能释放的顺序,应该是数值越大的越后释放,有些比较强力的英雄技能拥有冷却时间,冷却的回合不能再使用这个技能,和大部分回合制手游机制还是差不多的,只不过进行了炉石本地化处理。

对于战斗这方面,清风的感受和王师傅是差不多的,战斗的时候只有三个角色,是否有点太单调了?国产日式手游还至少能上阵四个角色呢,三个英雄能组合的可能性就小很多了,甚至还会变成暴雪教你打佣兵系列,

经典力敏智

而角色的属性也是经典的循环克制体系,即代表力量的护卫,代表敏捷的斗士,代表智力的施法者,斗士拥有极具攻击性的技能,输出比较高,克制施法者;施法者拥有非凡的法术,有些法术能够进行AOE清场,有的法术能够援护队友,缺点就是攻击力和血量都比较弱,克制护卫;护卫就是坦克,拥有大量生命值,有的还有嘲讽,能够使用增益效果,克制斗士。所有职业对被克制的职业可以造成双倍的伤害。

力量敏捷智力这种经典的三属性体系配置,其实最早出自于龙与地下城以及“剑与魔法”设定下的西方奇幻小说,而在暴雪的游戏里魔兽争霸早就有了,所以这个设定用在炉石传说的佣兵战纪里也没啥问题,而属性相互克制这也不是手游里独有的设定了,战士物抗高克制射手,射手克制法血薄师,法师克制魔抗低战士,这种设定在很多游戏里都有体现,只能说大家关于这些设定实在是看的太多没啥新鲜感了。

技能和装备

每个英雄都拥有独属于他的技能和装备,技能根据英雄的等级逐步解锁,而装备需要完成成就和一定的任务解锁,并且每次出战都只能携带一个武器,武器可以提升角色的技能,或者可以配合某种流派。技能和装备的等级疑似是最高有5级,每次升级技能和装备都需要用一种叫做英雄硬币的东西,英雄硬币可以在副本关卡里获得,也可以从佣兵卡包里获得,基本来说就是佣兵战纪的氪金点和肝点。

游戏关卡

在佣兵战纪里战斗的关卡叫做悬赏,根据推荐等级的不同设置了不同的悬赏boss,在每一次悬赏中都会有随机的战斗路线,也就是所谓的rougelike元素,最后的关卡首领是固定的悬赏目标,在这其中会有各种事件点,堪比杀戮尖塔.jpg。

在每次战斗结束后会随机有一位佣兵选择一份宝藏,也许是新的主动技能,也许是属性加成或者被动效果,这些宝藏只会在该次悬赏中生效,不会带出到养成界面。其实也就是相当于杀戮尖塔里的遗物。而在战斗中有些关卡会有巨龙标识,这些也就是所谓的精英关卡,在战斗结束后,幸存的佣兵会回满血,但是阵亡的佣兵不会复活,但你可以通过地图上的一些事件点来复活佣兵。

其他玩法

根据官方给出的佣兵战纪的界面,可以看出来除了商店,PVE悬赏玩法,还有PVP玩法,在实际演示中对PVP玩法介绍的并不多,只说明了玩家只会匹配到实力相当的选手,Team5里的首席数据科学家丁天说佣兵战纪的匹配机制是目前最复杂的,看在他是中国人的份上姑且相信了,玩家在PVP匹配前并不知道对手的组合。但是设计师并没有说每把PVP结束有啥奖励,以及PVP是否有赛季奖励。

在营火旁每天会有各种佣兵前来发布任务,完成这些任务就可以获得一定的奖励,有可能是英雄佣兵,英雄装备,也可能是一整包佣兵卡包,据说这个营火还可以升级,升级后会有更多的英雄来发布任务,倒是有点部落冲突升本的感觉了,不过每日任务有多少个,大致奖励内容有多少也没有说。

然后就是最关键的开包环节了,每一个卡包能够开出5件佣兵装备,其中必定包含至少一个稀有级别以上的佣兵牌,直到你拥有了该稀有度的所有佣兵,和炉石传说的保底机制一样,但注意了是直到拥有了“该稀有度”的佣兵,所以说稀有佣兵是很好获取全的,但是史诗和传说就得看运气了,其他四件物品有可能是佣兵牌,佣兵硬币或者外观。根据王师傅的小道消息,目前佣兵战纪里至少有50多个佣兵,还是蛮难集齐的。

佣兵战纪目前的问题

佣兵战纪大致内容就是这些了,接下来聊一聊发布会看完之后清风认为佣兵战纪现在存在的问题,以下观点仅代表清风仅限于发布会观后的个人意见,欢迎大家理性讨论。

首先,同质化太严重,佣兵战纪其实就是把日式养成游戏和rougelite爬塔玩法结合了一下,有点像当年的《解神者》?(这一点不是很确定,清风只了解了一下,因为当年少昊事件最后没有尝试,如果有错误欢迎指出)对于接触很多日式手游的国内玩家来说没有太多吸引点,加上魔兽的画风还是偏欧美的,国内的受众吃这一套的不算特别多,这也是Dota2逐渐沦为dead game的原因之一,用弹幕的话说:我用氪金的钱去养二次元妹子她不香吗?

第二是玩法深度不太够,虽然不知道佣兵战纪一个角色的养成周期是多少,但是从目前来看一个角色的等级上限是30级,技能三个,武器最多三个,和很多动辄要突破好几次上限100级甚至还能终终突的游戏,佣兵战纪的深度可能有点不够。而且佣兵战纪的玩法有点像FGO,每一把都要规划战斗,需要操作的太多,很容易打上几关就不想打了,而FGO能够支撑这种玩法完全靠IP,但上面也说了,魔兽的画风在国内并没有那么吃得开,换成萌妹子也许玩家能坚持很久,但面对一群兽人就不好说了。

最后是最关键的一点,这类抽卡养成游戏能否火,通常体现在福利和零氪玩家游戏体验上,比如说预购的这些英雄,不买预购的话是不是也能通过一定途径获得,日常任务以及PVP玩法奖励如何,佣兵卡包能免费获取的力度,以及是否能够通过肝来弥补一部分氪的差距(比如能够通过消耗一定的英雄硬币直接兑换相应英雄)这些目前在发布会里还看不太出来。

不要觉得这是“玩家是喂不饱的狼”,在这些养成游戏里,氪金玩家的游戏体验就是零氪微氪玩家,因此零氪微氪玩家的游戏体验非常重要。而且玩家群体够大的话才能有讨论度,这在炉石传说里就能很好地体现,为什么对决模式凉了,因为入门门槛太高,想要玩得舒服对通灵学园系列收藏要求很高,为什么酒馆战棋这么火,因为不用花钱也能玩得很舒服,只玩战棋的话可以用金币买礼遇(而且还打折),不想要皮肤可以不买,只有你让玩家玩的舒服了,他才会愿意付费。

再放大一点,炉石传说为什么能火,除了背靠魔兽世界以及暴雪的大IP,还有是炉石传说适合休闲玩家,没有对应的卡可以用粉尘合,每个版本都有很便宜的强力蓝白卡组,至少一开始的炉石传说是这样的,这让炉石传说有了很大的游戏群体。不知道炉石传说的设计师们有没有吸取对决模式的教训。

不过目前清风对佣兵战纪的看法还是保持中立态度,不少玩家对佣兵战纪还是看衰的,清风觉得至少还是等游戏出来再说吧,酒馆战棋没有正式推出的时候,有些玩家也是觉得就是换皮自走棋,而Artifact刚推出的时候很多主播都非常看好,还是需要大家亲自体验一下的。当然清风也会持续关注佣兵战纪后续的消息,并且及时地带给大家,别忘了关注清风哦!

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