Windows 10 Game Mode将更强有力的调用资源,让游戏更流畅
很快在本月的某个时候,预览成员或许将可以开始体验Windows 10RedStone 2的公开推送候选版本,证据就是在2月底之后Windows 10 Insider Preview疯狂迭代的速度。当然,如果你本来就觉得Windows 10 RedStone 1,甚至是Threshold分支的体验不差的话,看上去似乎没什么甜头可以吸引力,但假如你是游戏玩家的话,新分支加入的“游戏模式(Game Mode)”或许值得你一试。有什么体验感受或想法可以跟小超哥(微信:18680462854)聊聊,共同探讨下。
当然,按照正常的逻辑,希望通过Windosw 10加入新功能而提升硬件的表现似乎有些过于乐观,否则可以说得上颠覆小编对于Windows的理解,但微软确实谈及的是“Performance”,那么背后到底是什么意思呢?在上周结束的GDC 2017上,来自微软Xbox Advanced Technology Group的Eric Walston向Ars Technica有一番详细的论述。
在我们最日常、最普遍的使用经验中,大家知道对于游戏的应用进程,CPU的参与程度各不相同,这也是开发组对于游戏和硬件两方面熟悉程度的一个体现,在一些不太理想的环境中,我们可以看到多个核心(线程)处于“游离”的状态,也就是俗称的“单核有难,三核围观”,而在一些较为理想的情况下,即使是十六个线程都可以有序地将负载分配给逐个线程。
而对于“Game Mode”来说,首先要解决的就是核心或线程的积极性,待该模式启动后,在系统层面会单独分割出恒定且大量的资源授予运行着的游戏所属进程(原本中介绍的是可以将八核心处理器中的六块核心分配给游戏)。
在图形方面,“Game Mode”主要的意义在于给予GPU更多的周期时间,并减少其他应用对于时间的需求,同时在显存的分配上也会对游戏授予最排前的优先程度。
在另一方面,Xbox部门的成员也在努力降低UWP应用对于机能的限制,Eric Walston表示在过去的开发中,UWP应用只能使用Xbox One八核心处理器中的四核心,内存也只能限制在1GB的水平。因此目前开发者团队正在努力解锁这种束缚,让应用能够对机能有着更灵活的调用。
不过相信眼见的玩家可以看出,所谓的Game Mode其实只能让游戏对硬件有更好的亲和度,但是对于已经拥有足够强大硬件的玩家来说,Game Mode其实意义并不大。
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